منوعــات

يستجيب منتج Resident Evil Requiem لـ DLSS 5 AI Grace Backlash

قال منتج Resident Evil Requiem ماساتو كومازاوا إن Capcom ترى الدراما المحيطة بنسخة DLSS 5 AI من Grace Ashcroft باعتبارها “إيجابية” لأنها أثبتت أن Capcom “حصلت على التصميم الصحيح” في المرة الأولى.

عرض كومازاوا نظرة عميقة على تطوير أحدث إدخال في امتياز رعب البقاء الكلاسيكي خلال مقابلة مع يوروجامير. وعندما سُئل عما إذا كان الفريق قد أخذ أي شيء من المحادثة المتعلقة بتقنية Nvidia المثيرة للجدل، قال إن رد الفعل السلبي كان بمثابة دليل على أن المعجبين يفضلون تصميم Grace الأصلي.

وقال كومازاوا: “حقيقة أن الكثير من اللاعبين علقوا بأنهم أحبوا التصميم الأصلي للعبة Grace ولم يرغبوا في رؤيته يتغير كان أمراً إيجابياً”، دون التعليق على مشاركة Capcom في الكشف عن DLSS 5. “وهذا يعني أننا حصلنا على التصميم الصحيح [and] “يشير إلى حقيقة أن غريس سرعان ما أثبتت نفسها كمفضلة لدى المعجبين، وأن الناس كان لديهم آراء قوية حول تصميمها.”

ظهرت Grace Ashcroft لأول مرة في السلسلة كواحدة من الشخصيتين القابلتين للعب في لعبة Resident Evil Requiem عندما تم إطلاقها في فبراير. على الرغم من ارتباطها بالعملاق ليون إس كينيدي، سرعان ما وقع المعجبون في حب الدور الذي لعبته في قصتها. وفقًا لكومازاوا، يبدو أن هذا هو السبب جزئيًا وراء رفض المعجبين للنسخة التي تم تعديلها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي كشفت عنها Nvidia في مارس.

حاولت اللقطات التي كشفت عنها شركة التكنولوجيا العملاقة بيع تحديث DLSS 5 كخطوة تالية في صور الألعاب، لكنها قوبلت على الفور بانتقادات في جميع المجالات تقريبًا. في حين تم عرض ألعاب مثل The Elder Scrolls 4: Oblivion وHogwarts Legacy وStarfield في الفيديو الكشفي الخاص بها، إلا أن Resident Evil Requiem – على وجه التحديد Grace Ashcroft – هي التي تم تأسيسها كوجه لعدم رضا معظم المعجبين.

قارن معظمهم إصدار DLSS 5 لوجه الشخصية بنوع مرشحات الذكاء الاصطناعي الموجودة في بعض تطبيقات الوسائط الاجتماعية. تعليق أحد المعجبين المشهورين في ذلك الوقت قال، “هذا أمر مروع مثل قيام شخص ما بوضع مرشح الذكاء الاصطناعي عليه وكأن هذه ليست حتى جريس.”

“أحب رؤية شخصيتي المريحة تتحول إلى فوضى ذكاء اصطناعي قذرة!” آخر وأضاف.

على الأقل يبدو أن بعض مطوري Capcom لم أكن أعرف كان لدى Nvidia خطط لتضمين Resident Evil Requiem في عرض DLSS 5 قبل الكشف عنه. بيثيسدا أيضا اعترف لاحقًا برد الفعل العنيفموضحًا أن فنانيها سيكون لديهم سيطرة أكبر على التكنولوجيا ويأملون في تجنب انتقادات الذكاء الاصطناعي في المستقبل.

لقد قالتها شركة كابكوم تخطط لاستخدام الذكاء الاصطناعي لمساعدته أثناء تطوير اللعبة، لكنه سيبتعد عن الذكاء الاصطناعي التوليدي. في هذه الأثناء، يجعل كومازاوا الأمر يبدو وكأن اللاعبين لا داعي للقلق بشأن حصول Grace على تغيير تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في أي وقت قريب.

لمزيد من المعلومات حول كيفية استجابة اللاعبين لـ DLSS 5، يمكنك القراءة عنها لماذا يشعر الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang بأن المعجبين “مخطئون” بشأن التكنولوجيا. يمكنك أيضًا القراءة لماذا شعرنا أن DLSS 5 هو صفعة في وجه فن تصميم ألعاب الفيديو. إذا كنت تتطلع إلى قراءة المزيد عن Resident Evil Requiem، فيمكنك ذلك تحقق من تعديل الكمبيوتر الشخصي الذي أضاف التاجر إلى اللعبة.

مايكل كريب كاتب مستقل لدى IGN. اشتهر بعمله في مواقع مثل The Pitch وThe Escapist وOnlySP. تأكد من متابعته على Bluesky (@mikecripe.bsky.social) وTwitter (@MikeCripe).

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى