منوعــات

يكشف مطورو Warhammer 40,000 عن خرائط معركة ضخمة وكواكب ومقياس منطقة

كشفت شركة Creative Assembly المزيد عن لعبتها الإستراتيجية المرتقبة، Total War: Warhammer 40,000، حيث تناولت الحجم الهائل لخرائط المعركة والكواكب.

في بث مباشر، قام ديفيد بيتري، مالك منتج المعركة، وكيفن ماكدويل، المدير الفني في Total War: Warhammer 40,000، بالمرور عبر نطاق المنطقة ومرئيات الكواكب، قبل عرض خرائط المعركة الجديدة.

بدأ قسم Warhammer 40,000 من البث المباشر بإلقاء نظرة أولى على الشكل الذي سيبدو عليه الكوكب ويشعر به من خلال عالم نفايات الخلايا. في عالم Warhammer 40,000، تكتظ كواكب الخلية بسكان الإمبراطورية، الذين يعيش معظمهم حياة لا تزيد كثيرًا عن مجرد دعم المجهود الحربي والتفاني الأعمى للإمبراطور. هذه فظيعة، مريع الأماكن، وعالم الخلية الذي رأيناه في البث المباشر هو أسوأ من ذلك لأنه خلية نحل يضيع كوكب. الحديث عن ضباب الحرب.

في اللعبة، يحتوي الكوكب على منطقة حيوية لتحديد تضاريسه. وذكر أربعة: القاحلة؛ المعتدلة والجليد والنفايات. وفوق ذلك هناك أنواع حضارية مختلفة (تخومية، حضارية، الخ) هي التي تحدد الكثافة. لذا، يمكنك الحصول على الكثير من التنوع على الكوكب.

ومن حيث الحجم، قال بيتري إن اللاعبين سيقاتلون من منطقة إلى أخرى في هذه القارات بهدف الاستيلاء على منطقة رئيسية أو موقع رئيسي داخلها. وعبر تلك الصراعات، سيواجه اللاعبون مستويات مختلفة من الكثافة.

وأوضح: “إنها تمنحك فرصة رائعة حقًا لمواجهة المزيد من الأماكن القاحلة المقفرة”. “يمكنك أن تتخيل أنه عندما ينتهي بك الأمر بالقتال على محيط هذه الخلايا، ستخوض معارك الأراضي القاحلة هذه بشكل فعال والتي تكون فارغة إلى حد كبير. مثل بعض الأجزاء التي تتخللها أشياء، ولكنها إلى حد كبير مهجورة جدًا باستثناء بعض النقاط المثيرة للاهتمام. وبعد ذلك بالطبع عندما تشق طريقك نحو خلية فعلية وإليها، فسوف تقاتل هذه المعارك الأكثر كثافة بكثير والأكثر خنقًا والموجهة نحو النقاط.”

وأشار بيتري وماكدويل إلى أنه سيكون هناك “حفنة” من الكواكب لكل نظام، دون تأكيد رقم محدد. وأكد ماكدويل: “لن يكون هناك عشرات وعشرات الكواكب في النظام”.

وبالانتقال إلى خرائط المعارك، ألقينا نظرة أخرى على خريطة Upper Hive Plateau التي تم الكشف عنها بجانب اللعبة نفسها. لكننا رأينا خريطتين جديدتين للمعركة، تقدم كل واحدة منهما نظرة على التنوع المتوفر.

وقال بيتري: “سيكون هناك مجموعة واسعة جدًا من المساحات التي يمكنك القتال فيها في هذه اللعبة”. “ستكون قادرًا على القتال في بيئات أكثر كثافة وأكثر تناثرًا.”

من المهم الإشارة إلى أن لعبة Total War: Warhammer 40,000 تتميز بالتدمير، مما يغير اللعبة بشكل كبير. يمكنك ببساطة التخلص من الغابة إذا لم تعجبك عن طريق تدميرها. هذه هي Warhammer 40.000 بعد كل شيء – بيت القصيد هو تدمير الأشياء.

عند هذه النقطة حصلنا على نظرة لائقة على الحجم الكبير للخرائط. قال بيتري بينما كانت الكاميرا تدور حول البيئة: “إنهم يطلقون أبواقهم تمامًا”. ولتوضيح هذه النقطة، يمكننا رؤية الحراس منقطين حول الخريطة، مما يساعدنا في التعرف على النطاق النسبي لساحة المعركة.

باطل
تُظهر Creative Assembly حجم الحرب الشاملة: Warhammer 40.000 خريطة معركة. حقوق الصورة: الجمعية الإبداعية / يوتيوب.

وتابع: “الشيء الوحيد الذي وجدناه في هذا الكون هو أن كل شيء على هذا النطاق المذهل”. “حتى هذه المساحات المكثفة عندما تنظر إليها فعليًا تكون ضخمة للغاية. هناك هذه المناطق الضخمة التي يمكنك إجراء القتال بداخلها، لذلك حتى عندما تتعامل مع هذه المساحات المكثفة، غالبًا ما تظل المساحات التي يمكنك العمل من خلالها كبيرة جدًا.

“يمكنك وضع جيش كبير في الكثير من هذه الأماكن. ثم في العديد من تلك الأماكن التي تضيق فيها الأمور، هناك فرص لإزالة المباني وجعلها أكبر قليلاً إذا كان هذا هو أسلوب لعبك. إذا كان لديك جيش يقدر حقًا خط الرؤية، فيمكن أن يساعدك ذلك حقًا هناك لأنه، “لا أريد هؤلاء. تخلص منهم”.”

وهذا يمثل أكبر تحول عقلي في لعب Total War: Warhammer 40,000، لأنه يمكن ببساطة تدمير الكثير من المباني، كما قال Creative Asembly. بهذه الطريقة، يمكنك جعل الخريطة منخفضة الكثافة فقط عن طريق تفجير كل شيء. حسنًا، ليس كل شيء تمامًا؛ أشار الزوجان إلى أنه ليست كل الأشياء في ساحة المعركة قابلة للتدمير. لكن النقطة المهمة هي أنك تبدأ في التفكير بشكل مختلف عما كانت عليه في ألعاب Total War السابقة؛ يمكنك إسقاط مبنى على الأعداء تحت غطاء، على سبيل المثال، أو إذا كان لديك أسطولك في المدار، فاطلب القصف، مما يسبب المزيد من الدمار.

باعتبارك من محبي Warhammer 40,000، فإن كل ما أظهرته Creative Assembly حتى الآن حول Total War: Warhammer 40,000 يبدو واعدًا للغاية. وقع المطور بالقول إنه بحلول نهاية يونيو، سنرى المزيد من اللعبة. لا توجد كلمة حول تاريخ الإصدار حتى الآن.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى