لماذا لا تستحق التكنولوجيا المتطورة التكلفة؟

تحدثت IGN مؤخرًا مع مطور Bioshock Ken Levine حول لعبته الجديدة Judas وأفكاره حول عالم تطوير الألعاب المتغير باستمرار. وأوضح لماذا لم تكن التكنولوجيا المتطورة والواقعية الفائقة جذابة له كمبدع.
وأوضح قائلاً: “لا أعتقد أننا كنا شركة على الإطلاق، يا إلهي، نحن بحاجة إلى أحدث وأكبر التقنيات. في مجال العرض، لم نكن شركة أبدًا؛ خارج SWAT 4، لم نحاول أبدًا تطبيق الواقعية الفائقة في ألعابنا”.
“إنها باهظة الثمن، ولا تتقادم كثيرًا مثل الأشياء الأسلوبية لأن BioShock لا تزال تبدو جيدة، على ما أعتقد، لأنها لم تكن تحاول تقديم كل التفاصيل بشكل واقعي للغاية. لقد كانت تبدو واقعية نوعًا ما، لكنها كانت أكثر أسلوبًا.”
وأشار إلى أجهزة الألعاب الأحدث مثل Nintendo Switch 2 وجهاز Steam Machine القادم كعلامات على أن الوسيط قد حقق “عوائد متناقصة قليلاً” مع السباق للحصول على صور أفضل وأفضل.
وقال: “أعتقد أنه إذا كان لديك المدير الفني المناسب والنهج الصحيح، فلن تحتاج إلى أن تكون في طليعة التكنولوجيا طوال الوقت”. “حتى الأشياء التي نقوم بها مع يهوذا، كل هذه الأشياء السردية التي نقوم بها لا تتطلب استخدامًا مكثفًا لوحدة المعالجة المركزية. إنها تتطلب عملاً مكثفًا من جانبنا، وبوابة بلدور هي بنفس الطريقة. لقد كان ذلك بمثابة الكثير من العمل خلف ذلك. لم يكن أي منها متطلبًا تقنيًا بشكل خاص، أليس كذلك؟ لقد كان مجرد مليار هيكل شجرة متفرعة كان عليهم إدارتها والتفكير فيها – وهو ما أرفع قبعتي لهؤلاء الرجال لأنهم قاموا بعمل رائع بها – ولكن هذا ليس تحديًا تكنولوجيًا أو تحديًا للأجهزة. إنه تحدي هندسي وفكري.”
لعبة Levine التالية، لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول Judas، ليس لها تاريخ إصدار حاليًا، ولكن عندما تصبح جاهزة، سيتم نشرها على PS5 وPC وXbox Series X وS.
تحدث ليفين إلى IGN كجزء من سلسلة IGN Icons الخاصة بنا، للاحتفال بمرور 30 عامًا على صناعة ألعاب الفيديو والأشخاص المسؤولين عن دفعها للأمام.
راشيل ويبر هي رئيسة قسم التطوير التحريري في IGN وهي من كبار جيل الألفية. لقد كانت محترفة ومهووسة منذ عام 2006 عندما بدأت عملها في مجلة PlayStation الرسمية في المملكة المتحدة، وعملت منذ ذلك الحين في GamesIndustry.Biz وRolling Stone وGamesRadar. إنها تحب الرعب وأفلام الرعب وألعاب الرعب وRed Dead Redemption 2 وأصدقاؤها في Love وDeepspace.




