منوعــات

عجلة فيريس “مصاص الدماء” في GTA 6 تثير تحقيقات خبراء التكنولوجيا

عندما أعلنت Rockstar أن الطلبات المسبقة لـ GTA 6 ستبدأ في 25 يونيو، فقد فعلت ذلك من خلال مقطع فيديو قصير تم نشره على الموقع الرسمي والذي قدم نظرة جديدة على Vice City. من المفترض أن يتم عرضها أثناء التمرير لأسفل، وهي قطعة رائعة من وسائط GTA 6 التي تحدد نغمة تجربتك على موقع الويب. ولكن هذه هي GTA 6، ولذلك يتم تحليل كل شيء في غضون بوصة واحدة من عمرها.

انظر عن كثب إلى الصورة المأخوذة من هذا الفيديو القصير أدناه، وسترى عجلة فيريس في الخلفية. إنها مضاءة، كما تتوقع، نظرًا لأن هذا مشهد ليلي، ولكن على عكس المباني المحيطة بها، فإن عجلة الملاهي ليس لها انعكاس في الماء. اكتشف المعجبون هذا الإغفال على الفور تقريبًا، وأطلقوا عليه اسم “عجلة مصاص الدماء” في GTA 6. وعلى الرغم من أنها أثارت الكثير من النكات “غير القابلة للتشغيل حرفيًا”، إلا أن خبراء التكنولوجيا في Digital Foundry قاموا بعملهم، وتوصلوا إلى تفسير لما يحدث هنا.

نظرة جديدة على Vice City في GTA 6. حقوق الصورة: Rockstar Games.

يقترح توم مورغان من DF أن الانعكاس المفقود هو نتيجة “ميزة مرتبطة بتتبع الشعاع”. كما نعلم من مقطعي GTA 6 اللذين أصدرتهما Rockstar حتى الآن، تستخدم اللعبة انعكاسات تتبع الأشعة، وكما تتوقع يتم استخدامها للانعكاسات التي نراها في الماء هنا. ولكن لسبب ما فقدت عجلة فيريس. وهذا يعني أننا يجب أن نرى انعكاسا لعجلة فيريس. وكما يقول مورغان: “من الواضح أن انعكاس الشعاع على الماء هنا ليس دقيقًا بالنسبة لإضاءة أو تظليل المشهد أعلاه”.

بالنسبة للسبب، ربما تم استبعاد الكائن (عجلة فيريس) من تتبع الأشعة لتوفير تكاليف وحدة معالجة الرسومات. يقترح مورغان: “هذا وحده من شأنه أن يفسر انعكاس عجلة فيريس المفقودة”. “إنه جسم في نطاق مماثل للمباني المحيطة، ومع ذلك يبدو أنه لم يتم وضع علامة عليه للانعكاس باستخدام نهج تتبع الأشعة.”

وقال مورغان إن مسافة الكاميرا ربما كان لها تأثير أيضًا، على الرغم من عدم وجود طريقة لمعرفة ذلك في هذه المرحلة. وتابع: “من المحتمل أن تكون هذه ميزة ذات صلة بتتبع الأشعة، والتي ربما سيتم تعديلها في اللعبة النهائية”.

كان هناك الكثير من ردود الفعل الممتعة ليس فقط تجاه عجلة مصاصي الدماء هذه، ولكن أيضًا تجاه Digital Foundry الذي يقوم بعمله بها. يعتقد البعض أن الضجة حول هذا النوع من الأشياء هو أمر مبالغ فيه، وهو بالطبع كذلك، ولكن هذه هي GTA 6 التي نتحدث عنها. ربما تكون التوقعات لهذه اللعبة أعلى من أي لعبة أخرى في التاريخ، والتكنولوجيا التي تدعم ألعاب Rockstar هي جزء كبير من الإثارة. ما عليك سوى إلقاء نظرة على لعبة Red Dead Recemption 2، التي يبلغ عمرها الآن ثماني سنوات، ولا تزال تبهر المعجبين بأنظمتها العديدة وصورها الواقعية وبراعتها التقنية.

ودعونا نكون صادقين هنا، إذا كان لدينا معجبون يقضون أشهرًا في رسم مواقع الكواكب لكل انخفاض في مقطع دعائي لـ Rockstar منذ عام 2007 لمحاولة تحديد تاريخ إصدار Trailer 3، فإن تحليل مقطع الفيديو القصير هذا للمتصفح للانعكاسات لا ينبغي أن يكون بمثابة مفاجأة كبيرة.

لقد أجرينا أيضًا تحليلًا سريعًا للعبة GTA 6 بأنفسنا، وألقينا نظرة فاحصة على فن الغلاف الرسمي الذي تم الكشف عنه مؤخرًا. ليس طويلا الآن!

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى