الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Strauss Zelnick قابل للعب في WWE 2K26

إذا كنت ترغب في قتال مدير تنفيذي لصناعة الألعاب، الآن يمكنك ذلك. أصبح الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive Strauss Zelnick الآن شخصية قابلة للعب في WWE 2K26، مما يعني أنه يمكنك إما اللعب به أو قتاله بنفسك. لم يكن هناك أي نوع من الاعتراف الرسمي بإدراجه. لقد تمت إضافته بهدوء في التحديث الجديد اليوم. يحمل مدير الألعاب البالغ من العمر 68 عامًا تصنيفًا داخل اللعبة يبلغ 77، مما يعني أنه ربما لن يحصل على أي ألقاب بنفسه، ولكن يقال إن Zelnick لائق جدًا في الحياة الحقيقية.
يدعي الرئيس التنفيذي أنه يمارس التمارين الرياضية من 10 إلى 12 مرة في الأسبوع (أي بمعدل مرتين تقريبًا في اليوم، بالنسبة لأولئك الذين ليسوا متخصصين في الرياضيات) ويدير نادي التمرين الخاص به المعروف باسم البرنامج. حتى أنه كتب كتابه الخاص بالعافية بعنوان “أن تصبح دائم الشباب: الأسرار الأربعة لتبدو وتشعر بأنك أصغر سناً من أي وقت مضى”. كل هذا يعني أنه مغرور جدًا، على الرغم من أنه يبلغ من العمر 70 عامًا تقريبًا، وربما يكون أفضل حالًا في حلبة WWE من الشخص العادي.
لماذا تمت إضافة Zelnick إلى WWE 2K26؟ إنه تخمين أي شخص. لقد اعترف هو نفسه بأنه ليس لاعبًا حتى، لذا فمن غير المرجح أن يكون ذلك لأنه يريد أن يلعب بنفسه. ومع ذلك، فهو يبدو وكأنه رياضة محترمة، حيث قام سابقًا بالترويج لمنشئ الشخصيات المخصصة للامتياز من خلال مقطع فيديو سخيف. ومع ذلك، فهذه هي المرة الأولى التي تتم إضافتها كشخصية رسمية. حتى أنه يقدم موسيقى الدخول الحصرية الخاصة به في WWE 2K26، وهي My Way لفرانك سيناترا. تم ترخيص الأغنية على ما يبدو لـ Zelnick فقط، حيث لا يمكن استخدامها لأي شخصية أخرى في اللعبة.
تمتلك شركة Take-Two Interactive شركة Rockstar Games و2K وعددًا من الاستوديوهات الكبرى الأخرى، لذلك أشرف Zelnick على بعض أكبر الألعاب على الإطلاق. يشتهر بكونه المصدر الوحيد الموثوق للمعلومات حول GTA 6 خارج Rockstar Games نفسها. أدى الضجيج الخاص بـ GTA 6 إلى اهتمام الكثيرين بمكالمات المستثمرين والاستماع إلى المقابلات المزدحمة بالأعمال فقط حتى يتمكن المعجبون من سماع Zelnick وهو يسقط بعض فتات الخبز هنا وهناك.
كما أكد Zelnick مؤخرًا على فرصة تنمية امتياز WWE 2K، مشيرًا إلى أنه يمكن “مضاعفة أو ثلاثة أضعاف” الحجم الذي هو عليه الآن.
وقال: “أعتقد أن هناك فرصًا مستمرة لتحسين جودة اللعبة”. “أعتقد أنه يمكننا أن نقدم للمستهلكين المزيد مما يريدون. وأنا أعلم أن فريقنا في Visual Concepts يريد دائمًا أن يفعل ما هو أفضل. نحن لسنا أبدًا في مجال التدليل على أنفسنا. نحن نؤمن أن الغطرسة هي عدو النجاح المستمر. وأعتقد أن هذا العنوان يمكن أن يكون ضعف أو ثلاثة أضعاف حجمه طالما أننا نسعد المستهلكين، وطالما أننا نقدم لهم شيئًا جديدًا وغير متوقع يتوافق مع العلامة التجارية التي يحبونها. هذه هي مهمتنا.”
كادي أوندر هو صحفي مستقل لفريق أخبار IGN. إنه يغطي كل ما يتعلق بالترفيه، بما في ذلك الألعاب والأفلام والمزيد. يمكنك العثور عليه على TwitterCade_Onder.



