فن حورس الهرطقة لديه إصبع إضافي – ورشة الألعاب تستجيب

أصدرت Games Workshop ردًا رسميًا ينفي فيه استخدام الذكاء الاصطناعي بعد أن اكتشف المشجعون أحد أفراد مشاة البحرية الفضائية بإصبع إضافي في الفن الرسمي للعبة الطاولة Warhammer: The Horus Heresy.
يصور العمل الفني أدناه، المنشور على موقع مجتمع Warhammer، وحدات من مشاة البحرية الفضائية يرتدون درع MkIV ‘Maximus’. إذا نظرت عن كثب إلى Space Marine في مقدمة الصورة، سترى خمسة أصابع بما في ذلك إصبع الزناد تواجه المشاهد، مما يعني أن الإصبع السادس، وهو إبهامه، يجب أن يكون خلف السلاح.
أدى هذا إلى إثارة رائحة كريهة كبيرة داخل القاعدة الجماهيرية لـ Warhammer 40,000 و Horus Heresy، والتي تعتبر في مجملها مناهضة للذكاء الاصطناعي، لا سيما عندما يتعلق الأمر بالفن. تم بناء إعداد Warhammer 40,000 من نواحٍ عديدة على الفن المثير للذكريات والدائم الذي رسمه أمثال الراحل العظيم جون بلانش، الذي شكّل جماليتها “المظلمة” جنبًا إلى جنب مع موظفي Games Workshop الرئيسيين الآخرين. هذا العمل الفني الرسمي لـ Warhammer 40,000 الذي صنعه الإنسان محبوب من قبل المعجبين، ومعظمهم ينظرون بشكل قاتم إلى مجرد نفحة من “فن” الذكاء الاصطناعي الذي يتم بيعه أو إصداره بأي صفة رسمية بواسطة Games Workshop نفسها أو شركائها.
في الواقع، تبيع Games Workshop باهظة الثمن 40.000 كتاب قواعد “مخطوطة” من Warhammer مليئة بالفن الرسمي المذهل بالإضافة إلى التقاليد. أي اقتراح بأن هذا الفن قد تم إنشاؤه جزئيًا أو كليًا بواسطة أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية من شأنه أن يسبب ضجة في المجتمع – وهذا بالضبط ما رأيناه في هذا العمل الفني لحورس هيريسي.
الآن، أصدرت Games Workshop ردًا رسميًا، تنفي فيه استخدام الذكاء الاصطناعي. وفي بيان نشرته على فيسبوك، أقرت الشركة البريطانية بوجود إصبع إضافي على سفينة الفضاء البحرية، لكنها قالت إنها جاءت نتيجة قيام فنان “بمزج التصوير الفوتوغرافي المصغر مع الفن لخلق مشهد درامي”. وفي مكان ما على طول الطريق، أضافت هذه العملية الإصبع الإضافي.
وفيما يلي البيان الرسمي كاملا:
“هل يمتلك مشاة البحرية الفضائية إصبعًا إضافيًا؟ نعم، لكنه ليس ذكاءً اصطناعيًا أو علامات مبكرة للطفرة بين فيالق الخائن! يتضمن أسلوب فن حورس البدعة، منذ نسخته الأولى في عام 2012، فنانًا يمزج التصوير الفوتوغرافي المصغر مع الفن لإنشاء مشهد درامي. في هذه الحالة، أضف القليل من الدراما غير المتوقعة. لذا من فضلك، تعامل بلطف مع فنانينا. إنهم بشر فقط (وتمامًا)”.
قوبل البيان بمزيج من التعليقات التي أعطت Games Workshop فائدة الشك، والتعليقات التي تعبر عن جرعة صحية من الشك، والنكات.
قال أحد الأشخاص: “لا تصدق للحظة أن فنانًا محترفًا عمل على هذا ولم يدرك أنه رسم ستة أصابع”. “لا سيما بالنظر إلى أن هذا يعتمد في الأصل بشكل واضح على نماذج محددة من مجموعة الصناديق. يبدو هذا وكأنك قد وضعت بعض الصور المصغرة، والتقطت صورة، وحصلت على الذكاء الاصطناعي لتحويلها إلى مشهد درامي. فقط الذكاء الاصطناعي هو الذي سيولد إصبعًا سادسًا عن طريق الخطأ. الإنسان لن يفعل ذلك. كسول. ادفع لفنانيك. ولا تكذب.”
أجاب أحد الأشخاص: “بصراحة لم أفكر كثيرًا في الأمر، راجع المخطوطات القديمة التي يبلغ طولها 40 ألفًا وسترى نفس الشيء وأشياء مضحكة أخرى مثل الحواف ذات القاعدة المزدوجة أو البراغي الطويلة”.
وقال آخر مازحا: “من الجيد أن لديهم قلبين وإصبعًا احتياطيًا”.
تجدر الإشارة إلى أن Games Workshop قد سجلت موقفًا مناهضًا للذكاء الاصطناعي. وفي يناير/كانون الثاني، حظرت استخدام الذكاء الاصطناعي في إنتاج المحتوى الخاص بها وعملية التصميم، وأصرت على أن أيا من كبار مديريها لم يكن متحمسا حاليا لهذه التكنولوجيا.
تناول الرئيس التنفيذي كيفن رونتري مسألة الذكاء الاصطناعي وكيفية تعامل Games Workshop معه، قائلًا إن الموظفين مُنعوا من استخدامه لإنتاج أي شيء فعليًا، لكنه اعترف بأن “عددًا قليلًا” من كبار المديرين كانوا يجربونه.
“لدينا عدد قليل من كبار المديرين [experts on AI]قال رونتري في ذلك الوقت: “لا أحد متحمس لذلك بعد. لقد اتفقنا على سياسة داخلية لإرشادنا جميعًا، وهي حاليًا شديدة الحذر، على سبيل المثال، نحن لا نسمح باستخدام المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي أو الذكاء الاصطناعي في عمليات التصميم لدينا أو استخدامه غير المصرح به خارج GW بما في ذلك في أي من مسابقاتنا”. يتعين علينا أيضًا مراقبة أنفسنا وحمايتها من منظور الامتثال للبيانات والأمن والحوكمة، ويبدو أن الذكاء الاصطناعي أو محركات التعلم الآلي يتم تضمينها تلقائيًا في هواتفنا أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة لدينا سواء أحببنا ذلك أم لا.
“نحن نسمح لهؤلاء المديرين القلائل بمواصلة الفضول بشأن التكنولوجيا. واتفقنا أيضًا على أننا سنحافظ على التزام قوي بحماية ملكيتنا الفكرية واحترام مبدعينا البشريين. في الفترة المذكورة، واصلنا الاستثمار في Warhammer Studio الخاص بنا – توظيف المزيد من المبدعين في تخصصات متعددة من التصور والفن إلى الكتابة والنحت. الأفراد الموهوبون والمتحمسون هم الذين يجعلون من Warhammer الملكية الفكرية الغنية والمثيرة التي نحبها هواةنا ونحبها جميعًا.”
تظهر هذه الأنواع من المشكلات – حيث يكتشف المشجعون استخدامًا حقيقيًا للذكاء الاصطناعي التوليدي في العمل الفني الرسمي لمنتج ما أو يشتبهون في أنه تم استخدامه – في كثير من الأحيان عبر صناعات الترفيه، حيث يتعرض موظفو الشركة لضغوط لاستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لزيادة الإنتاجية. وعلى الرغم من أن الموقف الرسمي لشركة Games Workshop المناهض للذكاء الاصطناعي يتناقض مع موقف العديد من شركات الترفيه الأخرى مثل ألعاب الفيديو والأفلام والتلفزيون، إلا أنها ربما تخضع لتدقيق أكثر من معظمها، نظرًا لسمعتها في الأعمال الفنية المذهلة التي ابتكرها الإنسان، والمكان نفسه، الذي لديه الكثير ليقوله عن مخاطر الذكاء الاصطناعي.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].


