تؤثر عمليات تسريح العمال في Bungie على ما يقرب من 300 موظف في مكتب ولاية واشنطن

كشفت السجلات الرسمية أن عمليات التسريح من العمل التي أعلن عنها Bungie بالأمس أصابت ما يقرب من 300 موظف عملوا في مكتب المطور في بلفيو بواشنطن.
يكشف إشعار تعديل العمال وإعادة تدريبهم (WARN) الصادر عن شركة Sony إلى إدارة الأمن الوظيفي بولاية واشنطن، والذي أوردته Game File، عن تسريح 292 موظفًا مع تحديد تاريخ انتهاء الخدمة رسميًا في 9 يوليو. هذا الرقم لا يشمل موظفي Bungie خارج ولاية واشنطن. من غير المعروف عدد الموظفين الذين ظلوا في Bungie بعد التخفيضات، على الرغم من أنه تم الإبلاغ عن أن الاستوديو وظف 850 موظفًا اعتبارًا من عام 2024.
إنها الجولة الثالثة من تسريح العمال لـ Bungie خلال ثلاث سنوات. بالنسبة الى سياتل تايمز، كان لدى Bungie ذات مرة 1000 موظف في بلفيو، وفقًا للتقرير المالي السنوي لعام 2023 من المدينة. بين أكتوبر 2023 ويوليو 2024، قامت Bungie بتسريح حوالي 320 موظفًا. ووصفت الصحافة المحلية التخفيضات بأنها “حمام دم”.
وفي بيانه أمس، تحدث هيرمن هولست، الرئيس التنفيذي لمجموعة Studio Business Group، Sony Interactive Entertainment، عن عمليات التسريح من العمل بشكل عام، مكتفيًا بالقول إن عددًا “كبيرًا” من الموظفين قد تأثر، مما أصاب “معظم فريق Destiny وبعض أعضاء فريق Marathon”.
ووصف هولست القرار بأنه “صعب” و”مؤلم”، ولكنه “ضروري لمواءمة موارد الاستوديو مع أولوياته الحالية وأهدافه طويلة المدى”. تأتي هذه الأخبار في أعقاب الإنهاء الأخير للمحتوى الجديد لـ Destiny 2، وإصدار لعبة إطلاق النار القوية Marathon، والتي عانت من أجل اللاعبين. وأصرت شركة سوني على أنها تظل ملتزمة بماراثون، الذي يقال إن فريقه يعمل أيضًا على “جهود حضانة المشاريع المستقبلية”.
يقوم إشعار WARN بتنقيح الأسماء الفردية، ولكنه يتضمن المسميات الوظيفية. ويكشف أن الموظفين في جميع الأقسام قد تعرضوا للضرب، بما في ذلك الفنانين ورسامي الرسوم المتحركة التقنيين ومصممي الصوت والمهندسين والمنتجين ومصممي الأنظمة، وفرق دعم Sony المتكاملة التي تدير البنية التحتية لـ Bungie اليومية.
انتقل عدد من موظفي Bungie السابقين إلى وسائل التواصل الاجتماعي للتأكيد على تعرضهم لعمليات التسريح من العمل. بعضهم من قدامى المحاربين في Bungie منذ أكثر من عقد من الزمان. وقال مراسل بلومبرج جيسون شراير إن رئيس استوديو Bungie جاستن ترومان، الذي خلف بيت بارسونز العام الماضي، قد استقال من منصبه. وفقًا لمراسل فوربس بول تاسي، فقد تولى بوريا توركان، نائب الرئيس السابق للعمليات في Bungie، مسؤولية الاستوديو.
لاحظ مستخدمو وسائل التواصل الاجتماعي أيضًا ذكر “كبير موظفي الرؤية” في إشعار WARN. يتوقع البعض أن هذا هو المؤسس المشارك لـ Bungie ومبدع Halo and Destiny جيسون جونز، الذي يحافظ على مستوى منخفض ونادرًا ما يتحدث إلى الصحافة. ظهر جونز في فيديو رسمي للعبة Destiny 2 تم إصداره في عام 2021 حيث تم وصفه بأنه كبير مسؤولي الرؤية. إذا ترك جونز Bungie – وهذا لا يزال غير مؤكد في الوقت الحالي – فسيمثل ذلك نهاية حقيقية لعصر الاستوديو الذي يقف خلف بعض أشهر ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على الإطلاق.
عانى Bungie ماليًا لبعض الوقت، ويُقال إنه كان على وشك الإغلاق قبل أن تشتري شركة Sony الاستوديو مرة أخرى في عام 2022 مقابل 3.6 مليار دولار. سوني أعلنت مؤخرًا عن خسارة انخفاض القيمة بقيمة 765 مليون دولار بسبب ضعف أداء Bungie على وجه التحديد.
مشاكل Bungie مع القدر 2 يقال إنها بدأت في وقت قريب من توسعة Edge of Fate في الصيف الماضي، والتي قيل أن أداؤها كان ضعيفًا. يُزعم أن قرار سحب القابس تم اتخاذه “في وقت سابق من هذا العام” بعد أن تقرر عدم إعادة إطلاق الامتياز باسم “Destiny Infinity”.
فوربس ذكرت أن Bungie بدأ مناقشة سيناريوهات مختلفة حول “ما سيبدو عليه مستقبل Destiny 2” بعد أن كان أداء Renegades في ديسمبر، توسعة التقاطع تحت عنوان Star Wars، “أسوأ من ذلك” [than Edge of Fate] ولم يغير مسار المبيعات أو الاحتفاظ.”
كان من الممكن أن تكون لعبة Destiny Infinity عبارة عن إعادة إطلاق جنبًا إلى جنب مع العودة إلى نموذج التوسعة الكبير الوحيد الذي كانت تمتلكه Destiny، لكن الفكرة سقطت على جانب الطريق بعد أن تقرر أن التكاليف والمخاطر كانت مرتفعة للغاية، خاصة في سياق دعم Marathon.
تم النظر في لعبة Destiny 3، كما كانت دائمًا، لكن الأمور لم تتأرجح بهذه الطريقة، ولم تكن هناك أي تلميحات من وراء الكواليس إلى أن لعبة Destiny ثالثة قادمة، مع الإشارة إلى تكلفة إنتاج اللعبة باعتبارها القضية الرئيسية.
تم إطلاق Destiny 2 على PlayStation 4 وXbox One في 6 سبتمبر 2017، مع إصدار إصدار للكمبيوتر الشخصي بعد شهر. ومع ذلك، خلف الكواليس، ظهر التوتر بين Bungie وActivision، وانفصلت الشركتان رسميًا في يناير 2019، منهيتين صفقة النشر التي استمرت 10 سنوات قبل خمس سنوات.
مع وجود Destiny بين يديها، قام Bungie بنشر اللعبة بنفسه، لكنه لم يتمكن من الهروب من المشاكل المالية وتسريح العمال حيث فشلت توسعات Destiny 2 في الوصول إلى الهدف وتضاءلت قاعدة اللاعبين. تم إطلاق لعبة Marathon لإطلاق النار في عملية الاستخراج في أوائل شهر مارس، بميزانية تبلغ أكثر من 250 مليون دولار. وهي أيضًا، وفقًا للمحللين، فشلت في تلبية توقعات المبيعات.
المصور: تروي هارفي / بلومبرج عبر Getty Images.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].




