تتخلى شركة Sony عن إصدارات الكمبيوتر الشخصي من وثيقة الإستراتيجية، حيث من المتوقع الآن أن تكون ألعاب PlayStation الفردية حصرية بالكامل

سلط تحليل وثيقة أعمال PlayStation الجديدة الضوء على تغيير رسمي في إستراتيجية إصدار المنصات المتعددة من Sony، حيث لم يعد الكمبيوتر الشخصي يوصف بأنه جزء من التركيز على إطلاق الطرف الأول للشركة.
يعد هذا التغيير، الذي تم التقاطه من أحدث ملف من شركة Sony مكون من 229 صفحة إلى لجنة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية بواسطة Game File، أوضح علامة حتى الآن على ما تم الإبلاغ عنه سابقًا – وهو أن PlayStation تتراجع عن إطلاق ألعاب الطرف الأول على الكمبيوتر الشخصي، على الأقل عندما تكون لاعبًا واحدًا.
بالأمس فقط، نقل مراسل بلومبرج جيسون شراير تعليقات من اجتماع داخلي برئاسة هيرمان هولست، حيث صرح الرئيس التنفيذي لشركة PlayStation أن الألعاب السردية للاعب واحد سيتم إطلاقها فقط على وحدات تحكم PlayStation في المستقبل. هذا يعني أنه لن يكون هناك منفذ للكمبيوتر الشخصي للعبة Marvel’s Wolverine القادمة من Insomniac Games، أو God of War Laufey من استوديو Santa Monica، أو Intergalactic: The Heretic Prophet من Naughty Dog.
ومع ذلك، ستستمر ألعاب الخدمة المباشرة عبر الإنترنت في إطلاق أجهزة الكمبيوتر الشخصية، مثل لعبة Horizon Hunters Gathering المنمقة من Guerrilla Games.
يبدو الآن أن هذا التغيير مدعومًا بوثائق شركة Sony الخاصة، والتي ذكرت سابقًا في إصدار 2025 من تقرير هيئة الأوراق المالية والبورصة “تخطط لمواصلة جهودها لنشر عناوين الطرف الأول على منصات متعددة مثل الكمبيوتر الشخصي”. (تذكر أن شركة Sony قد انخرطت في نشر Switch أيضًا لـ LEGO Horizon Adventures.) يقطع تقرير 2026 هذا الخط تمامًا.
أحد التغييرات الأخرى في الملاحظة هو قسم كامل أضافته شركة Sony لمناقشة استخدامها للذكاء الاصطناعي “لإطلاق العنان لإبداع الاستوديوهات وتعزيز تجربة PlayStation بشكل أكبر.” ربما ليس من المستغرب أن نرى شركة Sony تميل إلى اتجاه الصناعة الحالي المتمثل في إدخال الذكاء الاصطناعي في كل شيء (انظر أيضًا تركيز Epic Game الكبير على الذكاء الاصطناعي هذا الأسبوع داخل Fortnite وUnreal Engine)، على الرغم من وجود مفاجآت صغيرة هنا. قالت شركة Sony ببساطة إنها تريد من الذكاء الاصطناعي “تحسين الإنتاجية”، و”توجيه المعاملات بشكل أكثر كفاءة”، وصياغة توصيات مخصصة للعملاء، بالإضافة إلى تحسين العناصر المرئية داخل اللعبة.
لقد أدى التغيير الأخير لشركة Sony في استراتيجية التفرد إلى استباق تغيير كبير مماثل في Xbox، والذي سيبدأ في حجب عدد قليل من الألعاب لمالكي Xbox فقط. يبقى أن نرى عدد الألعاب التي سيتم جعلها حصرية في المستقبل، مع وجود Gears of War: E-Day هذا العام وClockwork Revolution في 2027 حاليًا مع العلامة الحصرية. ستصل هذه الألعاب أيضًا إلى جهاز الكمبيوتر، وهو ما يمثل نقطة اختلاف أخرى بين منافسي وحدة التحكم.
توم فيليبس هو محرر الأخبار في IGN. يمكنك التواصل مع Tom على [email protected] أو العثور عليه على Bluesky @tomphillipseg.bsky.social




