يكشف Subnautica 2 Dev عما يمكن توقعه من التحديث القادم للوصول المبكر 1.1

كشف مطور Subnautica 2 Unknown Worlds عن محتوى جديد قادم إلى لعبة البقاء تحت الماء في الأسابيع والأشهر المقبلة، حيث قام بإثارة مركبة جديدة ومنطقة جديدة تتمحور حول Collector Leviathan كجزء من التحديث 1.1.
ستعمل التحديثات القادمة الأصغر على تحسين نظام Biomods المحدود حاليًا، وإضافة المزيد من الفتحات السلبية وخيارات جديدة “لتعميق استراتيجيات البقاء على قيد الحياة في وقت مبكر من اللعبة”. لتحسين تجربة اللاعبين المتعددين، يتم العمل على الدردشة الصوتية عن قرب والعواطف وتخصيص الشخصيات الموسع. أشارت Unknown Worlds إلى أن شعبية اللعب الجماعي في Subnautica 2 فاجأت الفريق، لذا فهي تلعب قليلاً من اللحاق بالركب هنا.
لكن الإضافات الأكثر إثارة تم إعدادها لتحديث محتوى أكبر (الوصول المبكر 1.1)، والذي سيضيف مركبة جديدة ومنطقة جديدة للاستكشاف تتمحور حول جامع Leviathan. في تحديث للمطورين، ناقش قائد التصميم أنتوني جاليجوس المنطقة الجديدة، والتي ستحتوي على مخلوقات جديدة، وموارد جديدة، وستكون مدفوعة بالتقدم والقصة. كما ستضيف أيضًا هيكلًا جديدًا، والذي “يعيد إحدى تجارب اللاعبين الأكثر طلبًا”، كما قال جاليجوس. “لذا، استعد للضرب.”
يشير هذا إلى وجود نسخة Subnautica 2 من بدلة Prawn، وهي عبارة عن مشاية ميكانيكية ذات قدمين من اللعبة السابقة، والتي من المؤكد أنها ستنال إعجاب اللاعبين. وتابع جاليجوس: “هدفنا هو السماح لك بالقفز دون الحاجة إلى بدء تصدي جديد”. “بدلاً من ذلك، تابع من حيث توقفت. أعتقد حقًا أنها ستكون اللعبة الأكثر رعبًا حتى الآن، ولا أستطيع الانتظار حتى تجربها.”
ويأتي هذا الإعلان بعد إصدار إصلاح عاجل يعدل سلوك المخلوقات استجابةً للشكاوى المتعلقة بعدم القدرة على قتل الحيوانات المفترسة. يعد عدم القدرة على قتل الأسماك بشكل مباشر في Subnautica 2 هو الموضوع الأكثر إثارة في اللعبة وعدت Unknown Worlds بإضافة “التخفيف” إلى اللعبة حتى تتمكن من التعامل بشكل أفضل مع الحيوانات المفترسةلن يسمح لك بقتلهم أبدًا.
في وقت سابق من هذا الأسبوع، أبلغنا عن جديد تعليقات من جاليجوس، الذي تعارض السرد القائل بأن عوالم غير معروفة شرعت في إنشاء “لعبة سلمية”. الذي – التي، أخبر جاليجوس MinnMax في مقابلة جديدة رائعة حول تصميم Subnautica 2، هذا ليس صحيحا.
بينما يحتدم الجدل بشأن الأسماك القاتلة، حققت Subnautica 2 نجاحًا واضحًا. لقد باعت 4 ملايين نسخة ضخمة منذ إطلاق الوصول المبكر لها في 14 مايو، محققة أكثر من 467000 لاعب متزامن على Steam – النجاح الذي قال جاليجوس فاجأ الفريق. لقد تم بيع Subnautica 2 بشكل جيد لدرجة أن الناشر Krafton وافق على دفع 250 مليون دولار للمطورين – المكافأة التي كانت في قلب نزاعها القانوني البارز مع قيادة Unknown Worlds المفصولة.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].




