يقول Shuhei Yoshida إن النقل إلى الكمبيوتر الشخصي يساعد في استرداد تكاليف PlayStation

اقترح Shuhei Yoshida exec السابق لـ PlayStation أن شركة Sony ستكافح من أجل استرداد الميزانيات الضخمة المستثمرة في ألعاب الطرف الأول دون نقلها إلى الكمبيوتر الشخصي.
تحدث يوشيدا – الذي قاد سابقًا استوديوهات Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios – في بديل. ألعاب في وقت سابق من هذا الشهر، مما يعكس القرار الأخير الذي أعلنته شركة Sony بالانسحاب من إصدارات أجهزة الكمبيوتر الشخصية عندما لا تكون تكلفة إنتاج الألعاب أكبر من أي وقت مضى.
قال يوشيدا: “في أيام PS4، ما زلنا نصنع ألعاب AAA بميزانية كبيرة” (شكرًا، إعادة الظهور أولاً). “شعرت بطريقة ما أنه كلما زادت الميزانية، زادت أمانها بطريقة غريبة. إنشاء ألعاب أكبر حجمًا ذات مظهر أفضل يطلبها الناس. في الماضي، كان الأمر ناجحًا نوعًا ما، كما تعلمون، من الناحية التجارية. ولكن في السنوات الخمس الماضية أو نحو ذلك، لا بد أن الناشرين والمطورين قد أدركوا أن هذا النموذج قد لا يكون مستدامًا.
“إن إصدار الألعاب على الكمبيوتر الشخصي بعد بضع سنوات يجب أن يكون قد ساعد في استرداد استثمار هذه الألعاب ذات الميزانية الكبيرة وساعد في[ed] وأضاف: “الفريق والشركة لإعادة استثمار تلك الأموال في ألعابهم الجديدة، لذا، من وجهة نظر تجارية، أعتقد أن الأمر كان منطقيًا بالنسبة لي.
“إذا كانوا يطلقون ألعاب AAA جديدة في اليوم الأول على منصات أخرى، فلا أعتقد أن هذه استراتيجية جيدة [a] حامل منصة مثل بلاي ستيشن. لا أرى أي دليل على تغييرهم لاستراتيجيتهم هذا الجيل، ولكن إذا قاموا بتغييرها فسيكون من المثير للاهتمام كيف يمكنهم الحفاظ على الاستثمار في الألعاب ذات الميزانية الكبيرة من جانب الطرف الأول من الآن فصاعدا.
تأتي تعليقات يوشيدا بعد أن كشف تقرير جديد مؤخرًا أن كلاً من Ghost of Yotei وSaros سيظلان حصريين على PlayStation 5، وكذلك لعبة Wolverine القادمة من Insomniac، كما سوني تنسحب من جهاز الكمبيوتر. في السنوات الأخيرة، قامت شركة Sony بتوسيع PlayStation لتشمل الكمبيوتر الشخصي، لكنها امتنعت عن الذهاب إلى أبعد من Microsoft، التي تطلق جميع ألعابها على الكمبيوتر الشخصي في نفس الوقت مع وحدة التحكم، وبدلاً من ذلك اتبعت نهجًا متدرجًا وأطلقت ألعاب PlayStation الفردية على الكمبيوتر الشخصي بعد فترة من التفرد على وحدة التحكم. يُزعم أن ألعاب اللاعب الفردي ستظل الآن حصرية على وحدة التحكم، مما يمثل تحولًا كبيرًا في الإستراتيجية وعودة إلى حصرية وحدة التحكم في الوقت الذي تعمل فيه Microsoft المنافسة على وحدة التحكم على منصات متعددة.
ومن الجدير بالذكر أيضًا التقارير الأخيرة التي قد تضطر شركة Sony إلى تأخير إصدار PS6 إلى عام 2028 أو حتى 2029 نتيجة لأزمة الرقائق التي تغذيها الذكاء الاصطناعي.
فيكي بليك هي مراسلة لـ IGN، بالإضافة إلى كونها ناقدة وكاتبة عمود ومستشارة تتمتع بخبرة تزيد عن 15 عامًا في العمل مع بعض أكبر مواقع ومنشورات الألعاب في العالم. إنها أيضًا Guardian، وSpartan، وSilent Hillian، وLegend، والفوضى العالية دائمًا. تجدها في بلوسكاي.



