007 أول ميزانية خفيفة تبلغ قيمتها 200 مليون دولار

المطور IO التفاعلية 007 الضوء الأول وبحسب ما ورد كانت ميزانيته تزيد عن 200 مليون دولار واستغرق إعدادها سبع سنوات.
تمت مشاركة التفاصيل من وراء الكواليس حول أحدث الاستوديو الذي يقع مقره في الدنمارك في تقرير صادر عن هيئة الإذاعة الدنماركية. وفقًا للمنفذ، كانت لعبة فيديو جيمس بوند باهظة الثمن بشكل خاص حيث بلغت تكلفة تطويرها 1.3 مليار كرونة دانمركية (ما يزيد قليلاً عن 202 مليون دولار أمريكي).
بحسب تقرير من تلفزيون الدنمارك 2مما يجعل 007 First Light أغلى منتج ترفيهي في تاريخ البلاد. لم يكن لدى IO أي تعليق لمشاركته فيما يتعلق بميزانيتها المبلغ عنها عندما اتصلت بها IGN.
ومن الجدير وضع هذا الرقم البالغ 200 مليون دولار في السياق. معظم ميزانيات ألعاب الفيديو ذات المستوى الثلاثي A والتي تتصدر عناوين الأخبار تفعل ذلك لأنها تقع في نطاق مئات الملايين من الدولارات. على سبيل المثال، يقال إن لعبة إطلاق النار Marathon التي تم إطلاقها مؤخرًا من Bungie كانت ميزانيتها تزيد عن 250 مليون دولار. وبلغت صفقة التطوير الأولية لشركة كونكورد حوالي 200 مليون دولار، وفقًا لتقرير صادر عن شركة كونكورد كوتاكو. في عام 2023، كشفت المستندات المقدمة كجزء من قضية لجنة التجارة الفيدرالية لـ Xbox عن طريق الخطأ أن تكلفة تطوير كل من The Last of Us: Part II و Horizon Forbidden West أكثر من 200 مليون دولار. لذا، في هذا السياق، يبدو مبلغ 200 مليون دولار الذي حصل عليه العميل 007 مساويًا للدورة.
تتمتع بعض الألعاب بميزانيات فلكية أكبر بكثير من ميزانيات 007. على سبيل المثال، تم الكشف في العام الماضي عن ميزانيات تطوير ألعاب Call of Duty لأول مرة بعد أن أكدت وثيقة قضائية أن Activision ضخت 700 مليون دولار في Black Ops Cold War وحدها، على الرغم من أن ذلك كان خلال دورة حياة مطلق النار. في الجزء العلوي من الشجرة توجد لعبة GTA 6، والتي قد تكون أغلى لعبة فيديو تم إنتاجها على الإطلاق؛ تشير التقديرات إلى أن الشركة الأم Take-Two قد أنفقت ما بين مليار إلى 1.5 مليار دولار حتى الآن على تطويرها.
أما بالنسبة للجدول الزمني لتطوير لعبة جيمس بوند الجديدة من قبل IO، فنحن نعلم بالفعل أن المشروع كان كذلك تم الكشف عنه رسميًا في أواخر عام 2020. إذا كانت تقارير هيئة الإذاعة الدنماركية دقيقة، فهذا يعني أن استوديو Hitman قد دخل في شكل من أشكال التطوير في المشروع قبل حوالي عام من الكشف عنه.
أطلقت IO 007 First Light للكمبيوتر الشخصي وPlayStation 5 وXbox Series X وS الأسبوع الماضي، 27 مايو. ليس من الواضح بالضبط ما هي الأرقام التي سيحتاج الاستوديو إلى الوصول إليها لاسترداد تكاليفه أو كيف انهارت الميزانية المُبلغ عنها البالغة 200 مليون دولار، لكننا نعلم أنها بدأت بالفعل بداية قوية.
في 29 مايو، أي بعد يومين فقط من إطلاقها، أعلنت IO أن اللعبة قد تمكنت بالفعل من تحقيق النجاح اللعبة الأسرع مبيعًا على الإطلاق حيث تم بيع 1.5 مليون نسخة خلال 24 ساعة فقط. وفقًا لرئيس تحليل السوق Alinea Analytics ريس إليوت، استحوذت منصة Valve’s Steam على 500000 نسخة من هذا العدد، وحققت إيرادات تبلغ حوالي 25 مليون دولار فقط.
نجاح 007 First Light يأتي دون مساعدة نسخة Nintendo Switch 2، والتي من المتوقع أن تصل في وقت لاحق من هذا الصيف. إذا أثبتت لعبة المغامرات من منظور الشخص الثالث من IO نجاحها بما فيه الكفاية، فستكون كذلك من المحتمل أن تنتج تكملةعلى الرغم من أن التفاصيل المتعلقة بهذه الجبهة لم يتم ذكرها رسميًا بعد.
IGN وصف 007 First Light بأنه “مذهل” في موقعنا مراجعة 9/10. قلنا: “من الواضح أن 007 First Light مهووس بإحياء خيال بوند بطريقة لم يسبق لأحد أن نجح فيها من قبل، فهي أفضل لعبة بوند لعبتها على الإطلاق.”
يحتوي دليل الضوء الأول 007 الخاص بنا على جميع النصائح والحيل الأساسية التي تحتاجها للنجاة في مهامك الأولى، بالإضافة إلى 6 نصائح لإتقان التخفي حتى تتمكن من البقاء بعيدًا عن الأنظار. هناك الكثير من الإنجازات التي يمكنك فتحها والمقتنيات التي يمكنك الحصول عليها، لذا راجع دليلنا لجميع المواقع القابلة للتحصيل للتأكد من عدم تفويت الفرصة. للحصول على يد المساعدة في مهامك، توجه إلى إرشاداتنا الجارية ودليلنا لجميع المجموعات الآمنة ورموز لوحة المفاتيح.
مايكل كريب كاتب مستقل لدى IGN. اشتهر بعمله في مواقع مثل The Pitch وThe Escapist وOnlySP. تأكد من متابعته على Bluesky (@mikecripe.bsky.social) وTwitter (@MikeCripe).




