بيت هاينز يتحدث عن التغييرات في بيثيسدا التي أدت إلى تقاعده

تحدث بيت هاينز، رئيس التسويق السابق في Bethesda Softworks، عن كيف رأى ناشر Fallout “يتضرر ويتفكك” قبل إعلان تقاعده في عام 2023.
تطرق المخضرم في صناعة الألعاب المتقاعد الآن إلى سبب اختياره الابتعاد عن Bethesda خلال مقابلة واسعة النطاق مع Firezide Chat. عند استحضار ذكريات رحلته التي استمرت لعقود من الزمن خلال إصدار كل شيء بدءًا من Doom وحتى The Elder Scrolls 5: Skyrim، شارك هاينز مشاعره حول التغييرات داخل الشركة وما دفعه في النهاية إلى المغادرة.
كان لدى هاينز ذكر سابقا أنه من المنطقي بالنسبة له أن يتقاعد عند إطلاق Starfield الذي طال انتظاره وأكد هذه النقطة في المقابلة الجديدة. على الرغم من أن المضي قدمًا كان يعني ترك زملاء مثل تود هوارد وإرين لوسي من بيثيسدا، إلا أنه كان هناك أكثر من مجرد توقيت بسيط يؤثر على قراره.
“لقد وصلت للتو إلى نقطة نعم، [Bethesda] “يحتاجني، وأنا عاجز عن فعل ما أعتقد أنه يجب القيام به لتشغيل هذا المكان بشكل صحيح، ولحماية هؤلاء الأشخاص، وللحفاظ على ما عملنا بجد لإنشائه، وهو مطور وناشر لألعاب الفيديو فعال بشكل لا يصدق، ويدار بشكل جيد”.
“وعندما لم أتمكن من القيام بما اعتقدت أن وظيفتي يجب أن تتضمنه في الاستمرار في الحفاظ على هذا المكان، كما تعلمون، إن لم يكن الناشر الأكثر كفاءة في صناعة الألعاب، فقد كان ذلك في غاية السوء. وعندما لم أتمكن من حمايته، ورأيت كيف كان يتضرر ويتفكك ويتعرض لسوء المعاملة والإساءة بصراحة، مهما كانت الكلمة التي تريد استخدامها، قلت إنني لن أجلس هنا وأشاهد هذا يحدث أمامي مباشرة.”
وتابع هاينز قائلاً: “ليس هذا هو الوقت الذي أردت أن ينتهي فيه الأمر أو كيف أردت أن ينتهي”. ومع ذلك، قال إن محاولته الحفاظ على دوره في بيثيسدا كان له أثر سلبي على صحته العقلية، مضيفًا أنه اتخذ قرارًا في النهاية بالمغادرة في وقت ما في عام 2022، أي قبل عام من إطلاق Starfield.
قال: “في كل مرة قام فيها تود بتأخير ستارفيلد، فكرت، اللعنة، أنا هنا لمدة ثمانية أشهر أخرى”. “وكان تود هو الوحيد الذي يعرف. وهذا سبب آخر يجعلني أحب ذلك الرجل. لقد ظهر من أجلي عندما كنت في أقصى ذكائي وساعدني في تجاوز ذلك، وأخرجني من هناك بطريقة ما زلت محتفظًا بعقليتي”.
امتنع هاينز عن التحدث بالتفصيل عن أي حدث أو شخص أو قرار فردي دفعه إلى التفكير في الخروج في المقام الأول. يتضمن الجدول الزمني المؤدي إلى تقاعد عائلة هاينز إعلان مايكروسوفت عن ذلك تهدف إلى الاستحواذ على الشركة الأم لشركة Bethesda ZeniMax Media مقابل 7.5 مليار دولار في عام 2020 من قبل استكمال عملية الاستحواذ في عام 2021. وشهدت رسائل البريد الإلكتروني التي تم الكشف عنها في عام 2023 أيضًا قيادة التسويق السابقة التعبير عن الارتباك بسبب قرار Microsoft بجعل عناوين Bethesda Xbox حصرية مع دفع ألعاب مثل Call of Duty إلى منصات أخرى.
“نعم، كان هذا هو الجزء الأسوأ،” تابع هاينز في مقابلة مع Firezide Chat. “كان الأمر يتعلق بالانضمام إلى مكان كنت معجبًا به حقًا وأكن للأشخاص هناك تقديرًا واحترامًا كبيرًا، ومن ثم الوصول إلى هناك ومعرفة كيف سار الأمر بالفعل.
“التحدث شيء، أليس كذلك؟ لكني أفكر كثيرًا في ما يلي ذلك؟ هل تقصد ما تقوله؟ أم أنك تقول فقط أن هذا يبدو جيدًا ثم بمجرد مغادرة هذه الغرفة يتم نسيانه تمامًا؟”
واعترف بأن بيثيسدا ربما لم تكن قادرة دائمًا على فعل ما قالت إنها ستفعله. ومع ذلك، فهو يشعر أنه حاول دائمًا على الأقل، مضيفًا: “سنفعل ما نقوله ونقول ما نفعله ونكون صادقين وأصيلين”.
وتابع: “وبصراحة، ما زلت أعتقد أن بيثيسدا مجرد جزء من شيء غير أصيل وغير حقيقي”. “وهذا لا ينبغي أن يكون مفاجأة بالنسبة لك.”
لقد كان هاينز صريحًا بشأن التغييرات في بيثيسدا في السنوات التي تلت تقاعده. وفي سبتمبر 2025، تذكر الأيام الأولى من عمله الذي دام 24 عامًا في ناشر اللعبة، قائلاً: أنه “ليس هو نفسه” بعد الآن. نفس المقابلة رآه يناقش كيف توصلت إلى اسم Prey لعام 2017، ال إطلاق تداعيات 76، و لماذا تحتاج خدمات الاشتراك مثل Game Pass إلى المطورين للبقاء على قيد الحياة؟.
تصوير كريستيان بيترسن / غيتي إيماجز.
مايكل كريب كاتب مستقل لدى IGN. اشتهر بعمله في مواقع مثل The Pitch وThe Escapist وOnlySP. تأكد من متابعته على Bluesky (@mikecripe.bsky.social) وTwitter (@MikeCripe).



