يقال إن Bungie فكر في إعادة إطلاق Destiny 2 باسم “Destiny Infinity”

مشاكل Bungie مع لعبة إطلاق النار ذات الخيال العلمي، القدر 2، بدأت في وقت قريب من توسعة Edge of Fate في الصيف الماضي، والتي ورد أن أداؤها كان ضعيفًا. يُزعم أن قرار سحب القابس تم اتخاذه “في وقت سابق من هذا العام” بعد أن قررت عدم إعادة إطلاق الامتياز باسم “Destiny Infinity”.
ذلك بحسب فوربس، التي قالت إن الاستوديو المملوك لشركة Sony بدأ مناقشة سيناريوهات مختلفة حول “ما سيبدو عليه مستقبل Destiny 2” بعد أن كان أداء Renegades في ديسمبر، وهو توسعة كروس تحت عنوان Star Wars، “أسوأ من ذلك” [than Edge of Fate] ولم يغير مسار المبيعات أو الاحتفاظ.”
كان من الممكن أن تكون لعبة Destiny Infinity عبارة عن إعادة إطلاق جنبًا إلى جنب مع العودة إلى نموذج التوسعة الكبير الوحيد الذي كانت تمتلكه Destiny، لكن الفكرة سقطت على جانب الطريق بعد أن تقرر أن التكاليف والمخاطر كانت مرتفعة للغاية، خاصة في سياق دعم Marathon.
تم النظر في لعبة Destiny 3، كما كانت دائمًا، لكن الأمور لم تتأرجح بهذه الطريقة، ولم تكن هناك أي تلميحات من وراء الكواليس إلى أن لعبة Destiny ثالثة قادمة، مع الإشارة إلى تكلفة إنتاج اللعبة باعتبارها القضية الرئيسية. ومن المثير للاهتمام أنه يُعتقد أن نجاح أو فشل ماراثون الشخصي “لم يكن نقطة التحول في كل هذا”.
الكشف يأتي بعد أسبوع أكدت Bungie أن تحديثات المحتوى الخاصة بمطلق الخدمة المباشر ستنتهي في 9 يونيو، بعد ما يقرب من تسع سنوات من الإطلاق. الاستوديو الذي يقف خلف Halo، والذي أطلق مؤخرًا لعبة إطلاق النار ماراثونقال إن Destiny 2 ستظل قابلة للعب على الرغم من انتهاء التطوير النشط.
تم إصدار Destiny 1 في 9 سبتمبر 2014 لأجهزة PlayStation 3 وPlayStation 4 وXbox 360 وXbox One. لقد حقق نجاحًا تجاريًا هائلاً، لكنه قوبل بردود فعل متباينة من النقاد. كجزء من صفقة نشر رفيعة المستوى مع شركة Call of Duty Activision، تبع ذلك توسعات وتحديثات في Destiny.
تم إطلاق Destiny 2 على PlayStation 4 وXbox One في 6 سبتمبر 2017، مع إصدار إصدار للكمبيوتر الشخصي بعد شهر. ومع ذلك، خلف الكواليس، ظهر التوتر بين Bungie وActivision، وانفصلت الشركتان رسميًا في يناير 2019، منهيتين صفقة النشر التي استمرت 10 سنوات قبل خمس سنوات.
مع وجود Destiny بين يديها، قام Bungie بنشر اللعبة بنفسه، لكنه لم يتمكن من الهروب من المشاكل المالية وتسريح العمال حيث فشلت توسعات Destiny 2 في الوصول إلى الهدف وتضاءلت قاعدة اللاعبين. اشترت شركة Sony Bungie في أوائل عام 2022 في صفقة بلغت قيمتها 3.6 مليار دولار، على الرغم من اعتراف شركة Sony بأن عملية الاستحواذ لم تؤتي ثمارها بعد، وأنها أعلنت مؤخرًا عن خسارة انخفاض القيمة بقيمة 765 مليون دولار بسبب ضعف أداء Bungie على وجه التحديد.
تم إطلاق لعبة Marathon لإطلاق النار في عملية الاستخراج في أوائل شهر مارس، بميزانية تبلغ أكثر من 250 مليون دولار. وهي أيضًا، وفقًا للمحللين، فشلت في تلبية توقعات المبيعات.
يخطط عشاق Destiny المذهولون من قرار Bungie بإنهاء الدعم للامتياز لمحاولة “تعطيل الخوادم” لإثبات أنه لا يزال هناك اهتمام كبير باللعبة. في موضوع طويل على reddit، أصدر معجب Destiny w1nds0r دعوة لجميع لاعبي Destiny للعودة في 9 يونيو، عندما يصل آخر محتوى للعبة على الإطلاق.
“نحن بحاجة على الأقل إلى تحطيم أعلى مستوى لماراثون على الإطلاق لنظهر لهم أنهم اتخذوا القرار الخاطئ،” كتب w1nds0r، مشيرًا إلى أن هذا سيُظهر لشركة Sony أن Destiny يظل “امتيازًا يستحق الاستمرار في الاستثمار فيه … إنها فرصتنا الأخيرة لإرسال رسالة أن الامتياز لا يزال ذا قيمة.” (تم إطلاق Marathon في شهر مارس مع ذروة Steam التي بلغت 77358 لاعبًا. وتتراوح ذروتها اليومية الآن حول 10000 لاعب.)
فيكي بليك هي مراسلة لـ IGN، بالإضافة إلى كونها ناقدة وكاتبة عمود ومستشارة تتمتع بخبرة تزيد عن 15 عامًا في العمل مع بعض أكبر مواقع ومنشورات الألعاب في العالم. إنها أيضًا Guardian، وSpartan، وSilent Hillian، وLegend، والفوضى العالية دائمًا. تجدها في بلوسكاي.




