منوعــات

تغيير أسلوب فن Borderlands كلف 50 مليون دولار، حسبما يكشف Take-Two Boss

لقد كلف تغيير الأسلوب الفني الموثق جيدًا في Borderlands خلال الساعة الحادية عشرة شركة Take-Two مبلغًا إضافيًا قدره 50 مليون دولار كتكاليف تطوير وأخر اللعبة لمدة عام، ولكن بدونه لكانت السلسلة الناجحة الآن قد فشلت مباشرة خارج البوابة.

هذا وفقًا لما قاله شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، في مقابلة شاملة مع ديفيد سينرا عن حياته المهنية قال إن موافقته على التبديل في اللحظة الأخيرة والتكلفة الإضافية المرتبطة به كانت “قرارًا غير واضح” لم يكن ليتخذه أي شخص آخر، لكن ثقته في المطورين تمت مكافأتها بامتياز جديد ناجح.

بدأ Zelnick بالحديث عن Take-Two بعد أن استحوذ على الشركة في عام 2007 قائلاً: “لم نقم بتغيير الشركة بعد، وكان لدينا رأس مال محدود للغاية”. في ذلك الوقت، كان من المقرر إصدار Borderlands في عام 2008 بأسلوب فني واقعي، ولكن بعد ذلك طُلب من Zelnick الموافقة على إجراء تغيير كبير في اللعبة بشكل أساسي من شأنه إعادة بنائها بأسلوب فني كارتوني مظلل.

وتابع زيلنيك: “كنا نطور لعبة وكان على وشك إصدارها بعد شهرين، وهذا يعني أنها انتهت. وقد أنفقنا الكثير من المال”. “جاء رئيس القسم إلى مكتبي وقال: “انظر، نحن لا نعتقد أن هذا جيد بما فيه الكفاية ونعتقد أننا أخطأنا وأن أسلوب الفن ليس مناسبًا وغير مختلف. لذلك، نريد إعادة صياغة اللعبة. ” فقلت لنفسي: ماذا يعني ذلك؟ قال: “هذا يعني 50 مليون دولار من تكاليف التطوير الإضافية.” [which was a lot of money to us]، وسنة أخرى.” لقد كان وفقًا لجدول الإصدار الذي أعلنا عنه. وتعمقت في الأمر. أعني أنني لا أعطي إجابات سريعة. لقد حفرت وقمت بواجباتي المنزلية. وفي النهاية أيدت القرار. وأصبح هذا العنوان Borderlands. لو لم نفعل ذلك، لما حققت Borderlands نجاحًا كبيرًا. وكان هذا قرارًا غير واضح. ويمكنني أن أؤكد لك أنه لم يكن هناك أي شخص آخر في هذا المجال ليفعل ذلك.

لماذا لم يقم أي شخص آخر بنفس المكالمة؟ وأوضح زيلنيك: “لأن الأمر كان جنونياً”. “كانوا سيقولون إن اللعبة قد انتهت. أوقفوا اللعبة. انتقلوا إلى الشيء التالي. أنا لا أنفق 50 مليون دولار لإعادة صنع الشيء اللعين بأسلوب فني آخر. وليس لدي أي دليل على أن أحد هذه الأساليب سينجح أيضًا.”

قال Zelnick إنه كان عليه أن يثق في حدس المطورين في Gearbox. وأضاف: “هذه هي القصة”. “كن الأكثر إبداعًا، كن الأكثر ابتكارًا، كن الأكثر كفاءة. لقد قمت بتعيين الأشخاص الأكثر إبداعًا. وقلت: “عليك أن تسعى وراء شغفك. وسوف ندعمك”. جاؤوا وقالوا: هذا هو تقييمنا. هذا هو شغفنا. هل ستدعمنا؟ فقلت: نعم.

والباقي، كما يقولون، هو التاريخ. باعت سلسلة Looter Shooter الآن ما يزيد عن 100 مليون وحدة، مع كون لعبة Borderlands 3 هي العنوان الأسرع مبيعًا في لعبة Borderlands 3، والعنوان الأكثر مبيعًا في Borderlands 2K حيث تم بيع أكثر من 30 مليون وحدة.

وبينما نجح الأمر في النهاية، تسبب تغيير أسلوب الفن في قدر كبير من الضغط على عدد من الأشخاص. في مقابلة مع Game Informer، اعتقد Graeme Timmins، المدير الإبداعي للعبة Borderlands 4، والذي كان مصمم المستوى الرئيسي في Borderlands الأصلية، أن الفكرة كانت “جنونية”.

قال: “كنا نعمل على اللعبة منذ عدة سنوات في تلك المرحلة، ولم نغير أسلوب الفن فحسب، بل قمنا بإلغاء جميع المستويات بشكل أساسي – أعتقد أن Trash Coast فقط، ومستوى آخر مثلًا، هو الذي نجح في ذلك – كل شيء آخر، قمنا بإعادة صياغته بشكل أساسي من الصفر”. “من يناير إلى أغسطس أو سبتمبر من ذلك العام، كان جميع مصممي المستويات – في ذلك الوقت، تصميم المستوى، وتصميم المهمة، وفن المستوى جميعهم تحت “تصميم المستوى” تحت إشرافي – قمنا بإعادة بناء اللعبة بأكملها لتتناسب مع أسلوب الفن الجديد من ذلك الوقت. لقد كان وقتًا مكثفًا بشكل لا يصدق، وكنا نتساءل، “ماذا نفعل بحق الجحيم؟””

في عام 2019، قال راندي بيتشفورد، رئيس Gearbox، لـ IGN إنه بينما يعتقد أن هذه كانت الخطوة الصحيحة، فإن التحول إلى الجمالية غير الواقعية وضع حدًا لنجاح امتياز Borderlands. وقال: “كنت أعلم أن ذلك يضع سقفًا علينا لأنه – خاصة في ذلك الوقت – كانت هناك نسبة كبيرة من جمهور الألعاب التي لا تريد رسمًا كاريكاتوريًا”.

مع خروج Borderlands 4 واستمرار الحصول على التحديثات، ليس من الواضح ما هو التالي بالنسبة للامتياز. تبدو Borderlands 5 كخطوة تالية واضحة، لكن Zelnick اعترف بأن المبيعات لم تلبي التوقعات.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى