منوعــات

IGN تجري مقابلات مع نجم Mortal Kombat II Max Huang حول مستقبل Kung Lao

يتفق معظم الذين شاهدوا فيلم Mortal Kombat II الذي تم إصداره مؤخرًا على أن القتال بين Liu Kang وKung Lao هو الأفضل في الفيلم.

ليو كانغ، الذي يلعبه لودي لين، وكونغ لاو، الذي يلعبه ماكس هوانغ، في وضع نجمة أفلام الفنون القتالية الكاملة حيث ينطلقون نحو تعديل الشاشة الكبيرة لمسرح Portal الشهير من ألعاب الفيديو Mortal Kombat. Kung Lao، الذي تم إحياؤه باعتباره أحد الموتى الأحياء بعد أن قضم الغبار في الفيلم السابق، يقاتل من أجل Outworld ضد Liu Kang المتحمّس. أفضل الأصدقاء ذات يوم أصبحوا الآن أعداء لدودين، مقدر لهم القتال حتى الموت.

يظهر Huang وLin في أفضل حالاتهما هنا، لكن القتال نفسه – دون إفساد أي شيء – هو الأكثر فعالية في الفيلم في دمج المؤثرات البصرية في الأعمال المثيرة. يُظهر Liu Kang الكثير من القوة النارية، لكن قبعة Kung Lao الحادة، والتي ربما تكون السلاح الأكثر شهرة في Mortal Kombat، تسرق الأضواء. إنها تندفع بهذه الطريقة وذاك كما لو كانت عضوًا ثالثًا في القتال. إن الطريقة التي يعمل بها هوانغ ولين معها وكذلك ضدها أثناء قتال بعضهما البعض مثيرة للإعجاب حقًا. ونتيجة لذلك، فإن Liu Kang vs Kung Lao هو محور لعبة Mortal Kombat II – وهو ما يجعلنا نرغب في المزيد.

في مقابلة مع IGN، كشف Huang عن العمل التحضيري الذي دام ثمانية أشهر لعودته بدور Kung Lao، هذه المرة كشرير، ومعركته مع Ludi Lin. أخبرنا أنه تدرب بالفعل مع راهب شاولين لمساعدته على التأقلم مع الشخصية (في الألعاب Kung Lao وLiu Kang هما رهبان شاولين). وأوضح هوانغ: “أردت أن أعطي كونغ لاو المزيد من العمق وأردت إعادته إلى أصله”.

استعدادًا للقتال، استخدم الثنائي جهاز iPhone لتسجيل بعضهما البعض أثناء محاولتهما التقاط نفس الإطار لجميع الحركات التي نراها في الفيلم. قام هوانغ ولين بتصوير مشهد قتالهما لمدة أسبوع متواصل. ووصف هوانغ، الذي أدى جميع أعماله المثيرة تقريبًا، التجربة بأنها “وحشية”. وقال إنه في وقت ما – في اليوم السادس – كان مستلقيًا على الأرض وكان من المفترض أن ينهض، لكنه لم يستطع. قال: “قلت، حسنًا، أحتاج إلى دقيقة واحدة فقط”.

لكن تجربته في تصوير فيلم Mortal Kombat تعتبر سهلة مقارنة بعمله الذي دام عقدًا من الزمن كعضو في فريق جاكي شان الرائع. “في الصين، كان لدينا في بعض الأحيان 16 إلى 18 ساعة من العمل المتواصل في اليوم، وستكون محظوظًا إذا كانت هناك قهوة في موقع التصوير. الأمر أشبه بـ “بوم، بوم، بوم، لقطة تلو الأخرى. وأشعر أنه عندما آتي إلى هوليوود، فهي تقريبًا مثل إجازة لأكون صادقًا. أنت تعمل مع جاكي شان ولا تتفاجأ بأي تصميم أكشن أو فريق عمل آخر.”

باطل
يواجه كونغ لاو وليو كانغ في لعبة Mortal Kombat II. حقوق الصورة: صور وارنر براذرز.

على الشاشة، يتفاعل كونغ لاو مع قبعته بسهولة، ويسيطر عليها كما لو كان بعقله. يتحرك بسرعة كبيرة. كمشاهد، يكون من الصعب أحيانًا مواكبة ذلك، لكن القبعة تجعل القتال مميزًا حقًا. وبطبيعة الحال، استغرق إتقان القبعة قدرا كبيرا من العمل. ولحسن حظ هوانغ، فإن خلفيته في رياضة الكونغ فو الصينية منحته ميزة طبيعية.

وأوضح هوانغ أن “الفلسفة في فنون الدفاع عن النفس الصينية هي دائمًا تعزيز السلاح كجزء من جسمك”. “وأنا أحاول أن أفعل الشيء نفسه مع القبعة. كان النهج هو جمع كل شيء معًا وجعل القبعة جزءًا من كونغ لاو بدلاً من أن تكون منفصلة.”

نأى هوانغ بنفسه عن الفكرة السائدة بأن الأداء في مشاهد القتال يشبه الأداء في الرقص. في الواقع، لقد أصر على أن مشاهد القتال لم يتم تصميمها حتى عندما يتعلق الأمر بها. وقال: “إنه في الواقع العكس، وهو أمر عفوي للغاية”. “إنها تفاعلية للغاية خارج اللحظة. إذا نظرت إلى UFC، فلن تعرف أبدًا ما ستمنحك إياه اللحظة التالية. هناك دائمًا مفاجأة تنتظرك.”

بدلاً من ذلك، يحاول هوانغ العثور على “حقيقة اللحظة” في مشاهد الحركة، بدلاً من إثارة ضجة حول الحركات المصممة بعناية. قال: “لست مهتمًا حقًا بتصميم الرقصات لأكون صادقًا معك”.

وتابع هوانغ: “أنا مهتم أكثر بالعلاقة بين الشخصيتين وما يدور حوله”. “ما الذي نريد التعبير عنه؟ أعتقد أن هذا جزء من السبب الذي يجعل هذا المشهد يعمل بشكل جيد، لأنه بدلاً من مجرد التحرك بطريقة خيالية، فإن هذه المعركة تحكي قصة “.

عندما تلعب رياضة الكونغ لاو، لا يتعين عليك الاستعداد جسديًا فحسب، بل يتعين عليك أيضًا إجراء أبحاث حول ألعاب الفيديو. بالنسبة لهوانغ، جاء ذلك قبل تصوير لعبة Mortal Kombat لعام 2021، والتي كانت تدور حول Mortal Kombat 11. لقد نظر إلى Kung Lao في تلك اللعبة، واستقر على أفضل خمس حركات مميزة له، ودرسها لالتقاط جوهر أسلوب الشخصية.

بناءً على ما تعاملنا معه على الشاشة، فإن كل العمل الشاق قد أتى بثماره. قال Huang عن معركة Liu Kang وKung Lao في Mortal Kombat II: “لقد استغرقت هذه المعركة وقتًا طويلاً، لكنني شخصيًا سعيد جدًا بالنتيجة. ربما يكون هذا أفضل مشهد قتال قمت به حتى الآن. إنها معركة حياتي”.

تحذير! اتبع المفسدين لـ Mortal Kombat II:

في هذه المرحلة، سننتقل إلى منطقة حرق Mortal Kombat II. ينتهي الأمر بـ Liu Kang باستخدام قبعة Kung Lao ضده، مما يؤدي إلى تمزيق Revenant إلى نصفين بطريقة دموية نموذجية. في النهاية، يبدو أن ليو كانغ يصعد إلى الألوهية – وهو أمر لن يفاجئ أي شخص لعب ألعاب فيديو Mortal Kombat الأخيرة – ويتعهد بإنقاذ صديقه القديم من الحياة الآخرة (هذا هو Mortal Kombat، ربما من الأفضل عدم الخوض في المنطق).

والنتيجة هي أن Kung Lao سيعود إلى Mortal Kombat III، وسيكون عمل إنقاذ Liu Kang أحد الأحداث الرئيسية في التكملة. لا يتمتع Poor Kung Lao بمعدل بقاء مثير للإعجاب بشكل خاص؛ لقد مات في كل فيلم من أفلام Mortal Kombat حتى الآن. من الآمن أن نفترض أن Kung Lao سيحصل على فرصة أخرى في Mortal Kombat III، لكن ما الذي يريد Huang رؤيته يحدث لشخصيته؟

“حسنًا، أولاً وقبل كل شيء، آمل ألا يعاني من موت آخر!” قال هوانغ وهو يبقي أوراقه قريبة من صدره. “أعطه فترة من الراحة، ودعه يعيش لثانية واحدة. ولكن نعم، هناك الكثير من الاحتمالات التي يمكن أن يصل إليها هذا الامتياز بأكمله.”

مع وجود Mortal Kombat III قيد التنفيذ بالفعل، ربما ستفكر القوى المطروحة أيضًا في النتائج الجانبية. إذا حدث ذلك، فإن هوانغ – مثل لين – سيحب مشاهدة فيلم Mortal Kombat: Shaolin Monks. سيكون هذا احتمالًا مثيرًا للجماهير التي تفكر في Mortal Kombat: Shaolin Monks هي لعبة فيديو فرعية بحد ذاتها. ترى لعبة المغامرات والحركة لعام 2005 أن اللاعبين يتحكمون في رهبان شاولين ليو كانغ وكونغ لاو أثناء قيامهم بحماية Earthrealm من قوى Outworld. من السهل أن ترى نسخة الفيلم تفعل الشيء نفسه تقريبًا، مع تجسيد القصص الخلفية لكلا الشخصيتين.

قال هوانغ: “الشيء الذي أود شخصيًا استكشافه هو أن يكون فيلمًا فرعيًا لشاولين مونكس”. “لقد تحدث لودي عن ذلك. لقد كنت أتحدث عنه. سيكون من الرائع أن نرى أصول هاتين الشخصيتين وكيف قام Bo’ Rai Cho بتربيتهما وتدريبهما واستكشاف اللوتس البيضاء. نعم، إن تقاليد Mortal Kombat ضخمة.”

بعد أدائه في Mortal Kombat II، ربما يحقق Max Huang أمنيته.

للمزيد، قم بإلقاء نظرة على مراجعة IGN لـMortal Kombat II. وبمجرد الانتهاء من ذلك، تحقق من أكبر الأسئلة الملحة التي لدينا في Mortal Kombat III.

حقوق الصورة: صور وارنر براذرز.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى