أخيرًا تحدد Valve متطلبات البرنامج التي تم التحقق منها لجهاز Steam في GDC 2026

بينما نواصل انتظار شركة Valve لإطلاق جهاز Steam Machine وسط النقص المؤلم في الأجهزة على أيدي محترفي الذكاء الاصطناعي، فقد أصدرت الشركة بعض التفاصيل حول برنامج التحقق الخاص بها في GDC 2026.
تمامًا مثل Steam Deck، ستكون إحدى نقاط البيع الكبيرة لجهاز Steam Machine هي برنامج “Steam Machine Verified” الذي سيُعلمك في لمحة سريعة ما إذا كانت اللعبة ستعمل بشكل جيد على Steam Machine أم لا. لقد عرفنا أن هذا البرنامج كان شيئًا منذ أن أعلنت شركة Valve عن جهاز الكمبيوتر الشخصي المصغر المخصص للألعاب في نوفمبر، ولكن في GDC 2026، وضعت Valve المتطلبات الفعلية.
أكبر اختلاف عن برنامج Steam Deck الذي تم التحقق منه هو أنه لكي يتم التحقق من اللعبة على Steam Machine، يجب تشغيلها بدقة 1080 بكسل بمعدل 30 إطارًا في الثانية. علاوة على ذلك، فإن أي لعبة تم التحقق منها على Steam Deck سيتم التحقق منها تلقائيًا على Steam Machine. يمكن أن تقوم Valve بترحيل هذا التحقق لأنه، كما هو الحال مع Steam Deck، يجب أن تكون اللعبة قادرة على استخدام وحدة التحكم بنسبة 100% من الوقت للحصول على علامة الاختيار الخضراء هذه.
تعمل Valve أيضًا على جعل المزيد من الألعاب قابلة للتشغيل على SteamOS ككل. وفي نفس العرض التقديمي، تدعي الشركة أنها تعمل على تحسين دعم مكافحة الغش في SteamOS. يجب أن يكون المطورون قادرين على الاشتراك في جلب برامج مكافحة الغش الخاصة بهم إلى SteamOS، مما يسمح بتشغيل المزيد من الألعاب التنافسية على Steam Machine أو Deck أو أي جهاز آخر يختار الأشخاص تثبيت SteamOS عليه.
يبدو هذا بمثابة خطوة جيدة لجلب المزيد من الألعاب متعددة اللاعبين إلى SteamOS، لكن Valve أقرت بأنه لا تزال هناك مشكلات مع مكافحة الغش على مستوى Kernel والتمهيد الآمن.
ماذا حدث لـ 4K60؟
عندما عرضت شركة Valve لأول مرة جهاز Steam Machine، حققت نجاحًا كبيرًا في قدرتها على لعب معظم الألعاب بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية، طالما تم تمكين FSR. على الرغم من أنه يبدو أن هذا الهدف غير متوافق مع البرنامج الذي تم التحقق منه والذي يتطلب فقط دقة 1080 بكسل بمعدل 30 إطارًا في الثانية، إلا أنه في الواقع منطقي جدًا. بعد كل شيء، إذا قمت بتشغيل FSR إلى وضع الأداء على شاشة 4K، فسيتم عرض اللعبة بدقة 1080 بكسل على أي حال.
ربما كان من الجيد أن نرى شركة Valve تلتزم بتسويقها وتقول إن جهاز Steam Machine عبارة عن جهاز 4K60، ولكن نظرًا لأن وحدة معالجة الرسومات تعادل Radeon RX 7600M، فإن دقة 1080 بكسل بمعدل 30 إطارًا في الثانية تعد شريطًا أسهل بكثير للمسح.
من المحتمل أن تفقد Steam Machine بعضًا من ترقية الأداء إلى 4K مع FSR، ولكن طالما أن اللعبة بها مساحة للتنفس أعلى من 1080 بكسل و30 إطارًا في الثانية كحد أدنى، فلن تواجه مشكلة في إمكانية اللعب بهذه الدقة الأعلى، حتى لو لم تكن طريقة اللعب الأصلية بدقة 4K هي التي نود جميعًا رؤيتها من جهاز ألعاب جديد في عام 2026.
في كلتا الحالتين، ما لم تكن اللعبة لا تعمل على SteamOS أو تدعم وحدات التحكم، فإن هذه المتطلبات تعني أن معظم ألعاب الكمبيوتر الشخصي لن تواجه مشكلة في الحصول على شارة Steam Machine Verified. ولكن سيتعين علينا الانتظار حتى تصل آلة Steam إلى هنا لنعرف ذلك على وجه اليقين.
جاكي توماس هي محررة الأجهزة وأدلة الشراء في IGN وملكة مكونات الكمبيوتر الشخصي. يمكنك متابعتها @جاكيكوبرا



