Subnautica 2 توضح الخطوط العريضة للتغييرات القادمة إلى اللعبة استجابةً لنقاش عدم قتل الأسماك

أصدر مطور Subnautica 2 خطابًا مفتوحًا إلى مجتمع اللعبة، يعتذر فيه عن بعض التعليقات التي أدلى بها الموظفون مؤخرًا حول الجدل حول قتل الأسماك، لكنه استبعد إضافة أسلحة فعلية إلى اللعبة.
قبل إطلاق الوصول المبكر للعبة Subnautica 2، تحدثت Unknown World عن عدم رغبة اللاعبين في غزو البيئة تحت الماء أو السيطرة عليها، وأصرت على أنها لن تحتوي على أدوات تسمح لهم بقتل أي شيء يعترض طريقهم. قال مصمم المستوى Artyom “Artie” O’Rielly: “نحن لسنا لعبة قتل”. خلاف سوبنوتيكا. “اذهب للعب أبناء الغابة أو أي شيء آخر إذا كنت تريد القتل.”
هذا التعليق، من بين أمور أخرى، أثار حيرة بعض لاعبي Subnautica 2 بطريقة خاطئة، وأصبح يهيمن على خطاب عدم القتل الذي ظهر في الأسبوع الماضي. الآن، عوالم غير معروفة تناولت رد الفعل العنيف، موضحة التغييرات القادمة على اللعبة.
وقالت Unknown Worlds: “نحن نتفهم أيضًا أن بعض التعليقات الأخيرة من فريقنا جعلت اللاعبين يشعرون بالتجاهل أو الرفض. ونحن نأسف لذلك”. “يجب أن يكون الوصول المبكر عبارة عن محادثة مع لاعبينا، وليس شرحًا أحادي الاتجاه من فريق التطوير. تعليقاتك مهمة، ولا نريد أن يجعل أي جزء من اتصالاتنا يشعر المجتمع بخلاف ذلك.”
قالت Unknown Worlds إن توازن المخلوقات يحتاج إلى العمل، معترفة بأن بعض لقاءات الحيوانات المفترسة “تبدو محبطة أكثر من كونها متوترة أو مثيرة”. على الرغم من وجود أدوات تخفيف في اللعبة – وبالفعل وجد اللاعبون بعض الطرق للدفاع عن أنفسهم – إلا أنها “ليست دائمًا واضحة أو موثوقة أو مرضية، ولا يتمتع اللاعبون دائمًا بالثقة الكافية في كيفية الرد عندما يهاجم مخلوق ما”.
قال Unknown Worlds: “هذه ليست التجربة التي نريدها”. لذلك، فهي تعمل على إدخال تحسينات على سلوك المخلوقات وأدوات التخفيف، بما في ذلك التعديلات على توقيت عدوان المخلوقات، والنطاق العدواني، وفعالية التوهج، وفعالية أداة البقاء، وتفاعلات المخلوقات مع المركبات والقواعد. نتوقع أن نرى هذه التغييرات تدخل حيز التنفيذ عبر سلسلة من التصحيحات القادمة.
السؤال الحاسم هو ما إذا كانت Unknown Worlds ستضيف أسلحة فعلية إلى اللعبة، أو ستسمح للاعبين بقتل الأسماك مباشرة. الجواب، بكل وضوح، هو لا. هذا الأسبوع، في Subnautica Discord، قال مصمم اللعبة الرئيسي أنتوني جاليجوس للجماهير: “لن تحصل على أسلحة فعلية أبدًا، آسف. أنا متأكد من أن التعديلات ستضيفها، لكننا ملتزمون بتقديم خيارات تخفيف أكثر قوة لجعلك المسيطر على البحر”.
في رسالتها المفتوحة، اعترفت Unknown Worlds بطلبات اللاعبين للتمكن من قتل الأسماك، لكنها كررت وجهة نظر جاليجوس.
“نحن نفهم من أين يأتي هذا الطلب. وقالت Unknown Worlds: “عندما لا تبدو أدوات التجنب والتخفيف فعالة، فمن الطبيعي أن يرغب اللاعبون في حل أكثر حسماً”. “لا يعتمد اتجاهنا الحالي على الحكم على اللاعبين الذين يريدون القتال، وليس لأننا نعتقد أن هؤلاء اللاعبين مخطئون. لقد تم بناء Subnautica دائمًا حول نقاط الضعف والاستكشاف والبقاء بدلاً من القتال التقليدي القائم على الأسلحة. نعتقد أن هذا جزء مما يجعل اللعبة فريدة من نوعها. ومع ذلك، فإن هذا التصميم لا يعمل إلا إذا كانت مواجهات المخلوقات عادلة، وسهلة القراءة، وجذابة. في الوقت الحالي، نعلم أن لدينا المزيد من العمل للقيام به لتحقيق ذلك.”
لذا، لا، لن تكون قادرًا على قتل الأسماك مباشرة في Subnautica 2، ولكن يبدو أن الانزعاج الذي يأتي من الحيوانات المفترسة التي تقضم أصابع قدميك باستمرار، أو تعترض طريقك، أو تزعج مبنى قاعدتك بطريقة أخرى سيتم تخفيفه إلى حد ما.
ومن المثير للاهتمام أن جاليجوس أشار إلى أن رد الفعل العكسي لعدم قتل الأسماك فاجأ المطورين، لأنهم لم يتوقعوا أن يختار اللاعبون بناء قواعدهم بالقرب من الحيوانات المفترسة.
قال جاليجوس في Discord: “أعتقد أن ما أدهشنا كثيرًا في هذا هو المكان الذي اختار الناس البناء فيه”. “لقد اختار عدد كبير جدًا من الأشخاص أكثر مما رأيناه في اختبارات اللعب مواقع أساسية قريبة جدًا من الحيوانات المفترسة أو رأس المطرقة. بينما اختار معظمنا وضع قواعدنا بعيدًا عن هذه المواقع.
ثم تابع قائلاً: “عذرًا، لقد كان الأمر متوقعًا إلى حد ما، لكنني لا أعتقد أننا اعتقدنا أن الناس سيبنون بواسطة الذئاب ثم يتحدثون بصوت عالٍ عن تعرضهم للعض من قبل الذئاب بعد ذلك. لكن قدرًا كبيرًا من ذلك أمر مفهوم بسبب ردود الفعل السيئة عندما تضرب مخلوقًا وأيضًا فترة توقف المخلوق بين التحول إلى عدوانية مرة أخرى قصيرة جدًا”.
وفي الوقت نفسه، حصلت Subnautica 2 للتو على أول إصلاح عاجل للوصول المبكر، والذي تناول الجدل الدائر حول اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة. إذا كنت قد بدأت للتو، فلدينا الأشياء التي يجب القيام بها أولاً في Subnautica 2 دليل للتحقق، بالإضافة إلى أدلة موقع الموارد لمساعدتك في العثور على التيتانيوم, فضيوأكثر من ذلك. اكتشف مواقع الصندوق الأسود وصناديق الإمداد على موقعنا خريطة Subnautica 2 التفاعلية، وتأكد من عدم تفويت أي منها التكيفات مشط الملاك أو المخططات.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].



