منوعــات

يقول المحللون إن قرار سوني بإيقاف أقراص PlayStation يضع سوق المنتجات المستعملة تحت التهديد

قال محللون إن قرار شركة سوني بإنهاء إنتاج أقراص PlayStation للألعاب الجديدة اعتبارًا من عام 2028 يهدد بتدمير سوق الأجهزة المستعملة.

إنه تقليد قديم قدم ألعاب الفيديو نفسها. لقد كان بيع الألعاب أو المتاجرة بها إما لاسترداد بعض المال من عملية الشراء أو جعل شراء ألعاب جديدة بسعر أرخص خيارًا قيمًا للاعبين لعقود من الزمن. لقد قمت ببيع وتداول عدد لا يحصى من الألعاب على مر السنين، خاصة عندما كان المال شحيحًا ولم أتمكن من شراء ألعاب جديدة بالسعر الكامل.

بالطبع، أنا على دراية بالتحول إلى الهيمنة الرقمية والرقمية على السوق كما هي اليوم. في الواقع، أقوم بتنزيل معظم ألعابي هذه الأيام (لقد اشتريت مؤخرًا نسخة من Marvel’s Avengers لجهاز PS5 من موقع eBay لكي يلعبها ابني لأنه تم حذفها من واجهات المتاجر الرقمية). ومع ذلك، فقد فوجئت برؤية حجم سوق ألعاب الفيديو المستعملة، ومن المتوقع أن تنمو.

أفادت CNBC عن تقديرات من Dataintelo، التي قدرت سوق ألعاب الفيديو المستعملة العالمية بمبلغ 7.2 مليار دولار في العام الماضي، وتوقعت أن تنمو إلى 13.8 مليار دولار بحلول عام 2034. وتمثل وحدات التحكم 42.3٪ من حصة الإيرادات من تقييم العام الماضي لسوق الألعاب المستعملة، مع أمريكا الشمالية الجزء الأكبر من هذا السوق. كما هو متوقع، قادت GameStop وCEX المشهد التنافسي في عام 2025.

قال داتينتيلو إن سوق السلع المستعملة كان مدفوعًا بالمخاوف المتعلقة بالقدرة على تحمل التكاليف (أعتقد أننا يمكن أن نتفق جميعًا على ذلك)، وثقافة الألعاب القديمة المتنامية، وما أسمته “تحولات الألعاب الرقمية إلى المادية”.

لكن قرار سوني المثير للجدل بالتخلي عن الأقراص المادية لألعاب PlayStation يهدد بتدمير هذا السوق. وقال كازونوري إيتو، مدير أبحاث الأسهم في Morningstar، لشبكة CNBC إن سوق الألعاب المستعملة “سيستمر في الانكماش ويختفي في النهاية”. قال مايكل باتشر، المدير الإداري للتخطيط الاستراتيجي في Wedbush Securities، لـ CNBC إن “البيع بالتجزئة لألعاب الطوب والملاط محكوم عليه بالفشل”، في حين أنه تاريخيًا، تم بيع ثلث الألعاب على الأقل على أنها مستخدمة.

الأساس المنطقي لشركة Sony للتخلي عن الأقراص هو أنها ببساطة تتبع اتجاهات المستهلك. وقال سيد شومان، المدير الأول لشركة Sony Interactive Entertainment Content Communications، في منشور على موقعه الإلكتروني: “استجابة للاتجاهات المتغيرة في تفضيلات المستهلك، سيتم إصدار ألعاب جديدة على متجر PlayStation Store ولدى تجار التجزئة بتنسيقات رقمية فقط”. مدونة بلاي ستيشن.

“مع استمرار تفضيلات المستهلكين وصناعة الترفيه الأوسع في التحول بعيدًا عن الأقراص المادية إلى الرقمية، سيتم إيقاف إنتاج أقراص الألعاب المادية لجميع الألعاب الجديدة التي يتم إصدارها على وحدات تحكم PlayStation بدءًا من يناير 2028. وبعد هذا التاريخ، ستكون الألعاب الجديدة متاحة على متجر PlayStation Store وفي تجار التجزئة بتنسيقات رقمية فقط. ليس لهذا الانتقال أي تأثير على الألعاب التي تم إصدارها بالفعل، أو سيتم إصدارها، قبل يناير 2028 بتنسيق قرص.

“هذا هو الاتجاه الطبيعي لشركة Sony Interactive Entertainment للتكيف مع اتجاهات المستهلكين حيث أن التفضيل العام للوسائط الرقمية يفوق بشكل كبير الأقراص المادية. وسيمكننا هذا التحول من التوافق بشكل أوثق مع الطريقة التي يفضل بها معظم مجتمعنا الوصول إلى الألعاب وتشغيلها اليوم. “

ولتعزيز هذا الاتجاه، قال مات بيسكاتيلا، المدير الأول ومستشار صناعة ألعاب الفيديو في شركة Circana، إن سبع ألعاب فيديو PlayStation فقط باعت أكثر من 100.000 وحدة مادية حتى الآن هذا العام في الولايات المتحدة. باعت لعبتي فيديو PlayStation فقط أكثر من 10000 وحدة فعلية في الولايات المتحدة خلال الأسبوع المنتهي في 11 يوليو.

ومع ذلك، منذ الإعلان، دعا اللاعبون شركة Sony إلى التراجع عن قرارها، ووقعوا الالتماسات عبر الإنترنت واحتشدوا على منشورات PlayStation على وسائل التواصل الاجتماعي للتعبير عن قلقهم بشأن الحفاظ على ألعاب الفيديو وملكيتها – حتى أنها طغت على إصدار ألعاب جديدة لا علاقة لها بما يحدث في سوني.

كما جاءت الشكاوى من مجموعات أخرى. ووصفت جمعية الترفيه الرقمي والبيع بالتجزئة (ERA) في المملكة المتحدة قرار سوني بأنه “انتصار لراحة الشركات على اختيار المستهلك”.

في بيان نشر على الانترنتوقال كيم بايلي، الرئيس التنفيذي لشركة ERA، إن بياناتها تظهر أن 25% من الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 25 عامًا يستخدمون الأقراص للألعاب، ويجب أن تظل هذه الأقراص خيارًا فوق الأقراص الرقمية.

“في كل عام، لا يزال الملايين من اللاعبين يختارون شراء نسخ مادية لأنهم يقدرون الملكية الحقيقية. يمكن مشاركة القرص مع العائلة، والمتاجرة به، وجمعه، وحفظه، والأهم من ذلك، الاستمرار في تشغيله لسنوات من الآن. وقال بايلي: “غالبًا ما لا يوفر ترخيص التنزيل أيًا من هذه الحريات”.

ومن غير المرجح أن تتراجع شركة Sony عن هذا الأمر، قال المحللون لـ IGN. اقترح الدكتور سيركان توتو، الرئيس التنفيذي لشركة استشارات صناعة الألعاب اليابانية Kantan Games، أنه حتى لو قام نصف مليون شخص بإلغاء اشتراكهم في PlayStation Plus احتجاجًا، فسيكون ذلك مجرد قطرة في محيط بالنسبة لشركة Sony.

وقال توتو لـ IGN: “أنا أتعاطف مع محبي الوسائط المادية، لكن سوني لن تتراجع عن هذا القرار”. “لقد عرفوا بالطبع كيف سيكون رد الفعل عبر الإنترنت، وهم الآن ينتظرون مرور هذه العاصفة.

وتابع: “لدى سوني أكثر من 120 مليون مستخدم نشط لـ PlayStation”. “يشترك حوالي 50 مليون شخص في PlayStation Plus. وكتجربة فكرية، لنفترض أن 500000 شخص ألغوا الاشتراك احتجاجًا، فإن ذلك سيمثل خسارة 1% فقط من هذا العمل – بالطبع ليس كافيًا لشركة Sony لبدء إعادة التفكير. فالرقم الرقمي مربح للغاية.”

بالنسبة لشركة Sony، فإن التحول الرقمي بالكامل لإصدارات الألعاب الجديدة سيكسبها المزيد من المال من كل عملية بيع في وقت من المتوقع أن تنخفض فيه مبيعات وحدات التحكم بسبب ارتفاع تكلفتها. بالنسبة إلى لعبة PlayStation للطرف الأول مثل The Last of Us، ستحتفظ Sony بحوالي 65% فقط من الأموال من النسخة المادية، مع ذهاب حوالي 30% إلى بائع التجزئة وحوالي 5% أخرى على تكاليف التصنيع. وفي الوقت نفسه، بالنسبة للنسخة المادية من لعبة طرف ثالث مثل Call of Duty التي نشرتها Activision، ستحصل شركة Sony على رسوم ترخيص، على الأرجح حوالي 15٪.

أما بالنسبة للتنزيلات، فإن الهوامش أعلى بكثير. بالنسبة إلى لعبة الطرف الأول التي يتم بيعها عبر متجر PlayStation الخاص بشركة Sony، فمن الواضح أن الشركة تحتفظ بنسبة 100% من الإيرادات. وفي الوقت نفسه، بالنسبة لألعاب الطرف الثالث مثل Call of Duty، تحتفظ شركة Sony بخصم يصل إلى 30% (أي ما يقرب من 21 دولارًا للعبة التي تبلغ 70 دولارًا).

قال بيرس هاردينج رولز، محلل صناعة الألعاب في Ampere، إن الكثير قد تغير على مدار الجيلين الماضيين. وقال في منشور على “إن ألعاب وحدة التحكم هي آخر معوق للوسائط المادية في قطاع الألعاب، لكن أهمية المنتج المادي تتراجع”. موقع أمبير. “بالعودة إلى عام 2013 عندما تم إطلاق جهاز PS4، تُظهر بيانات Ampere أن 13% فقط من إجمالي مبيعات وحدات الألعاب الكاملة لوحدات تحكم Sony كانت رقمية (بما في ذلك الألعاب الرقمية فقط). وبالمضي قدمًا حتى عام 2025، بلغت هذه الحصة الرقمية من مشتريات الألعاب الكاملة حوالي 80% من الإجمالي.

“حتما ستكون هناك مخاوف من لاعبي PlayStation حول جوانب مختلفة من هذا الإعلان بما في ذلك الاختيار، والوصول إلى الألعاب المادية القديمة على وحدات التحكم الجديدة، والقدرة على جمع الألعاب المادية، والحفاظ على اللعبة، ولكن اتجاهات الشراء للاعبين واضحة.”

وقال أحد المحللين إن محبي وسائل الإعلام المادية حصلوا على فرصتهم وأضاعوها، لذلك ليس هناك مجال للتراجع. وقال روبن تشو، محلل الألعاب في بيرنشتاين: “لو اشترى اللاعبون والمحافظون على الألعاب المزيد من الألعاب المادية، لما شهدت شركة سوني نسب المبيعات الرقمية التي تبرر هذا القرار”. فاينانشيال تايمز.

وفي الوقت نفسه، يبدو من غير المرجح أن تكون السلطات الحكومية قادرة على فعل الكثير لمنع شركة سوني من المضي قدمًا في قرارها. خلال عطلة نهاية الأسبوع وقال الاتحاد الأوروبي إنه عاجز عن إيقاف شركة سوني – وفي الواقع أي شركة – من قتل الأقراص.

تصوير آن كوزاك / لوس أنجلوس تايمز عبر Getty Images.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى