يثير PlayStation Boss تجارب جديدة لوحدة التحكم أثناء التنقل

أشارت التعليقات الأخيرة من الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino إلى أن PlayStation قد تتجه نحو وحدات تحكم أكثر هجينة تشبه Switch في المستقبل لتتناسب مع اللاعبين الحديثين أثناء التنقل.
التحدث إلى Famitsu بشكل خاص مقابلة بمناسبة الذكرى الأربعين لمجلة الألعاب اليابانية، تطرق نيشينو بإيجاز إلى أجهزة سوني المستقبلية.
في إشارة إلى تعليقه لعام 2024 بأن الأجهزة لن تختفي في أي وقت قريب، سُئل نيشينو عما إذا كانت علامة PlayStation التجارية من Sony ستستمر في التركيز على وحدات التحكم. أجاب نيشينو بالإيجاب: “إن اعتقادي بأن وحدة التحكم ضرورية لممارسة الألعاب لم يتغير”، مضيفًا أن شركة Sony “تريد الاستمرار في توفير وحدات التحكم في الألعاب الخاصة بها”.
ذكر نيشينو أيضًا أنه يعتقد أن ميزة “الالتقاط والتشغيل” هي أهم صفة لوحدات التحكم في الوقت الحاضر. وقال إن تطوير تجارب جديدة لوحدات التحكم في الألعاب سيتضمن “الاستفادة من التقنيات التي يمكن استخدامها في أشكال ومواقع مختلفة” وأن هذا سيمكن شركة Sony من “إنشاء شيء مثير”.
وقال نيشينو: “على سبيل المثال، على الرغم من أن علامة PlayStation التجارية مرتبطة بقوة باللعب على التلفزيون في غرفة المعيشة، إلا أننا نخطط لإصدار شاشات ومكبرات صوت حتى يتمكن الأشخاص من اللعب بشكل مريح في مواقع أخرى أيضًا”. “لقد قمنا بتطوير PlayStation Portal كجزء من هذه المبادرة.”
بالطبع، قامت شركة Sony بإبعاد علامة PlayStation التجارية عن التلفزيون عدة مرات من قبل، وعادت إلى الشاشة المحمولة لجهاز PSone في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وPocketstation في اليابان فقط. ثم هناك أجهزة Sony PSP وPSVita المحمولة، وPlaystation VR، وPlayStation Portal المحمول المرافق لـ PS5 المذكور أعلاه.
مرة أخرى في نوفمبر 2025، سوني رسميا أطلقت البث السحابي على PlayStation Portal، والتي وصفها Nishino بأنها ميزة مهمة للجهاز المحمول. في حين أن اللعب عن بعد يسمح لك ببث الألعاب مباشرة من جهاز PS5 الخاص بك، فإن البث السحابي يسمح لك بتجاوز جهاز PS5. هذا يعني أنه يمكنك منح وحدة التحكم الخاصة بك فترة راحة، أو السماح لشخص آخر باستخدام جهاز PS5 الخاص بك، إما للعب لعبة معك أو القيام بشيء آخر تمامًا. وأشار نيشينو إلى أنه “يبدو أن اللاعبين مرتاحون لاستخدام البث السحابي، والأعداد تتزايد بزخم جيد للغاية. على سبيل المثال، كان عدد المستخدمين في يناير 2026 1.5 مرة مقارنة بديسمبر 2025”.
مع Playstation Portal، قال نيشينو إن شركة Sony قبلت التحدي المتمثل في إنشاء جهاز يقدم نوعًا جديدًا من تجربة اللعب. “كنا نفكر، ‘دعونا نجرب هذا، دعونا نجرب ذلك’، وأود أن نمضي قدمًا في تطوير المنتجات مع استكشاف الأفكار المختلفة بهذه الطريقة.”
وأضاف نيشينو أنه على الرغم من اعتقاده أن الألعاب ستظل واحدة من “المصادر الأساسية للترفيه” للناس في المستقبل، إلا أن أنماط الحياة تستمر في التغير وأن تلبية هذه الاحتياجات تمثل تحديًا يتعين على مطوري الأجهزة مواجهته.
كما كرر نيشينو سوني الأخيرة موقف متغير على إصدارات الكمبيوتر الشخصي. في الأسبوع الماضي، أصدرت شركة Sony أجهزة الكمبيوتر الشخصية وصفًا لاستراتيجية إطلاقها لعناوين الطرف الأول. يتمثل الموقف الرئيسي الجديد لشركة Sony في أنها ستركز على إصدارات PS5 الحصرية لألعاب الطرف الأول، مع احتمال أن تتوجه عناوين الخدمة المباشرة إلى كل من PS5 والكمبيوتر الشخصي لتعزيز قاعدة اللاعبين. وأشار نيشينو إلى أن شركة Sony ستستمر في اتخاذ خيارات النظام الأساسي على أساس كل لعبة، وإصدارها على الكمبيوتر الشخصي في الحالات التي يؤدي فيها ذلك إلى “تعظيم تجربة الألعاب”.
لقد أثار ما سيكون عليه جهاز PS6 بالضبط القيل والقال لفترة من الوقت، مع شائعات عن وحدة تحكم قابلة للإرساء تشبه Switch، أو حتى وحدة تحكم مزودة بجهاز محمول منفصل. ومع ذلك، مهما كان شكل جهاز PS6، فمن المرجح أن يأتي بسعر باهظ الثمن. مع إثارة جهاز Valve’s Steam Machine مؤخرًا لردود فعل صادمة بسبب سعره المبدئي البالغ 1050 دولارًا، يقترح مصنعو الذاكرة قد يؤدي ارتفاع التكاليف أيضًا إلى تجاوز وحدات تحكم الجيل التالي مثل PS6 علامة 1000 دولار قد تقوم شركة Sony بتأخير إصدار وحدة التحكم لتجنب مثل هذه الأسعار المرتفعة.
هذه ليست أول تجربة لجهاز PS6 أيضًا. العام الماضي، قانون مور ميت تم الإبلاغ عنه على جهاز PS6 محمول غير معلن والذي سيكون قابلاً للإرساء ومتوافقًا مع ألعاب PS4 و PS5. كان هناك أيضًا ذكر موجز لما تم وصفه بأنه جهاز PS6 S، والذي بدا وكأنه يمكن أن يكون بالنسبة إلى PS6 ما يمثله Xbox Series S بالنسبة إلى Xbox Series X. إذا كان هذا صحيحًا، فستفترض أنه سيكون خيارًا أرخص.
فيريتي تاونسند كاتبة مستقلة مقيمة في اليابان عملت سابقًا كمحررة ومساهمة ومترجمة في موقع أخبار الألعاب Automaton West. كتبت أيضًا عن الثقافة والأفلام اليابانية لمنشورات مختلفة.




