مدير لعبة Far Cry 4 يرد على تعليقات نوح هاولي حول رواية قصص ألعاب الفيديو

تحدث أليكس هاتشينسون، المدير الإبداعي للعبة Far Cry 4، بعد تعليقات من Fargo وAlien: أثار مبتكر Earth Noah Hawley غضب محبي ألعاب الفيديو عبر الإنترنت.
أثار هاولي، الذي يستعد حاليًا لإطلاق مسلسل تلفزيوني جديد من نوع Far Cry، جدلاً عند مناقشة سبب عدم تكييف سلسلته لأي من ألعاب العالم المفتوح الشهيرة من Ubisoft.
وقال هاولي للموعد النهائي: “أنا لا أقوم بتعديل أي من الألعاب التي طرحوها على وجه التحديد”. “أنا أقول الكثير كما فعلت مع Coens أو X-Men أو Alien، “دعني أجري حوارًا مع هذه السلسلة، لأن هذا هو ما أعتقد أنه قصة Far Cry.”
وتابع: “يمكننا إجراء محادثة أكبر حول نقاط القوة والضعف في تكييف ألعاب الفيديو على وجه التحديد لأن الألعاب مصممة بطريقة لا تؤدي إلى أفضل الدراما”. “عندما تلعب لعبة فيديو، فإنك تتقدم فقط من خلال قسم اللعب، وبعد ذلك يكون لديك هذه المشاهد التي يمكنك تخطيها، لذلك عندما تقوم بتعديل تلك الألعاب عليك أن تكون على دراية بما يجعل الدراما الإنسانية غير ذات صلة بالقصة. هذا هو الموت للعرض.”
لم يلق هذا التعليق الأخير صدى جيدًا عبر الإنترنت، لا سيما بين محبي السلسلة الذين تعتقد أن هاولي سيكون حريصًا على مغازلته باعتباره جمهوره التلفزيوني القادم. وكان هاتشينسون أيضًا أحد أولئك الذين عبروا عن انزعاجهم من كلمات هاولي. وكتب على موقع LinkedIn: “هذا يزعجني نوعًا ما”. “وأنا أحب عمل نوح هاولي.”
الآن، في حديثه مع IGN، رد هاتشينسون على تعليقات هاولي بمزيد من التفصيل، قائلًا إن “اللاعبين يريدون فقط أن يشعروا بأن أحبائهم يتم احترامهم وليس رفضهم كما كانوا في كثير من الأحيان تاريخيًا”.
“أعتقد أنه في بعض الأنواع، يتخطى الكثير من الأشخاص المشاهد السينمائية،” بدأ هاتشينسون، “وبالتأكيد فإن قصة اللاعب لها الأولوية، لكن القصة موضوع معقد في الألعاب. الموضوع والإعداد والشخصية كلها مفاتيح القصة وهي بالتأكيد دوافع لتفاعل اللاعب، لذلك حتى لو كانوا يتخطون بعض الأفلام السينمائية، فإنهم ينخرطون بعمق في السرد حيث يشغلون دورًا ويتحركون عبر مساحة مصممة.”
هذا صحيح بشكل خاص في لعبة Far Cry، تابع هاتشينسون، حيث يواجه الأبطال (واللاعبون) تحديًا من خلال كونهم غرباء في بيئة غير مألوفة.
قال هاتشينسون: “إن أفضل لعبة Far Cry بالنسبة لي هي قصة سمكة خارج الماء، حيث تضع اللاعب كشخص “عادي” ذو معرفة محدودة في موقف متطرف مع مجموعة من الألعاب والتحديات. ثم تعمل القصة كطرح أسئلة على اللاعب ثم تقديم ردود أفعال بناءً على مدخلات اللاعب.
وقال هاتشينسون، مخاطبًا تعليقات هاولي مباشرة: “مشكلتي الأكبر هي استبعاد قصص اللعبة باعتبارها لا معنى لها”. “إن منصبه لا يخلو من الجدارة، كما أن تعديلاته على Alien و Fargo تخلصت من التاريخ بشكل أساسي. لقد نجح هذا بشكل جيد في Fargo ولكنه أقل جودة في Alien، والذي تحول إلى نوع غريب من بيتر بان يحصل على قصة كلب بدلاً من البقاء صادقًا مع أفضل عناصر العلامة التجارية.
“أعتقد أن اللاعبين يريدون فقط أن يشعروا بأن أحبائهم يتم احترامهم وليس رفضهم كما كانوا في كثير من الأحيان عبر التاريخ.”
وبطبيعة الحال، يتمتع هاولي بخبرة كبيرة في تكييف الأعمال الحالية للتلفزيون. لقد كتب أكثر من 48 حلقة من سلسلة Fargo الخاصة به، وأنشأ سلسلة X-Men الفرعية Legion، ويعمل الآن على Far Cry بالتزامن مع الموسم الثاني من Alien: Earth.
ومع ذلك، لا يوجد حتى الآن سوى القليل من التفاصيل حول موضوع سلسلة Far Cry، بخلاف أنها تحكي قصة جديدة، مع توقع أنها ستصبح سلسلة مختارات جديدة إذا سارت الأمور كما هو مخطط لها.
توم فيليبس هو محرر الأخبار في IGN. يمكنك التواصل مع Tom على [email protected] أو العثور عليه على Bluesky @tomphillipseg.bsky.social


