منوعــات

“لن نقوم بعمل Dead by Daylight 2” – المطور يقتل إمكانية التكملة

أخبرني مطورو لعبة Dead by Daylight أنهم ملتزمون للغاية بالحفاظ على استمرار اللعبة لأطول فترة ممكنة من خلال الدعم وعمليات الانتقال وجميع أنواع التحديثات. في الواقع، ملتزم جدًا لدرجة أن الجزء الثاني من اللعبة غير مطروح على الطاولة.

تحدث معي في مؤتمر مطوري الألعاب الشهر الماضي، تحدث معي رئيس الشراكات في Behavior Interactive Mathieu Cote والمدير الإبداعي Dave Richard حول التحدي المتمثل في متابعة لعبة خدمة حية ناجحة للغاية. قالوا إنه على الرغم من أنهم فكروا في عمل تكملة أو “طبعة جديدة” في مراحل مختلفة من التطوير، إلا أنه “لم يكن من المنطقي أبدًا بالنسبة للجماهير” أن يفعلوا ذلك.

قال ريتشارد: “هناك دائمًا نقطة نقول فيها: حسنًا، يمكننا عمل تكملة الآن، وسيكون من الأسهل بكثير عمل تكملة بقائمة عمياء بدلاً من محاولة إصلاح هذه المشكلات التي لدينا، على سبيل المثال”. “ولكن هذا غير منطقي أبدًا بالنسبة للجماهير. أبدًا. لقد استثمروا الوقت والمال في DBD، و-

وقال كوت: “هذه هي اللعبة التي يريدون لعبها”.

واختتم ريتشارد قائلاً: “لذا، يمكننا الاستمرار في بذل الجهد حتى يتمكنوا من الاستمتاع ويظل لديهم قيمة مقابل المال.”

ثم قمت بعد ذلك بطرح ألعاب الخدمة المباشرة مثل Rainbow Six Siege من Ubisoft وBlizzard’s Overwatch، والتي واجهت العديد من الصعوبات في متابعة نسخة أصلية ناجحة مع تكملة وحث الجمهور على الانتقال إلى الشيء الجديد. طرح Cote لعبتي Payday 2 و3 كأمثلة أيضًا، حيث لا تزال كلتا اللعبتين مدعومتين. ومع ذلك، فهو غير مهتم بالتلاعب باثنين من Dead by Daylights في وقت واحد.

وقال: “من الممكن أيضًا أن تأخذ لعبتك وتنقلها في الركل والصراخ إلى العقد المقبل”. “وهذا أكثر ما نريد القيام به. لن نصنع DBD 2، هذا أمر مؤكد. لن يضطروا إلى شراء DBD 2 وإعادة التشغيل من الصفر. لكننا ندرك أن عمر اللعبة 10 سنوات، وهذا وقت طويل في سنوات ألعاب الفيديو. ونريد أن يشعر الأشخاص الذين يبدأون اليوم، وغدًا، والعام المقبل، وكأنهم يلعبون لعبة حديثة. إنها ليست رمزًا للحنين إلى الماضي، إنها لعبة حقيقية يمكنك لعبها اليوم وهذا أمر منطقي.”

نريد أن يشعر الأشخاص الذين يبدأون اليوم، أو غدًا، أو العام المقبل، وكأنهم يلعبون لعبة حديثة.

في وقت لاحق من مقابلتنا، ظهر هذا الموضوع مرة أخرى بطريقة مختلفة قليلاً عندما أشرت إلى مشروع Helix الخاص بـ Xbox، والذي تحدثت عنه الشركة في حديث في GDC في ذلك الصباح. على الرغم من أنه في ذلك الوقت، لم يكن أحد منا مطلعًا على تفاصيل ما قيل في تلك المحادثة، كان كل من ريتشارد وكوت على دراية تامة بشأن أكبر مشكلة تتعلق بالانتقال إلى التكنولوجيا الجديدة – فهم لا يريدون أن يتخلف اللاعبون عن الركب.

وقال ريتشارد: “من الواضح أن SKU الجديد، أو وحدة التحكم الجديدة، دعنا نقول، قطعة جديدة من الأجهزة التي يمكننا الانتقال إليها، يجب أن تدعم Unreal، أو هناك طريقة لاستيرادها ببعض الطرق”. “إنه أمر مثير للاهتمام للغاية إذا سمح لنا بالوصول إلى جمهور لم نتمكن من الوصول إليه من قبل. لذا فإن الشيء الوحيد المثير للاهتمام هو أننا تحدثنا عن إعادة صياغة الرسوم البيانية وأشياء من هذا القبيل، مثل التطور بمرور الوقت. والسؤال الوحيد الذي يجب أن نطرحه على أنفسنا دائمًا هو، عندما نقوم بالتحديث إلى الحد الأقصى، ويمكننا الحصول على رسومات أفضل وتأثيرات أفضل، مهما كان الأمر–

“من نترك وراءنا؟” تدخل كوت.

وتابع ريتشارد: “من نترك وراءنا؟ نعم. وهل هذا شيء نحن على استعداد للقيام به؟ هل يستطيع هؤلاء الأشخاص تحديثنا ومتابعتنا؟ ويعتمد ذلك على مساحة العالم أيضًا، أليس كذلك؟ بعض الأشخاص لا يستطيعون ذلك بسهولة، خاصة اليوم مع أخذ الذكاء الاصطناعي لجميع بطاقات الرسومات الخاصة بنا، أصبح شراء هذه الأجهزة الجديدة مكلفًا للغاية. لذا، إنه أمر مثير للاهتمام، ولكنه يمثل تحديًا أكثر مما هو مثير للاهتمام بالنسبة لنا في هذا الوقت.”

في كلتا الحالتين، يدرك ريتشارد وكوت تمامًا الطرق التي قد تؤدي بها اختياراتهما لكيفية الاستمرار في Dead by Daylight في المستقبل إلى ترك بعض جمهورهما في الغبار، ومن الواضح أنهما يريدان تجنب ذلك لأطول فترة ممكنة وبقدر ما يستطيعان. لذا، آسف إذا كنت تريد Dead by Daylight 2 – فهذا لا يحدث، ولكن يمكنك أن تكون راضيًا بأن Dead by Daylight نفسها ستكون موجودة لفترة طويلة قادمة إذا كان لدى Cote وRichard أي شيء يقولانه حول هذا الموضوع.

لقد تحدثت إلى هذين الشخصين حول موضوعات أخرى في GDC مثل ما الذي يجعل لعبة الخدمة المباشرة ناجحة، وما هي الأفكار الفرعية التي ما زالوا يريدون فعلها حقًا. سنقدم لك الأسئلة والأجوبة الكاملة غدًا، لذا راقب IGN.

ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. حصلت على نصيحة القصة؟ أرسله إلى [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى