مخرج Final Fantasy 7 Revelation يتحدث عن تعب العالم المفتوح وعالم أكبر من إعادة الميلاد

الكشف عن فاينل فانتسي 7 اعترف المخرج ناوكي هاماجوتشي بـ “إرهاق العالم المفتوح” الذي يؤثر على الصناعة لكنه يقول إن Square Enix كانت “حريصة للغاية” للتأكد من حصول المعجبين على “كل التوجيه الذي يحتاجونه” في الفصل الجديد من النسخة الجديدة – حتى لو كان أكبر من السابق.
تحدث المطور الذي ساعد في قيادة المرحلة النهائية لإطلاقه عام 2027 عن حجمه خلال محادثة مع يوروجامير. في المقابلة، سخر من الطريقة التي بذل بها الفريق قصارى جهده لربط القوس في الثلاثية بمغامرة أخيرة لكل من Cloud وTifa وBarret وبقية العصابة في معركتهم ضد Sephiroth.
تم دمج الجزءين السابقين من ثلاثية النسخة الجديدة – Final Fantasy 7 Remake وRebirth – في محادثات عبر الإنترنت حول عوالم مفتوحة هائلة تتجاوز في بعض الأحيان الترحيب بها. وقال هاماجوتشي إن مفهوم إرهاق العالم المفتوح “مهم جدًا” بالنسبة له، ولكن يبدو أن اللاعبين لن يحتاجوا إلى القلق بشأن الشعور بالضياع الشديد.
“هناك الكثير من ألعاب العالم المفتوح في العالم الآن، و [the idea of ‘open world fatigue’] “هو مفهوم مهم جدًا بالنسبة لي،” أجاب عندما سأل Eurogamer عن التعليقات على Rebirth. “يعتمد الأمر على التفضيلات الشخصية والتصورات المختلفة، لكن بالنسبة لي شخصيًا، أعلم أنني مررت بالتجربة حيث تم طردي في لعبة عالم مفتوح ولم أعرف إلى أين أذهب، ولا أعرف من أين أبدأ، ولا أعرف ماذا أفعل. لكن في الوقت نفسه، فإن فكرة التواجد في هذا العالم العجيب، حيث كل شيء ممكن، هي فكرة مذهلة.”
من المؤكد أن هناك لاعبين يفضلون الضياع في عالم خيالي نابض بالحياة. في عالم يعد بأن يكون مكتظًا مثل Final Fantasy 7 Revelation، قد تكون هذه الفكرة جذابة بشكل خاص. قال هاماجوتشي إنه، كمبدع، يعتقد أنه من المهم “تقديم التوجيه المناسب” في ألعاب العالم المفتوح حتى يعرف اللاعبون “ما يجب عليهم فعله، ويعرفون إلى أين يتجهون”.
وأضاف: “في Final Fantasy VII Rebirth، حرصنا على تسهيل الأمر على اللاعبين لفهم مقدار المحتوى الموجود، ومدى صعوبة هذا المحتوى”. “يتم تطبيق فلسفة التصميم هذه على Revelation: يتمتع اللاعبون بكل التوجيه الذي يحتاجون إليه. وهذا شيء كنت أنا وفريق التطوير حريصين جدًا عليه عندما صممنا اللعبة.”
يبدو أن Hamaguchi وبقية فريق التطوير أرادوا تحقيق التوازن عندما يتعلق الأمر بالتوجيه في Final Fantasy 7 Revelation. أحد الأمثلة التي ذكرها تضمن مطالبة اللاعبين بالاعتماد على ذاكرتهم للتأكد من وصولهم إلى الموقع المطلوب عند الهبوط من المنطاد الرياح العالية.
وتابع هاماجوتشي: “هذا مثال آخر على التوجيه الذي نقدمه للاعبين، دون توجيههم كثيرًا”. “لقد أصبح العالم أكبر مما كان عليه في Rebirth، لذلك من المهم أكثر من أي وقت مضى بالنسبة لنا التأكد من وجود إرشادات كافية هنا، حتى لا يواجه الناس أي مشاكل في الاستمتاع بما تقدمه هذه اللعبة.”
الكشف عن فاينل فانتسي 7 حاليا ليس لديه تاريخ إصدار ثابت ولكن من المتوقع إطلاقه لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وNintendo Switch 2 وPlayStation 5 وXbox Series X | S في ربيع عام 2027. بينما ننتظر التحديثات، يمكنك القراءة عنها ما قاله Hamaguchi حول التعليقات على مجموعة الألعاب المصغرة الضخمة في Remake وRebirth. يمكنك أيضًا التعرف على التسرب الذي يشير إلى أن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) قد يكون قيد التطوير.
مايكل كريب كاتب مستقل لدى IGN. اشتهر بعمله في مواقع مثل The Pitch وThe Escapist وOnlySP. تأكد من متابعته على Bluesky (@mikecripe.bsky.social) وTwitter (@MikeCripe).



