بيان صادر عن برنامج id بعد تسريح العمال في Xbox، يتناول المخاوف بشأن المستقبل

أصدرت شركة id Software بيانًا بعد تسريح العمال في Xbox والذي شهد فقدان ما يقرب من نصف الموظفين في استوديو إطلاق النار الأسطوري من منظور الشخص الأول وظائفهم.
يوم الأربعاء، تم الإبلاغ عن إشعار تحذير تم تقديمه في تكساس بواسطة مطور اللعبة وأكدت أنه تم تسريح 96 عاملاً في ريتشاردسون، تكساس، موطن شركة id Software، مع إلغاء 40 وظيفة أخرى عن بعد. كانت التخفيضات جزءًا من “إعادة ضبط” الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Xbox آشا شارما لأعمال الألعاب في Microsoft، والتي بدأت بفقدان 1600 موظف وظائفهم يوم الاثنين. وسيتم التخلي عن 1600 آخرين خلال الفترة المتبقية من العام المالي الحالي. هناك أربعة استوديوهات Xbox موجودة بالفعل، وهناك أخرى ساخنة في أعقابها.
أعرب البعض عن قلقهم من أن برنامج id لن يكون قادرًا على قيادة التطوير لأي ألعاب جديدة في حالته الحالية، وأنه قد يتم نقله لدعم حالة الاستوديو. ولكن في بيان جديد صدر إلى IGN، قالت id Software إنها وصلت الآن إلى مستوى التوظيف الذي عادت إليه عندما قامت بإعادة تشغيل Doom 2016 المحبوبة للغاية – وأصرت على أنها لا تزال قادرة على صنع “ألعاب رائعة”.
إليك البيان بالكامل، المنشور على صفحة X / Twitter الخاصة بـ id Software:
شكرا لكم جميعا على الدعم هذا الأسبوع.
وبينما تأثر الاستوديو الخاص بنا، فقد انتشرت هذه التغييرات عبر الفرق. لا يزال لدينا الطاقم الذي نحتاجه لبناء الألعاب والتقنيات التي نشتهر بها. الفريق اليوم هو بنفس الحجم تقريبًا الذي كان عليه عند صنع Doom 2016. لقد كان لدينا دائمًا استوديو مسطح حيث يكون الجميع صانعًا، وسنظل صادقين مع هذه الفلسفة للمضي قدمًا.
نحن نركز على دعم بعضنا البعض وتأثر أعضاء الفريق. سنستمر في بناء الألعاب والتقنيات الرائعة التي ميزتنا على مدار الـ 35 عامًا الماضية، ونتطلع إلى رؤيتكم في QuakeCon في أغسطس المقبل.
تم رفض id و Xbox أيضًا بناءً على الاقتراح القائل بأنه لم يتبق أي شخص في الشركة يعمل على id Tech ومحرك اللعبة الذي تستخدمه شركة MachineGames الاستوديو المملوك لشركة Bethesda لبناء ألعابها (يشاع أن MachineGames تعمل على Wolfenstein 3). أكدت Xbox لـ IGN أن “هناك العشرات من الأشخاص الذين يعملون على id Tech عبر مواقع متعددة”، وأن التقارير السابقة التي تفيد بوجود شخص واحد فقط في تكساس “غير دقيقة”.
في حين أن id Software ليس لديها مشروع معلن حاليًا، إلا أن IGN تدرك أن الاستوديو يقوم بإعداد نماذج أولية لعدد من المشاريع المحتملة، مع الاعتقاد بأنه لا يزال قادرًا على بناء ألعابه الخاصة. وفقًا لـ GamesBeat، كان id يقوم بصياغة أفكار جديدة للعبة، مثل عنوان IP الأصلي بأسلوب John Wick، ولعبة Perfect Dark الجديدة، ولعبة Doom متعددة اللاعبين / التعاونية قبل حدوث عمليات التسريح من العمل.
ستتعاون استوديوهات Bethesda بشكل أوثق من الآن فصاعدًا، وبشكل عام في Xbox، هناك تركيز على الامتيازات الأكبر مثل Halo وMinecraft وCandy Crush وFallout وThe Elder Scrolls. وكما كشفت IGN، في رسالة بالبريد الإلكتروني إلى موظفي Bethesda أُرسلت بعد مذكرة شارما يوم الاثنين، قالت جيل براف، رئيسة Bethesda، إن عمليات تسريح العمال والتغيير في الإستراتيجية “تعكس واقع صناعتنا وأعمالنا – ومسؤوليتنا لضمان أن Bethesda تعمل من أساس أكثر استقرارًا”.
وتابع براف: “لكي ننجح في المستقبل، نحتاج إلى تغيير المسار”. “يجب علينا تعزيز أعمالنا، والعودة إلى النمو المستدام، والتأكد من قدرتنا على مواصلة الاستثمار في امتيازاتنا ولاعبينا. أعلم أن هذا لا يجعل يومًا مثل هذا اليوم أسهل.”
قائمة مستويات سلسلة ألعاب Xbox
قائمة مستويات سلسلة ألعاب Xbox
ولكن ماذا يعني ذلك في الواقع بخلاف تسريح العمال في شركات مثل id Software وZeniMax Online Studios وأماكن أخرى في Bethesda؟ بدون تسمية الألعاب، قال براف: “من أجل وضع Bethesda في أفضل وضع للنمو المستقبلي، فإننا نتحول من نموذج التخطيط الذي يركز بشكل أساسي على ما هو التالي لكل استوديو مستقل إلى نموذج يركز على أقوى امتيازاتنا وتحديد خارطة طريق المحتوى التي تخدم لاعبينا وBethesda بشكل أفضل.”
وأضاف براف: “من هنا، سنعمل على مواءمة المواهب والتكنولوجيا والموارد المناسبة عبر المؤسسة لتحقيق تلك الأولويات”.
أصدر المؤسسان المشاركان لشركة id Software جون روميرو وجون كارماك بيانات حول عمليات تسريح العمال في الاستوديو. انتقل جون روميرو إلى وسائل التواصل الاجتماعي ليقدم دعمه لموظفي id Software المتأثرين، وللدعوة إلى الحفاظ على إرث الاستوديو الحديث. وقال: “إن Doom وQuake وWolfenstein ليست أسماء يسهل حملها، خاصة في الصناعة اليوم”. “لقد أظهرت المباريات القليلة الماضية اهتمامًا حقيقيًا ومهارة واحترامًا لما تعنيه هذه العوالم للناس.”
ومع ذلك، أعرب كارماك عن حزنه ولكن ليس “غضبه أو غضبه”، متسائلاً عما إذا كانت ألعاب id Software قد بيعت بشكل جيد بما يكفي لمنع تسريح العمال.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].



