تقول PlayStation إن أدوات الذكاء الاصطناعي قيد الاستخدام عبر استوديوهات مثل Naughty Dog وSan Diego، لكنها تصر على أنها “ليست بديلاً للفنانين أو المبدعين”

قامت شركة Sony بتفصيل استراتيجيتها لاستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، مع الإشارة إلى أن “الإبداع البشري يجب أن يظل في مركز” الجهود الإبداعية التي تبذلها PlayStation.
في حديثه اليوم خلال عرض تقديمي للنتائج التي تركز على المستثمرين، عبر Variety، وصف رئيس شركة Sony، توتوكي هيروكي، الذكاء الاصطناعي بأنه “أداة قوية، ولكنها ليست بديلاً للفنانين أو المبدعين”، أثناء شرح كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي داخل استوديوهات PlayStation.
أحد الأمثلة على ذلك هو Mockingbird، وهي أداة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تقوم بإنشاء رسوم متحركة للشخصية من إيماءات الوجه المسجلة أثناء التقاط الأداء. وقال هيدياكي نيشينو، رئيس PlayStation، إن مطور The Last of Us Naughty Dog وصانع MLB The Show San Diego Studio كانا يستخدمان بالفعل هذه الأنواع من الأدوات.
بشكل منفصل، ناقش نيشينو كيف استخدمت Horizon Zero Dawn Remastered أداة أخرى للذكاء الاصطناعي لتصميم شعر الشخصية الرئيسية Aloy. وتم تحويل لقطات فيديو لتسريحات الشعر في العالم الحقيقي إلى نموذج ثلاثي الأبعاد مفصل باستخدام الأداة، مما أدى إلى خفض الوقت الذي كان سيستغرقه إنشاء مثل هذه النماذج يدويًا.
ذكر نيشينو أيضًا استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين الدقة البصرية لـ PS5 Pro، عبر تقنية PlayStation Spectral Supersolution (PSSR) الموثقة جيدًا لوحدة التحكم، والتي تسمح بمرئيات أفضل بمعدلات إطارات محسنة.
وقال نيشينو: “هدفنا دائمًا هو أن نكون أفضل مكان للعب وأفضل مكان للنشر”. “نحن نرى الذكاء الاصطناعي كأداة قوية لمساعدتنا في هذه المهمة.”
والأمر الأقل إثارة، رغم أنه لا يزال جديرًا بالملاحظة، هو أن نيشينو ادعى أن PlayStation استخدمت توجيه الدفع المدعوم بالذكاء الاصطناعي لتوليد إيرادات إضافية بقيمة 700 مليون دولار خلال السنوات الأخيرة، وذلك ببساطة عن طريق توجيه المعاملات عبر شبكات دفع مختلفة. يتم استخدام التعلم الآلي أيضًا لإنشاء اقتراحات شراء مخصصة، أو التوصية بالألعاب أو الاشتراكات أو البضائع للمعجبين الذين من المرجح أن يشتروها.
وبعيدًا عن ألعاب الفيديو، قالت شركة سوني إنها تستخدم بالمثل أدوات الذكاء الاصطناعي للقيام بمهام أكثر وضيعة بدلاً من التفكير المباشر في المحتوى، كما هو الحال في الحماية القانونية للمحتوى والتحويل ثلاثي الأبعاد للقطات الأفلام داخل شركة سوني بيكتشرز.
وكجزء من نفس الإحاطة الإعلامية للمستثمرين، قالت شركة سوني إنها لم تقرر بعد موعد إطلاق PlayStation 6، ولا كم ستكلف، مع استمرار نقص الذاكرة في التأثير بشدة. وكشفت الشركة أيضًا أنها اضطرت إلى تحمل خسارة انخفاض القيمة بقيمة 765 مليون دولار بسبب ضعف أداء مطور Marathon Bungie خلال عامها المالي الأخير.
توم فيليبس هو محرر الأخبار في IGN. يمكنك التواصل مع Tom على [email protected] أو العثور عليه على Bluesky @tomphillipseg.bsky.social




