إعلان سوني يلقي ضوءًا جديدًا على جهاز PS6، كما يعتقد المحللون

بينما يستوعب عالم ألعاب الفيديو قرار سوني المفاجئ بإيقاف أقراص ألعاب الفيديو على وحدات تحكم PlayStation اعتبارًا من يناير 2028، يعتقد المحللون أنه يرسل إشارة قوية حول PS6 – بما في ذلك موعد إصداره.
لم تعلن شركة Sony بعد عن جهاز PS6، على الرغم من أنها تحدثت عن خطط أجهزة الجيل التالي في عدد من المناسبات. لذلك، نحن نعلم أن وحدة تحكم جديدة قادمة. لكن متى بالضبط؟
بيرس هاردينج رولز، محلل صناعة الألعاب في Ampere، غرد لنقول إن الموعد النهائي لشهر يناير 2028 لألعاب PlayStation على القرص “يكاد يكون من المؤكد” أن PS6 لن يصل حتى عام 2028 على أقرب تقدير. في الواقع، توقعات Harding-Rolls هي أن PS6 سيتم إطلاقه في نهاية عام 2028.
لكن إعلان سوني يشير أيضًا إلى أن الإصدار القياسي من جهاز PS6 لن يتضمن محرك أقراص وسائط فعليًا. وقال هاردينج رولز إن هذا “على الأقل”. إن التخلص من محرك الأقراص من شأنه من الناحية النظرية أن يجعل إنتاج جهاز PS6 أرخص وسط حالة RAMpocalypse المستمرة التي تغذيها طفرة الذكاء الاصطناعي.
ولكن هل يمكن أن يكون جهاز PS6 شيئًا غير متوقع تمامًا؟ في الشهر الماضي، اقترحت شركة سوني أن وحدة التحكم الخاصة بها من الجيل التالي يمكن أن تعمل مثل Nintendo Switch من خلال تمكين “تجربة سلسة يمكن الاستمتاع بها بشكل طبيعي خارج غرفة المعيشة”.
جاءت هذه التعليقات من أسئلة وأجوبة أجريت مؤخرًا مع الرئيس والمدير التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment، هيدياكي نيشينو، والتي نشرتها شركة Sony نفسها باللغة الإنجليزية. في ذلك، سُئل المدير التنفيذي عن كيفية إعادة التواصل مع المستخدمين الذين فقدتهم PlayStation بسبب ألعاب الكمبيوتر أثناء عمليات إغلاق Covid، وكيف ستجري تغييرات كبيرة مع منصة الجيل التالي.
ورد نيشينو ليشير إلى كيف تحاول شركة سوني تغيير المفهوم القائل بأن “PlayStation يساوي غرفة المعيشة” بإصدارها شاشات بلاي ستيشن و مكبرات الصوت يستخدمه الأشخاص عادةً كجزء من إعداد الكمبيوتر.
بدأ نيشينو قائلاً: “لطالما ارتبطت PlayStation بقوة بفكرة اللعب في غرفة المعيشة”. “ومع ذلك، في السنوات الأخيرة، زاد عدد المستخدمين على مستوى العالم الذين يستخدمون الشاشات الشخصية. واستجابة لذلك، قمنا ببيع الأجهزة الطرفية مثل الشاشات ومكبرات الصوت للابتعاد عن التصور الثابت بأن “PlayStation يساوي غرفة المعيشة” ولتوسيع سيناريوهات الاستخدام.”
في هذه المرحلة، ناقش نيشينو منصة الجيل التالي من سوني، دون تسميتها أو تقديم أي تفاصيل محددة.
وقال: “بالنسبة لمنصة الجيل التالي، بدلاً من مجرد العمل كبديل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، فإننا نهدف إلى تقديم قيمة فريدة لـ PlayStation”. “لا يشمل ذلك التقدم التكنولوجي فحسب، بل يشمل أيضًا التوسع في أنماط الاستخدام، مما يتيح تجربة سلسة يمكن الاستمتاع بها بشكل طبيعي خارج غرفة المعيشة.”
هذا هو الجزء الأخير الذي ترك الناس يتساءلون عما إذا كانت سوني ستطلق وحدة تحكم هجينة من PlayStation مثل Nintendo Switch. تبدو وحدة التحكم التي توفر “تجربة سلسة يمكن الاستمتاع بها بشكل طبيعي خارج غرفة المعيشة” وكأنها شيء يمكن أخذه أثناء التنقل، مثل Switch. ولكن كيف يمكن أن يبدو ذلك؟
هناك عدد من الخيارات. يشاع بشكل كبير أن شركة Sony تعمل على جهاز PS6 مخصص. هل يمكن أن يكون هذا بمثابة وحدة تحكم / وحدة تحكم PS6 هجينة يمكن إرساءها، كما هو الحال مع Switch؟ أو ربما تعمل شركة Sony على جهاز PS6 لا يزيد كثيرًا عن مجرد بوابة PlayStation من الجيل التالي، والتي قال نيشينو إنها شهدت مبيعات قوية.
وفي كلتا الحالتين، أشار نيشينو إلى الألعاب السحابية كحل محتمل لهذه المشكلة المشكلة التي تواجهها سوني مع RAMpocalypse.
وأوضح نيشينو: “فيما يتعلق بالألعاب السحابية، كانت أولويتنا منذ إطلاق خدمتنا في عام 2013 هي ضمان تجربة مستخدم عالية الجودة منذ المرة الأولى التي يستخدمون فيها الخدمة، حيث يعتمد الأداء بشكل كبير على ظروف الشبكة ويمكن أن تؤدي الجودة الرديئة إلى تآكل الثقة بسرعة”.
“لهذا السبب، قمنا بتصميم PS Portal كجهاز مخصص لتقديم تجربة ألعاب PlayStation بشكل موثوق، والتي تعتمد على اللعب القائم على وحدة التحكم وشاشة كبيرة. نظرًا لأنه من الصعب توفير تجربة عالية الجودة بما فيه الكفاية من خلال عناصر التحكم التي تعمل باللمس في الهاتف الذكي أو لوحة المفاتيح والماوس بجهاز الكمبيوتر، فإن إستراتيجيتنا السحابية لا تتمثل في التوسع بسرعة لتشمل الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر، بل تركز بدلاً من ذلك على البيئات التي يمكن ضمان الجودة فيها.
“على الرغم من أننا لا نكشف عن أرقام مبيعات الوحدات، فقد شهدت PS Portal طلبًا قويًا في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا واليابان، مع وصول الخوادم إلى طاقتها الكاملة خلال موسم العطلات الأخير. يتطلب البث السحابي أيضًا الحد الأدنى من الذاكرة، مما يجعله جهاز عميل رفيع جذابًا ومنخفض التكلفة بشكل متزايد في بيئة السوق الحالية حيث ترتفع أسعار الذاكرة. وبالنظر إلى المستقبل، نهدف إلى توسيع تجربة الألعاب السحابية مع الحفاظ على الجودة المزروعة حتى الآن.”
لقد وعدت Microsoft بوحدة تحكم قوية للغاية من الجيل التالي على شكل Project Helix، والتي ستلعب أيضًا ألعاب الكمبيوتر، ولكن قد يكون لديها أيضًا خطط مماثلة لتقديم مجموعة من الخيارات. في وقت سابق من هذا الشهر، قال رئيس Xbox آشا شارما ستتطلب التكلفة المتصاعدة لوحدات التحكم الجديدة والحالية “نماذج أعمال مختلفة جذريًا” على مدى الجيل القادم.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].



