تتميز أقراص PlayStation Killing بوجود جانب إيجابي محتمل، كما يقول رئيس Ubisoft Yves Guillemot – وحدات تحكم أرخص بدون محركات أقراص

قال إيف جيليموت، رئيس شركة يوبيسوفت، إن قرار شركة سوني المثير للجدل بإيقاف أقراص PlayStation 5 قد يكون له بعض الإيجابيات.
في حديثه بالأمس خلال أحدث أسئلة وأجوبة للمستثمرين في الشركة، سأل أحد المحللين Guillemot عن أفكاره حول إعلان Sony المفاجئ بأنها ستتوقف عن أقراص ألعاب PS5 الجديدة اعتبارًا من يناير 2028 فصاعدًا، والتي تم الإعلان عنها في وقت سابق من هذا الشهر.
ربما كان من المتوقع أن جيليموت لم يكن لهجة متشائمة للغاية في إجابته – على عكس الموجة الهائلة من ردود الفعل السلبية من المعجبين التي شوهدت عبر الإنترنت، وعبر وسائل التواصل الاجتماعي، وتعليقات البث المباشر والعريضة الضخمة. في الواقع، أشار جيليموت إلى أن بعض الإيجابيات ستأتي من هذه الخطوة.
وأشار جيليموت إلى أن “ما رأيناه على الكمبيوتر الشخصي هو أنه ساعد في نمو السوق”. “هناك أيضًا بعض الضغوط في المستقبل على تكلفة الآلات، كما أن القدرة على أن تكون رقمية فقط سيساعد في الحصول على آلة يسهل الوصول إليها، على ما أعتقد.”
في النهاية، خلص جيليموت إلى أن قرار سوني لن يؤثر على الأرجح على الصناعة الأوسع كثيرًا، بغض النظر عن الاستجابة العاطفية من قبل اللاعبين الفعليين، والتي يبدو أن سوني تبذل قصارى جهدها لتجاهلها في الوقت الحالي.
واختتم الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft قائلاً: “هناك إيجابيات وسلبيات، لكننا نعتقد أن ذلك لن يزعج الصناعة كثيرًا”.
تعكس تعليقات Guillemot حقيقة أن الغالبية العظمى من عمليات شراء الألعاب هي بالفعل رقمية، بعد ارتفاع التنزيلات على مدار العقد الماضي. وفي الواقع، فإن الأساس المنطقي لشركة سوني للتخلي عن الأقراص هو أنها ببساطة تتبع اتجاهات المستهلكين. وقال سيد شومان، المدير الأول لشركة Sony Interactive Entertainment Content Communications، في منشور على موقعه الإلكتروني: “استجابة للاتجاهات المتغيرة في تفضيلات المستهلك، سيتم إصدار ألعاب جديدة على متجر PlayStation ولدى تجار التجزئة بتنسيقات رقمية فقط”. مدونة بلاي ستيشن، لإخبار اللاعبين بشكل فعال أن هذه النتيجة كانت استجابة لعادات الإنفاق الخاصة بهم.
“مع استمرار تفضيلات المستهلك وصناعة الترفيه الأوسع في التحول بعيدًا عن الأقراص المادية إلى الرقمية، سيتم إيقاف إنتاج أقراص الألعاب المادية لجميع الألعاب الجديدة التي تم إصدارها على وحدات تحكم PlayStation بدءًا من يناير 2028. وبعد هذا التاريخ، ستكون الألعاب الجديدة متاحة على متجر PlayStation Store وفي تجار التجزئة بتنسيقات رقمية فقط. ليس لهذا الانتقال أي تأثير على الألعاب التي تم إصدارها بالفعل، أو سيتم إصدارها، قبل يناير 2028 بتنسيق قرص.
“هذا هو الاتجاه الطبيعي لشركة Sony Interactive Entertainment للتكيف مع اتجاهات المستهلكين حيث أن التفضيل العام للوسائط الرقمية يفوق بشكل كبير الأقراص المادية. وسيمكننا هذا التحول من التوافق بشكل أوثق مع الطريقة التي يفضل بها معظم مجتمعنا الوصول إلى الألعاب وتشغيلها اليوم.”
ومع ذلك، فإن رد الفعل السلبي على إعلان شركة سوني على الإنترنت كان هائلاً، حيث قاد المؤيدون الأكثر صوتًا للإصدارات المادية هذه التهمة، مستشهدين بالمخاوف بشأن ملكية اللعبة والحفاظ عليها من بين القضايا الرئيسية. كشف أحد مطوري God of War السابقين هذا الأسبوع أن شركة Sony كانت تعلم أن قرارها بإيقاف تشغيل أقراص PlayStation 5 سيثير غضبًا كبيرًا، ويقال إنها أصدرت للموظفين إرشادات وسائل التواصل الاجتماعي “الأكثر صرامة” لمنعهم من التعليق علنًا على هذا الجدل.
ولكن يبدو من غير المرجح أن تغير شركة سوني مسارها، وقد بدأت بالفعل في إعادة تعيين الموظفين المشاركين في إنتاج الأقراص. والأهم من ذلك، أن شركة Sony ببساطة تكسب المزيد من الأموال من الألعاب الرقمية – في الوقت الذي تتأثر فيه مبيعات وحدات التحكم بارتفاع التكاليف. بالنسبة إلى لعبة PlayStation للطرف الأول مثل The Last of Us، ستحتفظ Sony بحوالي 65% فقط من الأموال من النسخة المادية، مع ذهاب حوالي 30% إلى بائع التجزئة وحوالي 5% أخرى على تكاليف التصنيع. وفي الوقت نفسه، بالنسبة للنسخة المادية من لعبة طرف ثالث مثل Call of Duty التي نشرتها Activision، ستحصل شركة Sony على رسوم ترخيص، على الأرجح حوالي 15٪. بالنسبة للمبيعات الرقمية، تحتفظ سوني بنسبة 100% من إيرادات ألعاب الطرف الأول، ونسبة أفضل بكثير من ألعاب الطرف الثالث.
سواء أعجبك ذلك أم لا – والكثيرون لا يفعلون ذلك – من الصعب ماليًا الجدال مع تقييم Guillemot، حتى لو كان من المرجح أن يثير المزيد من الإحباط بين المشجعين. يتحدث إلى IGN، وقال المحللون جميعا مماثلة. اقترح الدكتور سيركان توتو، الرئيس التنفيذي لشركة استشارات صناعة الألعاب اليابانية Kantan Games، أنه حتى لو قام نصف مليون شخص بإلغاء اشتراكهم في PlayStation Plus احتجاجًا، فسيكون ذلك مجرد قطرة في محيط بالنسبة لشركة Sony.
وقال توتو لـ IGN: “أنا أتعاطف مع محبي الوسائط المادية، لكن سوني لن تتراجع عن هذا القرار”. “لقد عرفوا بالطبع كيف سيكون رد الفعل عبر الإنترنت، وهم الآن ينتظرون مرور هذه العاصفة.
وتابع: “لدى سوني أكثر من 120 مليون مستخدم نشط لـ PlayStation”. “يشترك حوالي 50 مليون شخص في PlayStation Plus. وكتجربة فكرية، لنفترض أن 500000 شخص ألغوا الاشتراك احتجاجًا، فإن ذلك سيمثل خسارة 1% فقط من هذا العمل – بالطبع ليس كافيًا لشركة Sony لبدء إعادة التفكير. فالرقم الرقمي مربح للغاية.”
حقوق الصورة: ناثان لين/بلومبرج عبر Getty Images.
توم فيليبس هو محرر الأخبار في IGN. يمكنك التواصل مع Tom على [email protected] أو العثور عليه على Bluesky @tomphillipseg.bsky.social




