منوعــات

يعد Paralives Dev بعدم بيع المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع أبدًا، ويشرح كيف سيستمر بدونه

فريق التطوير وراء The Sims-like مشلولون أجاب على العديد من أسئلة المجتمع في Reddit اسألني أي شيء (AMA)، وكشف المزيد عن إصلاحات الأولوية، وتوسيع الفريق، ولماذا لن يكون هناك محتوى قابل للتنزيل مدفوع أبدًا.

تم إصدار Paralives في 25 مايو كلعبة وصول مبكر على Steam، وقد شهدت استجابة مثيرة للإعجاب. بلغت أعداد اللاعبين المتزامنين ذروتها عند 78,603، ولديها أكثر من 5,200+ مراجعة من المستخدمين بالفعل، مع 88% إيجابية.

للاحتفال بالإصدار، جلس المطور الرئيسي والمؤسس، Alex Massé، مع بقية فريق التطوير للإجابة على الأسئلة. سأل عدد قليل من الأشخاص عن الاستقلالية، واقترحوا أنها يجب أن تكون أولوية “مع الأخذ في الاعتبار أنها لعبة محاكاة للحياة وأن الأشخاص المظليين يقفون هناك ولا يفعلون شيئًا عندما لا يتم التحدث إليهم أو التفاعل معهم.” وافق ماسي الاستجابة: “الاستقلالية هي بالتأكيد ميزة أساسية كبيرة في اللعبة والتي تحتاج إلى المزيد من الحب، ومزيد من التوازن، وخاصة المزيد من المحتوى. تتواجد الشخصيات على هواتفهم كثيرًا لأن هذه التفاعلات يمكن إجراؤها دون استهداف أي شخصية أو عنصر آخر، لذا فهي “أسهل” وأكثر الأشياء شيوعًا التي يمكنهم القيام بها. إن إضافة المزيد من الإجراءات المستقلة والمزيد من التفاعلات بشكل عام أثناء الوصول المبكر سيساعد، يجب أن يجعل الشخصيات تقوم بأشياء أكثر تنوعًا!”

رد الفريق أيضًا بشكل مباشر على سؤال حول تعديل محتوى البالغين في اللعبة. وردا على سؤال عن موقف الفريق، QA شارلوت أجاب: “طالما أنه يتبع إرشادات Steam بشأن المحتوى الذي تم تحميله من قبل المستخدم وتم وضع علامة عليه بشكل صحيح كمحتوى للبالغين، فلا بأس! نحن أيضًا نقوم بتعديل التعديلات داخل Steam Workshop فقط، لذا فإن أي شيء خارج هناك سيكون خارج نطاق اختصاصنا إذا جاز التعبير.”

لكن الالتزام بعدم وجود محتوى قابل للتنزيل (DLC) مدفوع الأجر هو ما يثير حماسة الكثير من المعجبين. ومن غير المستغرب أن يكون لديهم الكثير من الأسئلة أيضًا.

قال أحد المعجبين: “لقد قلت إن Paralives لن تدفع أبدًا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع، وهذا أمر مذهل، ولكن كيف تنوي إبقاء التطوير نشطًا؟ أعتقد أنها مخاطرة”. “هل تخطط لتقديم سلع أو شراكات أو أي محتوى مدفوع؟ (ليس محتوى قابل للتنزيل في حد ذاته، ولكن ربما حزمة خاصة؟)”

“لن تكون هناك محتويات قابلة للتنزيل (DLC) مدفوعة أبدًا، بل فقط تحديثات مجانية!” قال ماسي. “حتى بعد الوصول المبكر. كمشجعين لمحاكاة الحياة، أردنا أن نصنع لعبة نود أن نلعبها بأنفسنا دون الحاجة إلى شراء الكثير من المحتوى الإضافي ويسعدنا تقديم ذلك. نظرًا لأن الفريق صغير (15 شخصًا فقط)، فإن المبيعات التي قمنا بها حتى الآن ستدعمنا لسنوات عديدة، حتى لو قمنا بزيادة حجم الفريق، لذلك نحن آمنون وممتنون حقًا لذلك!”

“كنت سأسأل هذا أيضاً” أجاب رديت واحد. “إنها لفتة رائعة تحظى بتقدير كبير، لكنني لا أرى مدى جدوى ذلك على المدى الطويل. ستتباطأ المبيعات في نهاية المطاف، ويبدو نطاق الدعم إلى أجل غير مسمى للعبة تكلف بقدر توسعة Sims واحدة ضخمًا.”

وعندما شكك الآخرون في هذا الأمر أكثر، أضاف ماسي: “المبيعات التي حققناها من اللعبة حتى الآن ستدعم فريقنا الصغير المكون من 15 شخصًا لسنوات عديدة، لذا يسعدنا أن نكون قادرين على تقديم تحديثات مجانية فقط في المستقبل لأن هذا ما نرغب فيه كمشجعين لمحاكاة الحياة بأنفسنا.”

أما إذا كان من الممكن توسيع الفريق إلى أبعد من ذلك 15 شخصا لاستيعاب قائمة الرغبات المتزايدة؟ ماسي قال: “نود توسيع الفريق قليلاً دون أن نصبح أكبر من اللازم لأننا نحب العمل كفريق صغير! على أية حال، سنعمل على إصلاح الأخطاء وتحسين أسلوب اللعب في الوضع المباشر في الأشهر المقبلة والتحديثات الرئيسية التالية!”

ما لن نحصل عليه في أي وقت قريب هو تعدد المهام. وعلى الرغم من أن الفريق أجاب على سؤال حول متى سيتمكن باراس من “تناول الطعام أثناء مشاهدة التلفزيون وهو جالس”، إلا أن المبرمجة آنا ثيبرت قال: “لم يتم التخطيط لذلك في الوقت الحالي لأنه يمثل تحديًا تقنيًا، ولكننا نحتفظ به كخيار محتمل للتحديث المستقبلي!” أشار OP إلى خيبة أملهم: “فوجئت حقًا بسماع أن هذا لم يتم التخطيط له! بالنسبة لي، يبدو تعدد المهام أمرًا بالغ الأهمية بالنسبة لمحاكاة الحياة!”

علق المبرمج جيريمي تيسييه أيضًا على التعليقات التي تفيد بأن بطاقات معًا “أصبحت متكررة جدًا بسرعة كبيرة” […] وعرقلت اختيار بعض خيارات التنشئة الاجتماعية الأساسية. “قال تيسييه: “في الوقت الحالي، لا نخطط لوجود نظام موازٍ لبطاقات Together، يمكنك حاليًا إجراء تفاعلات معينة من القائمة بعد أن تقوم بها عبر Together Cards. “نحن بالتأكيد بحاجة إلى المزيد من البطاقات، بشكل عام فقط ولسياقات محددة، ونحتاج إلى المزيد من الطرق لـ “تهيئة” الأشخاص أنفسهم ليكونوا في بعض الحالات المزاجية المحددة بحيث يكون لديك المزيد من البطاقات من النوع الذي تريده، لكننا سعداء ببطاقة Together Card النظام! شكرًا!”

أضاف Masse أيضًا مثالًا معقدًا بشكل مدهش ولكنه حقيقي جدًا عن سبب تعقيد تصميم ألعاب محاكاة الحياة:

للمزيد، بما في ذلك الأسئلة حول ألعاب نارية, التعاون, بناء شبكات الوضع, البستنة, إنجازات البخار، ال غامضوأكثر من ذلك، توجه إلى موضوع Reddit (الطويل!).

كنا نظن أن Paralives كان “جيدًا” الكتابة في مراجعة IGN: “Paralives هي لعبة محاكاة حياة تقريبية تعوض عن خطايا الوصول المبكر بأسلوب فني مذهل وبعض الأفكار الواعدة.” أعادت المراجعة 7.

إذا كنت تبدأ حياة جديدة في Paralives، فلدينا دليل لإنشاء الشخصية، ونصائح وأشياء يجب القيام بها أولاً لمساعدتك على البدء – بالإضافة إلى كيفية نقل الأسر، وكيفية إكمال الطلبات، ودليل قيد التقدم لجميع مهارات Paralives. مثل أي لعبة محاكاة حياة جيدة، هناك أيضًا الكثير من الغش وأوامر وحدة التحكم لتمنحك المزيد من التحكم.

فيكي بليك هي مراسلة لـ IGN، بالإضافة إلى كونها ناقدة وكاتبة عمود ومستشارة تتمتع بخبرة تزيد عن 15 عامًا في العمل مع بعض أكبر مواقع ومنشورات الألعاب في العالم. إنها أيضًا Guardian، وSpartan، وSilent Hillian، وLegend، والفوضى العالية دائمًا. تجدها في بلوسكاي.

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى