مهندسو آلات البخار في Valve يحذرون من أن أزمة الذاكرة لا تزال تزداد سوءًا

حذر مهندسو Steam Machine في Valve من أن أزمة الذاكرة المستمرة في التكنولوجيا “لا تزال تزداد سوءًا” حيث يواجه المشترون أسعارًا باهظة بالفعل.
عرض يزن الدهيات وبيير لوب غريفيس، وهما شخصان ساعدا في إحياء أجهزة الألعاب الجديدة، وجهة نظرهما حول كيفية تأثير صناعة الذكاء الاصطناعي على التكلفة المرتفعة لذاكرة الوصول العشوائي خلال مقابلة مع بلومبرج. في حال كنت تعتقد أن الأمور كانت سيئة بالفعل بما فيه الكفاية، فلدينا تحديث: الأشهر المقبلة لا تبدو جيدة جدًا.
وقال الدهيات: “بصراحة، ما زال الوضع يزداد سوءا”. “فقط في حالة عدم وعي الناس. ما يراه الناس على رفوف البيع بالتجزئة في الوقت الحالي، من خلال ملاحظاتنا، يتخلف عما نراه من إمدادات كبيرة بما لا يقل عن ثلاثة إلى ستة أشهر.”
تم إطلاق آلة البخار مع سعر يبلغ 1049 دولارًا لطرازه الأساسي بسعة 512 جيجابايت وحده. أغلى خيار لها، وهو إصدار 2 تيرابايت مزود بوحدة تحكم Steam، هو 1428 دولارًا.
وقال الدهيات إن شركة فالف كانت تتوقع أن تواجه بعض المشاكل عندما أعلنت رسميا عن الجهاز في نوفمبر 2025، لكن ليس بهذه الطريقة. ذهب Griffais إلى حد القول إن شركة Valve كانت “تبني كل ما يمكننا الحصول عليه”، مضيفًا أن الشركة “محدودة بسعة الذاكرة، بالتأكيد”.
وقال الدهيات: “كنا نعلم أنه ستكون هناك مشكلة تتعلق بالمصادر”. “لكن المدى كان يتجاوز أي شيء توقعناه بالفعل.”
لقد شهدنا جزءًا من وقت Valve خلال ما أصبح سريعًا فترة مضطربة للتكنولوجيا تكافح من أجل مواكبة الطلب على Steam Deck، أيضاً. ال وقالت شركة نصف الحياة أيضا “أود” جعل جهاز Steam Machine “بأسعار معقولة” ولكنه حذر من أن انخفاض الأسعار لن يصل “في أي وقت قريب”.
Valve ليست الشركة الوحيدة التي تدق أجراس الإنذار عندما يتعلق الأمر بأزمة الذاكرة في الأشهر القليلة الماضية. وقال الرئيس التنفيذي لشركة ميكرون سانجاي ميهروترا من المتوقع أن يستمر النقص في ذاكرة الوصول العشوائي حتى عام 2027. رئيس Epic Games تيم سويني حذر في أواخر عام 2025، سيعاني لاعبو أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتطورة من الأسعار “لعدة سنوات”. قالت سوني مع اقتراب شركتي مايكروسوفت ومايكروسوفت من إطلاق وحدات تحكم الألعاب الجديدة من الجيل التالي لا تزال تقرر متى وكيف يتم إطلاق PS6.
للمزيد، يمكنك أن تقرأ عما قاله Griffais حول نهج Valve في التعامل مع نقص ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) خلال فترة مقابلة مع IGN في وقت سابق من هذا العام. يمكنك أن ترى أيضا ما قاله Valve عن علاقتها مع شركات RAM.
مايكل كريب كاتب مستقل لدى IGN. اشتهر بعمله في مواقع مثل The Pitch وThe Escapist وOnlySP. تأكد من متابعته على Bluesky (@mikecripe.bsky.social) وTwitter (@MikeCripe).


