يقول مطورو براغماتا إنهم صمموا مسرحًا ليبدو بشكل هادف مثل الذكاء الاصطناعي التوليدي

يبدو أننا نكتشف كل بضعة أسابيع أن مطورًا آخر يستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء أصول لألعابه، أو على الأقل نفكر في ذلك بقوة. لذا فأنا منبهر جدًا بالمقابلة الأخيرة التي أجراها فريق التطوير وراء Pragmata، حيث قالوا إنهم يقومون بصياغة أحد المستويات في اللعبة يدويًا ينظر كما لو أنه تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، على الرغم من أنه مصنوع بالكامل من قبل البشر.
يأتي هذا من مقابلة نشرتها 4Gamer وترجمتها Automaton، والتي تحدث فيها المخرج Cho Yonghee والمنتج Naoto Oyama من Capcom عن مسرح Pragmata الشبيه بمدينة نيويورك، والذي تم تصميمه عمدًا ليشعر اللاعب بأنه تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. (يمكنك مشاهدة بعض المقتطفات من هذه المرحلة في المقطع الدعائي أدناه.)
قال تشو: “بالنسبة لبراغماتا، وضعنا الفرضية على أنها” مدينة مزيفة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي”. “عندما تظهر مواقع مألوفة، يمكن للاعبين التواصل بسهولة أكبر. علاوة على ذلك، لتوضيح أن هذه ليست نيويورك الحقيقية، أردنا شيئًا مشوهًا قليلاً.”
قال أوياما: “إنها تعكس الواقع، لكن جاذبيتها الفريدة تأتي من أخطاء الإعداد والشعور بأنها في غير مكانها، مثل غرق سيارات الأجرة في الأرضيات، أو خروج الحافلات من الجدران”. “على الرغم من أن الفرضية هي أنها تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، إلا أن المطورين البشريين لدينا عملوا بشق الأنفس على دمج الآليات التي تعبر عن هذا الشعور الغريب الشبيه بالذكاء الاصطناعي.”
يمضي تشو ليقول إن هذا “التشويه” للعالم من الصعب جدًا في الواقع تصحيحه. تريد أن تبدو الأشياء، ولكن لا أيضاً عن. هناك خط رفيع بين شيء يبدو وكأن الذكاء الاصطناعي هو من صنعه وبين شيء يبدو وكأنه مجرد عمل غير متقن – والأخير يمكن أن يشتت انتباه اللاعبين. وقال تشو: “يحدث التشويه عندما يتخذ شيء ما شكلاً لم يسبق للناس رؤيته من قبل، وتعتبر الأشياء التي لم يسبق لها مثيل فريدة من نوعها”. “ولكن إذا كانت الأشكال غير عادية للغاية، فقد يعتقد اللاعبون أنها مرتبطة بالألغاز أو أن التضاريس لها معنى خفي. كان من الصعب تحقيق التوازن بين التشويه ليكون فريدًا ومجرد خلفية.”
أشعر بالفضول لرؤية تفسير كابكوم للعوالم التي يولدها الذكاء الاصطناعي، خاصة بعد التحدث إليهم في معرض طوكيو للألعاب العام الماضي حول كيف يبدو أن الذكاء الاصطناعي الواقعي قد تجاوز أفكارهم حول الذكاء الاصطناعي الخيالي أثناء عملية تطوير براغماتا. لم يتبق لدى الذكاء الاصطناعي الكثير من الوقت ليتفوق على Pragmata، حيث أن اللعبة لديها تاريخ إصدار وشيك في 24 أبريل 2026. اعتبارًا من وقت سابق من هذا الشهر، قام أكثر من 2 مليون شخص بتنزيل النسخة التجريبية المجانية من Pragmata.
ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. حصلت على نصيحة القصة؟ أرسله إلى [email protected].


