تحول الرنين إلى لعبة أكشن آر بي جي

حصلنا على مزيد من المعلومات حول لعبة Control Resonant اليوم في IGN Live، حيث استعرض المدير الإبداعي Mikael Kasurinen بعضًا من اللعبة أثناء شرح النهج المتبع في تكملة لعبة Control لعام 2019.
على عكس اللعبة الأولى، التي كانت عبارة عن لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث، فإن Control: Resonant تنتقل إلى لعبة تمثيل الأدوار. في لعبة Control، لعبت دور Jesse Faden، وهذه المرة تلعب دور شقيقها Dylan. قال Kasurinen إن التحول في طريقة اللعب بدأ بالفعل “مع بطل الرواية أولاً. كنت أعلم أنني أريد أولاً أن ألعب لعبة حول جيسي ثم الثانية تدور حول ديلان. التحكم دائمًا يتعلق بهؤلاء الأشقاء.”
وقال إن الفكرة كانت تسليط الضوء حقًا على كيف أن “كلا الشقيقين يتمتعان بشخصيتهما الخاصة ونهجهما وطرقهما في فعل الأشياء. إذا استخدم جيسي مسدسًا، فإن ديلان بالطبع يستخدم سلاحًا مشاجرة.” يُطلق على هذا السلاح اسم Aberrant، والذي يشكل التحولات طوال اللعبة من أجل مواجهة أنواع مختلفة من التهديدات، حيث يشرح Kasurinen كيف أن كيانات Control القوية المعروفة باسم The Board “تظهر نوعًا ما مثل هذا السلاح”.
تم عرض إحدى المراحل في IGN Live ووجد ديلان يشق طريقه عبر ما وصفه كاسورينن بـ “مهمة رائعة. مرحلة مبكرة تتضمن جميع التهديدات المختلفة التي تأتي عبر مانهاتن وكيف يوجد جهاز يمر عبر هذه المساحة المحدودة لهذه الشقق المزخرفة. يحتاج ديلان إلى الوصول إلى الجزء السفلي منها وتوصيل الجهاز.” وأشار إلى أن “القتال محموم للغاية” في اللعبة، حيث يركز على “العدوان والسرعة والتحرك عبر البيئة بوتيرة سريعة”.
يعترف كاسورينن بأن تقاليد كونترول كثيفة نوعًا ما. وقال عن الوافدين الجدد: “إننا نلقيهم إلى حد ما في النهاية العميقة”، لكنه أكد أن “هناك حواجز حماية وأشياء تساعدك على الفهم”. إحدى هذه الأشياء هي شخصية تدعى Zoe، وهي أيضًا غريبة عن كل الأشياء التي حدثت في لعبة Control الأولى، مما يسمح لها بالانخراط مع أي لاعب يحتاج إلى نفس الشيء.
التحكم: سيكون Resonant متاحًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X|S في 24 سبتمبر 2026.
تأكد من مواكبة كل ما يحدث في IGN Live 2026. يمكنك التحقق من الجدول الزمني الكامل لمعرفة ما سيأتي عبر الألعاب والأفلام والتلفزيون والبث المباشر والمزيد.




