Expedition 33 Devs خسروا الرهانات على Metascore للعبة، والآن يتعين عليهم الحصول على وشم، وصبغ شعرهم، والمزيد

وفقًا لإحصائياتي، فازت Clair Obscur: Expedition 33 الآن بأكثر من 30 جائزة مختلفة عبر 10 عروض جوائز مختلفة، بالإضافة إلى جائزة لعبة العام الخاصة بنا ومجموعة من الترشيحات الأخرى. لقد استقر بسعادة عند درجة 92 منتقدًا على Metacritic ودرجة مستخدم 9.5.
إنها حقا، حقًا لعبة جيدة. لكن من الواضح أن مطوريها لم يكن لديهم أي فكرة عن مدى جودة لعبتهم قبل إصدارها، كما يتضح من عدد من الرهانات السخيفة التي قاموا بها على ما ستكون عليه اللعبة، والتي خسروها جميعًا. ونتيجة لذلك، أصبح عدد من مطوري Expedition 33 في مأزق الآن بسبب صبغ شعرهم، والقيام بالكوميديا الارتجالية، والحصول على وشم، وغير ذلك الكثير.
يأتي هذا من مقابلتنا الأخيرة مع Jennifer Svedberg-Yen، الكاتبة في Expedition 33. ووفقًا لها، كان النجاح التجاري والنقدي للعبة غير متوقع على الإطلاق. لنكون واضحين، لم يعتقد الفريق أنها كانت مباراة سيئة، لكنهم لم يتوقعوا القدر الذي حصلوا عليه. وقالت: “هناك رهانات داخلية في الفريق على ما كنا نعتقد أنه نتيجة ميتاكريتيك، وبعد ذلك إذا انتهى الأمر، يتعين عليهم القيام ببعض الجرأة أو القيام ببعض الأشياء، مثل الحصول على وشم، أو صبغ شعرهم، أو أشياء مختلفة”.
كنت بحاجة لمعرفة المزيد. سألت إذا كان أي شخص قد حصل على وشم، فقالت إنها لم تكن متأكدة مما إذا كانوا قد فعلوا ذلك بعد، ولكن كان من المفترض أن يفعل ذلك عدد قليل من الناس.
وتابعت: “هناك قائمة كاملة من الأشياء التي يتعين على الأشخاص القيام بها إذا كانت نتيجة ميتاكريتيك أعلى من رقم معين”. “لقد فعل بعض الناس بالفعل… أعتقد أن شخصًا واحدًا كان عليه أن يأكل دجاجة أو دجاجة مشوية في جلسة واحدة خلال فترة زمنية معينة بينما يقوم شخص آخر بالعزف على الإيقاع. هناك الكثير من الأشياء العشوائية. كان على شخص واحد أن يصبغ شعره. لقد فعل ذلك.” وأوضحت بعد ذلك أنه صبغها باللون الوردي، وأضافت أن على شخص آخر أن يقوم بكوميديا ارتجالية.
أعتقد أن على شخص ما أن يقوم بالكوميديا الارتجالية.
“لم يتوقع أحد منا هذا حقًا، لذلك خسر الجميع. خسر الجميع رهانهم.”
ولكن على الرغم من “الخسارة” من الناحية الفنية، فمن الواضح جدًا أن الفريق “فاز” حقًا في نجاح البعثة 33. ويقول سفيدبيرج-ين إنهم، بالطبع، يدركون ما يلي:
“أعتقد أننا جميعًا نقدر جدًا الاستجابة الهائلة من المشجعين واللاعبين. إنه أمر لا يصدق. أعتقد أن أحد الأشياء اللطيفة هو أن هذا يعني أن مستقبل الاستوديو آمن ماليًا، وهو أمر جميل حقًا. في خضم ما يحدث في الصناعة الأوسع، يعد هذا نعمة جدًا وشيء لا نعتبره أمرًا مفروغًا منه. لذلك أعتقد أنه سيكون مجرد إبقاء أعيننا على الجائزة، وحاول ألا تشتت انتباهك، وابق ركزنا على الفن والمتعة واللعبة التي نريد تقديمها.”
لقد تحدثنا إلى سفيدبرج ين والعديد من المواضيع الأخرى، بما في ذلك الطريق البري المتعرج الذي سلكته لتصبح كاتبة في Expedition 33، والإلهام العاطفي لكل شخصية من الشخصيات الرئيسية، وما إذا كانت هناك نهاية “شريعة” للعبة. يمكنك قراءة مقابلتنا الكاملة معها هنا.
ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. حصلت على نصيحة القصة؟ أرسله إلى [email protected].




