Kingdom Come Deliveryance مخرج يتحدث عن سبب صعوبة اللعبة عمدًا

المدير الإبداعي الجديد في Warhorse Studios، مطور لعبة المملكة تأتي: الخلاص لقد انفتحت السلسلة حول نهجها في التطوير وشرحت سبب صعوبة ألعابها بشكل متعمد.
في مقابلة مع ألعاب الكمبيوتر، اعترف Prokop Jirsa – الذي انضم إلى الاستوديو كمصمم في عام 2014 مباشرة من الجامعة وكان هناك منذ ذلك الحين – بأن “نهج تصميم Warhorse يختلف قليلاً” عن الاستوديوهات الأخرى، مما يميزها عن المنافسين.
وأوضح جيرسا: “على سبيل المثال، إذا قمت بإجراء اختبار اللعب – وهو ما يجب عليك فعله، فهو مفيد حقًا – فهم يقيسون نقاط الاحتكاك هذه بشكل خاص”. “يقولون: حسنًا، هذه هي نقطة الاحتكاك.” يشعر الناس بالارتباك، أو يشعرون بالارتباك، أو الغضب قليلاً، وهذه النسبة من الأشخاص قالوا إنهم سيتوقفون عن لعب اللعبة في هذه اللحظة.
“الإجابة المعتادة هي: حسنًا، دعونا نتخلص من الاحتكاك”. نحن لا نعمل من هذا القبيل. نشعر أنك إذا تغلبت على الاحتكاك، أو كان الاحتكاك موجودًا عمدًا… فالاحتكاك يساعدك! لأنك تتغلب على الاحتكاك، فإنك تشعر بتحسن تجاه نفسك، وتشعر أنك قد تغلبت بالفعل على بعض المشاكل أو الصعوبات الفعلية.
ولهذا السبب يقبل الفريق ذلك أثناء وجودهم استطاع تفقد بعض اللاعبين الذين يبحثون عن تجارب خالية من الاحتكاك، “نحن مختلفون عمدًا”.
واعترف جيرسا قائلاً: “سوف تخسر بعض اللاعبين الذين لا يتواجدون في الواقع لأي احتكاك، فهم يريدون فقط الحصول على هذه التجربة السلسة”. “وليس هناك شيء سيء في التجارب السلسة! لها مكانها… لكننا مختلفون عمدًا. وأعتقد أن Kingdom Come 2 — 1 أيضًا، ولكن 2 في الغالب — يعمل بشكل جيد جدًا في هذا الصدد.”
مراجعة IGN’s Kingdom Come: الخلاص 2 عاد 9/10. قلنا: “مسلحًا بمعارك مشاجرة ممتازة وقصة استثنائية، Kingdom Come: Deliveryance 2 عبارة عن تكملة من جزء واحد وجزء واحد من التتويج، مما يؤدي إلى تحقيق الكثير من الأفكار الأصلية.”
في حين حققت Warhorse نجاحًا كبيرًا مع Kingdom Come: Deliveryance، فقد تعرضت لانتقادات مؤخرًا بسبب استخدامها لتقنيات الذكاء الاصطناعي. استقال دانييل فافرا، المدير السابق لفيلم Kingdom Come: Deliveryance، من منصبه في فبراير للتركيز على إنتاج فيلم Kingdom Come: Deliveryance. لم يعلن الاستوديو بعد عن لعبته التالية، على الرغم من وجود شائعات كثيرة بأنه يعمل على لعبة Lord of the Rings RPG.
فيكي بليك هي مراسلة لـ IGN، بالإضافة إلى كونها ناقدة وكاتبة عمود ومستشارة تتمتع بخبرة تزيد عن 15 عامًا في العمل مع بعض أكبر مواقع ومنشورات الألعاب في العالم. إنها أيضًا Guardian، وSpartan، وSilent Hillian، وLegend، والفوضى العالية دائمًا. تجدها في بلوسكاي.




