ضعف أداء Bungie كلف شركة Sony مئات الملايين من الدولارات

أعلنت شركة سوني عن خسارة بقيمة 765 مليون دولار بسبب ضعف أداء مطور Marathon Bungie خلال السنة المالية الماضية.
اشترى مالك PlayStation Bungie، المبتكر الأصلي للعبة Halo، في أوائل عام 2022 في صفقة قيمتها 3.6 مليار دولار. ومع ذلك، واجه الاستوديو صعوبات مالية منذ ذلك الحين، حيث فشلت لعبة Destiny 2 في القيام بهذا العمل، كما واجهت لعبتها الجديدة Marathon صعوبة في الانطلاق. ونتيجة لذلك، اعترفت شركة سوني بأن عملية الاستحواذ لم تؤتي ثمارها بعد، مما أدى إلى فرض رسوم انخفاض القيمة هذه.
خلال السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2026، عانى قطاع خدمات الألعاب والشبكات من سوني، والذي تعد PlayStation جزءًا منه، من خسارة انخفاض القيمة بقيمة 120.1 مليار ين (حوالي 765 مليون دولار) مقابل أصول Bungie. أبلغت شركة Sony بالفعل عن رسوم انخفاض القيمة بقيمة 31.5 مليار ين (حوالي 204.2 مليون دولار أمريكي) نتيجة لضعف أداء Destiny 2 خلال الربع الثاني من سنتها المالية، لكنها أبلغت الآن عن رسوم انخفاض القيمة أخرى بقيمة 88.6 مليار ين (حوالي 565 مليون دولار أمريكي) خلال الربع الرابع.
تم إطلاق لعبة إطلاق النار القوية Marathon في أوائل شهر مارس، خلال السنة المالية الماضية، والأهم من ذلك، خلال الربع الذي أبلغت فيه شركة Sony عن رسوم انخفاض القيمة الإضافية البالغة 88.6 مليار ين ضد Bungie. وبحسب ما ورد كانت لدى ماراثون ميزانية تزيد عن 250 مليون دولار، ووفقًا للمحللين، فشلت في تلبية توقعات المبيعات.
لقد قال بانجي مرارًا وتكرارًا أنه على الرغم من أن ماراثون لديه منحنى تعليمي حاد، إلا أنه بمرور الوقت، يصبح التعافي من الخسارة الفادحة أسهل. ولكن بعد ذلك، ضاعفت تجربة Marathon الشبيهة بالغارة، Cryo Archive، من التجربة الفائقة، مع العديد من المتطلبات التي تحتاج إلى تلبيتها من أجل الوصول إليها.
قال Shroud، لاعب Counter-Strike المحترف السابق، إنه على الرغم من أن Cryo Archive يقدم تجربة مذهلة، إلا أنه صعب للغاية بالنسبة للاعبين العاديين. وفي حديثه في بث حديث، قال اللاعب المؤثر: “Cryo Archive مجنون. إنها خريطة إطلاق النار الأكثر تفصيلاً التي رأيتها في أي لعبة على الإطلاق. الحلقة التي صنعوها هي حقًا شيء خاص. المشكلة هي، هل هي معقدة للغاية؟ هل هي معقدة للغاية؟ هل هي صعبة للغاية؟ هل ستكون جدتك وجدك البالغ عددهم 9-5 قادرين على القيام بذلك؟ لا أعرف.”
أين يذهب Bungie من هنا؟ ماراثون ليس كارثة خدمة حية على غرار كونكورد، ولكن من الواضح أن Bungie بحاجة إلى القيام بشيء ما لزيادة المبيعات. إن مجرد جعل الماراثون أسهل قد لا يكون كافيا للقيام بالمهمة، وقد يعرضك لخطر تنفير أولئك الذين يحبونه حاليا كما هو. إن جعلها مجانية للعب بعد وقت قصير من الإطلاق من شأنه أن يثير غضب أولئك الذين دفعوا الثمن الكامل. هل يمكن أن تثير حملة اللاعب الفردي أو PvE اهتمامًا متجددًا؟ هل يمكن أن يساعد وضع حماية الأصناف النباتية التقليدي؟
خلال جلسة أسئلة وأجوبة تركز على المستثمرين، أشار لين تاو، المدير المالي لشركة سوني، إلى أن الشركة ستلتزم بماراثون في محاولة لتنمية قاعدة مستخدميها. قال تاو: “في أعمال الاستوديو الخاصة بنا، لم تصل الأرباح من محفظة عناوين Bungie إلى توقعاتنا، لذلك قمنا بمراجعة خطة عملنا تنازليًا وأضعفنا المبلغ الكامل للأصول الثابتة المتعلقة بـ Bungie باستثناء الشهرة”.
“استقبال اللاعبين في Marathon قوي، حيث حصلت اللعبة على درجة Metacritic تبلغ 82 وأكثر من 90% من تقييمات اللاعبين على Steam كانت إيجابية. كما تظل مقاييس المشاركة مثل الاحتفاظ عند مستوى عالٍ. من الآن فصاعدا، نهدف إلى تحسين أداء اللعبة من خلال العمل على الاحتفاظ بالمستخدمين الأساسيين المشاركين بشكل كبير من خلال تقديم محتوى إضافي، وإجراء مزيد من التحسينات في تجربة اللعب وتوسيع قاعدة المستخدمين.”
بينما أدى Bungie إلى انخفاض الأداء المالي لشركة Sony لهذا العام، كانت مبيعات قطاع خدمات الألعاب والشبكات “ثابتة بشكل أساسي” وارتفع الدخل التشغيلي بنسبة 12٪. وبالنظر إلى المستقبل، تتوقع سوني أن تنتهي سنتها المالية الحالية بدخل تشغيلي ثابت، بسبب “دمج زيادة في الاستثمارات لمنصة الجيل التالي”. يبدو أن شركة Sony تعمل بجد على جهاز PlayStation 6.
وقالت سوني: “نخطط لتأسيس مبيعات أجهزة PS5 الخاصة بنا في السنة المالية 26 على حجم الذاكرة التي يمكننا شراؤها بأسعار معقولة، ونتوقع أن تكون ربحية الأجهزة بشكل أساسي مماثلة للسنة المالية 25”.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].




