يشتكي بعض عشاق Crimson Desert الذين لعبوا بالفعل لمئات الساعات من أن العالم أصبح بلا حياة لأنه لم يتبق شيء ليقتله

تحتوي Crimson Desert على خريطة ضخمة وقصة طويلة ستستغرق معظم اللاعبين أكثر من 100 ساعة لشق طريقهم، ولكن الآن بعد انتهاء مغامرة Pearl Abyss لبضعة أسابيع، بدأ البعض في الشكوى من أن العالم المفتوح أصبح سلميًا للغاية – لأنهم قتلوا الجميع.
أحد الأشياء المثيرة للاهتمام في تصميم Crimson Desert هو أن الأعداء في الغالب لا يعودون إلى الحياة، والمعسكرات، التي يمكنك تجاوزها، لا تصبح مأهولة بالأعداء بمجرد القضاء عليهم. المهمات غير قابلة للتكرار، ولا يوجد نظام مهمة Radiant على طراز Skyrim لإنشاء لقاءات عشوائية إلى الأبد.
بالطبع، هناك أشياء يمكنك القيام بها في Crimson Desert بمجرد وصولك إلى نهاية اللعبة. يمكنك إنهاء أي مهام متبقية، وزيارة أي مناطق غير مستكشفة، وحل أي ألغاز متبقية، والتغلب على أي زعماء لا يزالون واقفين.
ولكن ماذا يحدث إذا قتلت جميع الأعداء في اللعبة؟ وهذا شيء يواجهه اللاعبون الآن، وعلى الرغم من حصولهم على مئات الساعات من المرح في لعبة Crimson Desert بحلول تلك المرحلة، إلا أن البعض يقول إن هناك مشكلة في ذلك.
حذر GullibleTerm3909 في منشور على موقع reddit تم التصويت عليه 2900 مرة حتى الآن: “هذه اللعبة بها مشكلة كبيرة جدًا، لا يدركها الكثيرون في الوقت الحالي، نظرًا للطريقة التي يلعب بها معظمهم وسوف تدمر استمتاع بعض الأشخاص، بما في ذلك استمتاعي”. “السلطة الفلسطينية – هذا يحتاج إلى حل للتمتع على المدى الطويل.”
في المنشور، قال GullibleTerm3909 إن Crimson Desert تنتقل من كونها لعبة مغامرات أكشن إلى “مجرد مغامرة”، لأنه بغض النظر عما يفعله اللاعبون، يصبح العالم في النهاية فارغًا من حيث الأعداء.
قال GullibleTerm3909: “لقد واجهت هذه المشكلة بالفعل بعد مرور 109 ساعات، مع انتهاء القصة الرئيسية وتحرير معظم الحصون في المقابل، لأن المناطق أصبحت “مسالمة جدًا” حتى بحيث لا تتمكن حتى من تجربة معظم تصميمات نهاية اللعبة أو تبريد متغيرات العتاد ذات الحد الأقصى”، مضيفًا أنهم يكافحون حتى لإنهاء معظم التحديات لأنه لا يوجد عدد كافٍ من الأعداء حولهم. وأوضحوا: “لا بد لي من جبن أشياء مثل فزاعات Reed Field أو آمل ألا أقتل بطريق الخطأ دوريات قطاع الطرق العشوائية قبل أن أتمكن من إنهاء التحدي”.
وتابعوا: “حتى معسكرات قطاع الطرق تظل فارغة بمجرد تطهيرها. وتتقلص الدوريات بشكل كبير بمجرد سيطرة الفصائل السلمية”. “لقد لعبت لمدة ست ساعات بالأمس وخضت نزالين في المجمل. اثنتان. واستغرق الأمر أقل من 10 ثوانٍ، لأنني في الأساس قمت بإطلاق النار عليهم جميعًا مرة واحدة أو اثنتين.
“تحتوي الألعاب مثل Skyrim وOblivion وMorrowind وKingdoms of Amalur وDragon’s Dogma وغيرها على الأقل على معسكرات لقطاع الطرق وزنزانات وأعداء بحيث يمكنك التعامل معهم فعليًا بشخصيتك. تتقلص Crimson Desert بشكل أساسي مع إزالة كل بقعة حمراء على خريطتك أو مع تقدم كل مهمة في القصة الرئيسية. وهذا أمر سيء.”
إحدى المشكلات التي يخلقها هذا التصميم للاعبين مثل GullibleTerm3909 هي أنه يجعل الشخصيتين الإضافيتين قابلتين للعب، واللتين لا يركز عليهما معظم اللاعبين لأن معظم القصة الرئيسية تقريبًا تتطلب منك اللعب بشخصية Kliff، وهو أمر يصعب بناءه على نطاق واسع مثل Kliff لأنه لا يوجد عدد كبير من الأعداء ليقاتلوهم بحلول نهاية اللعبة.
يعد منشور GullibleTerm3909 بمثابة تحذير من نوع ما، ويأتي مع توصية: أن يقوم اللاعبون بجمع أكبر عدد ممكن من القطع الأثرية المختومة وترك الحصون لمواجهة تحديات نهاية اللعبة. لكن القيام بذلك يعني تجنب إزالتها بشكل فعال أثناء اللعب خلال اللعبة. إنه يتعارض مع الحبوب.
اتضح أن GullibleTerm3909 ليس الوحيد في تقييمهم، حيث يتفق معهم الكثير من الأشخاص ويقترحون أنظمة مختلفة يرغبون في رؤيتها في Crimson Desert لجعل العالم يشعر بالحياة. لقد رأيت نظام Nemesis المحبوب جدًا من Middle-earth: Shadow of Mordor الذي تم ذكره أكثر من عدة مرات، بالإضافة إلى نظام المهام العشوائية بأسلوب Bethesda، وحتى نظام ديناميكي للحصار/الحرب/البرج. ولكن هل يمكن لـ Crimson Desert أن تدعم مثل هذه الآليات؟
ربما يكون الأمر الأكثر جدوى هو النظام الذي سيشهد إعادة ضبط الحصون، أو زيادة معدلات النشر، أو عدد قليل من المناطق الكبيرة القابلة للطحن حيث يمكن للاعبين مواجهة عشرات الأعداء حتى يتمكنوا من إنهاء تلك التحديات وبناء الشخصيات الأخرى القابلة للعب.
قال أحد اللاعبين: “إنه أمر مثير للاهتمام لأن لديهم بالفعل هذا الميكانيكي في مكانه”. “عندما تقوم بمهام معينة، سيقوم الأعداء “بحصار” مناطق معينة حتى تقوم بإزالتها، حتى لو كنت قد قمت بذلك بالفعل. يمكنهم تنفيذ نظام بنسبة 100% حيث يبدأ قطاع الطرق بشكل عشوائي في الاستيلاء على المناطق مرة أخرى.”
يلجأ بعض اللاعبين إلى ارتكاب جرائم فقط لإجبار حراس المدينة الذين قد يكونون إلى جانبك على مهاجمتك، فقط لمشاهدة بعض الأحداث في نهاية اللعبة. يبدو الأمر متطرفًا بعض الشيء وغير مناسب لشخصية Kliff وGreymanes، ولكن أعتقد أن الاحتياجات يجب أن تكون كذلك.
ومع ذلك، لا يتفق الجميع مع هذه الشكاوى، بل إن البعض يسخر منها. قال أحد اللاعبين: “لقد أمضيت 300 ساعة في اللعبة. هناك مشكلة كبيرة سيواجهها الجميع وهي سيئة للغاية وستؤدي إلى انسحاب الأشخاص”. “عندما تفعل كل شيء، تنتهي اللعبة. وهذه مشكلة كبيرة من المحتمل أن تتسبب في انسحاب 99% من الأشخاص.”
يذهب البعض إلى حد تخيل كيف تبدو لعبة Crimson Desert بعد اللعب لعدة أشهر أو حتى سنوات. قال أحد اللاعبين مازحًا: “بعد 700 ساعة، قتلت كل الشخصيات غير القابلة للعب ولم يتبق سوى البائعين وGraymanes، وهو أمر لا أستطيع قتله (حتى الآن)”. وأضاف آخر: “هل تريد أن تعرف سراً؟ يمكنك إعادة التشغيل والحصول على 300 ساعة أخرى”.
وبطبيعة الحال، لن يكون هذا مشكلة بالنسبة لمعظم اللاعبين، الذين، كما أتصور، لن يصلوا إلى النقطة التي قتلوا فيها معظم الأعداء في اللعبة. لقد لعبت ما يزيد قليلاً عن 50 ساعة من Crimson Desert في هذه المرحلة وأشك في أنني سأقترب من الحالة العالمية التي يعيشها بعض اللاعبين. وعلى الرغم من أنني بالتأكيد من محبي الاكتمال، إلا أن Crimson Desert مليئة بالمحتوى لدرجة أنها تتحدى إصراري على رؤية كل تلك العلامات الخضراء في Hernand قبل أن أمضي بالقصة الرئيسية للأمام.
ومع ذلك، لن أتجاوز Pearl Abyss لإضافة بعض محتوى نهاية اللعبة المهم إلى Crimson Desert في مرحلة ما، نظرًا لمدى سرعة تحديث اللعبة للاستجابة لتعليقات اللاعبين. وماذا عن DLC؟ نظرًا لمدى نجاح مبيعات Crimson Desert، فإنك تتخيل أن هناك توسعًا من نوع ما قيد التنفيذ.
لدينا الكثير عن Crimson Desert، بما في ذلك قصة عنها كيف أن الشخصيات غير القابلة للعب هي نجوم العرض، ونظام عواقب الطعام المخفي الذي استعاده أحد العارضين. ننصحك بإلقاء نظرة على دليلنا ل أشياء يجب القيام بها أولاً في الصحراء القرمزيةبالإضافة إلى أشياء لا تخبرك بها الصحراء القرمزية (لدينا 28 والعد!). لدينا أيضًا دليل لـ أفضل الأسلحة المبكرة نوصي بالتقاط، و أفضل المهارات للحصول على المركز الأول (بما في ذلك شرح مفيد لنظام المهارات)، و34 النصائح والحيل الأساسية لمساعدتك على النجاح في Pywel.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].




