كيف ستتعامل كابكوم مع قصة ألفريد أشفورد في Resident Evil Veronica؟

كان أحد أكبر الإعلانات في Summer Game Fest 2026 هو الكشف عن Resident Evil Veronica، وهي نسخة جديدة من لعبة Capcom لعام 2000، Resident Evil: Code Veronica.
أحد الأسئلة الناشئة عن الإعلان هو كيف تخطط Capcom للتعامل مع بعض موضوعات القصة التي نتوقع أن يتم التعامل معها بشكل أكثر دقة في عام 2027، أي بعد ما يقرب من ثلاثة عقود من ظهور النسخة الأصلية.
تحذير! المفسدين لـ Resident Evil: Code Veronica يتبعون.
الشرير في العنوان الأصلي هو رجل يدعى ألفريد أشفورد، قائد جزيرة روكفورت، حيث تجد كلير نفسها مسجونة لجزء كبير من اللعبة. لكن ألفريد يخفي سرًا، ونتيجة لذلك يتنقل بين شخصيتين: شخصيته وشخصية أخته أليكسيا. يتم التعامل مع عدم الاستقرار العقلي هذا بقسوة إلى حد ما، إلى الحد الذي يمكن فيه رؤية آشفورد وهو يرتدي ملابس أخيه بينما تصرخ كلير بالعبارة السيئة السمعة: “ألفريد، أيها المهووس الذي يرتدي ملابس مغايرة!” ومن المثير للاهتمام أن هذا هو الحال فقط في توطين النص، ليحل محل السطور اليابانية الأصلية: “ألفريد! هذا هو عملك!”
في جلسة أسئلة وأجوبة عقب الكشف عن SGF والتي حضرها IGN، تناول منتج Resident Evil Veronica، يوشياكي هيراباياشي، كيف ستتعامل عملية إعادة التصور هذه مع الموضوعات المحيطة بـ Alfred Ashford. “في البداية، أعتقد أن هذا سؤال مهم للغاية،” بدأ هيراباياشي. “لذا أولاً، كما قلت، الفريق في الواقع بصدد صنع اللعبة في هذه اللحظة بالذات. لذا فإن الشكل النهائي للعبة لم يتم تحديده بنسبة 100٪ بعد.”
وتابع: “لكن بالطبع، نيتنا وهدفنا من النسخة الجديدة هو تقديم تجربة رعب واستكشاف تلك الشخصيات بشكل أعمق والنظر في المزيد من الأبعاد لهم أيضًا”. “وهكذا، بينما نفعل ذلك، فإن النقاط التي نوليها اهتمامًا خاصًا هي من هم كأشخاص، وما الذي يدفعهم داخليًا وخارجيًا؟ هذه هي النقاط التي نأخذها في الاعتبار عند محاولة التعامل مع هذه الشخصيات. كل عنوان من Resident Evil، بالطبع، كلها ألعاب رعب، ولكنها جميعًا لها أيضًا نوع فرعي خاص بها أو طريقة محددة لاستكشاف جانب مختلف من الرعب. بالنسبة لنا، فإننا نعتبر أن الجانب المحدد في Code Veronica هنا هو أنها تتعمق أيضًا في الجانب المظلم أو الأكثر رعبًا من اللعبة. العقل والقلب البشري.”
“نحن نحاول الغوص بشكل أعمق قليلاً، ونحلل الشخصية على مستوى أعمق قليلاً، ونحاول أن نسأل أنفسنا، ما هي الأسباب التي تدفع هذه الشخصية؟” وأضاف هيراباياشي. “ما هو دوافعهم؟ ما الذي يحرك شخصيتهم؟ إذن هذا ما ننظر إليه، ومن هناك قررنا كيف يمكننا تصوير ذلك؟ نحن نصنعه بحيث لا يتم الانتهاء من تلك الصور بعد. بالعودة إلى بعض المواضيع التي تتعامل معها فيرونيكا، هناك الكثير من المشاعر. لذا الحب، والتعبير، ثم ماذا يحدث عندما يكون الحب مبالغًا فيه. لذا فهذه هي الأشياء الأساسية التي ننظر إليها، وهذا هو الجزء المهم بالنسبة لنا، ثم الجزء التالي الخطوة هي معرفة كيفية تصوير ذلك.
استنادًا إلى عمل فريق التطوير على الإصدارات الجديدة من Resident Evil 2 و3، وعلى تعليقات هيراباياشي هنا، ربما يكون من الآمن أن نقول إن “ألفريد، أيها المهووس الذي يرتدي ملابس مغايرة!” الخط لن يدخل في اللعبة
سنرى كيف تمكن فريق Capcom من التنقل في قصتها وموضوعاتها عند إصدار Resident Evil Veronica في عام 2027. وحتى ذلك الحين، لدينا تأكيد على أن لعبة Resident Evil Veronica هي لعبة من منظور الشخص الثالث. وتأكد من الاطلاع على ملخص IGN لكل ما تم الإعلان عنه خلال Summer Game Fest 2026 لمعرفة ما تخبئه صناعة ألعاب الفيديو أيضًا.
سيمون كاردي هو أحد كبار المحررين في IGN ويمكن العثور عليه بشكل أساسي وهو يتجول في ألعاب العالم المفتوح، أو ينغمس في السينما الكورية، أو يائسًا في حالة توتنهام هوتسبر ونيويورك جيتس. اتبعه على Bluesky في @cardy.bsky.social.




