تقول ألعاب Xbox Studio Compulsion السابقة إنها مفتوحة للتعاون

انتقلت شركة Compulsion Games، ومقرها مونتريال، والتي تجنبت الإغلاق وسط عمليات التسريح الجماعي للعمال من قبل Xbox Game Studios هذا الشهر من خلال التفاوض على استقلالها، إلى LinkedIn للسماح للمطورين والناشرين الآخرين بمعرفة أنهم منفتحون على العمل – ويبدو أنهم منفتحون على العمل كاستوديو دعم و/أو مطور مشارك في مشروع فريق آخر.
وجاء في منشور الاستوديو على LinkedIn: “مع عودة Compulsion Games إلى جذورها كمطور مستقل، فإننا نعمل على توسيع فرص التعاون مع الاستوديوهات في صناعة الألعاب والترفيه”. “نحن ندعو الشركاء للاستفادة من موهبة وإبداع الفريق الحائز على جوائز وراء جنوب منتصف الليل… نحن متحمسون لدعم تطوير تجارب لا تُنسى تعمل على إشراك اللاعبين وترفيههم حول العالم.” البيان الكامل أدناه:
أصدر الإكراه جنوب منتصف الليل لعام 2025 لاقى استحسان النقاد، وحصل على 8 من 10 (رائع) من IGN وتقييم “مفيد بشكل عام” على موقع الويب التجميعي للمراجعة ميتاكريتيك. استحوذت Xbox على الاستوديو في عام 2018 بعد أن قامت بتطوير We Happy Few وContrast قبل ذلك.
يأتي فصل Xbox عن Compulsion (و Double Fine وUndead Labs وNinja Theory وArkane) في الوقت الذي يتطلع فيه ناشر الطرف الأول إلى تركيز جهوده على أكبر امتيازاته – وهي استراتيجية لدي فكرة عنها فيما يتعلق بكيفية تنفيذها.
ريان ماكافري هو المحرر التنفيذي للمعاينات في IGN ومضيف عرضي Xbox الأسبوعيين على IGN، البودكاست مفتوح، بالإضافة إلى برنامج المقابلات شبه المتقاعد لدينا، IGN غير مفلتر. إنه رجل من شمال جيرسي، لذا فهو “تايلور لحم الخنزير”، وليس “لفائف لحم الخنزير”. ناقش الأمر معه على تويتر على @DMC_ريان.




