تم الكشف عن تحديث محرك Rocket League

أعلنت شركة Psyonix أن Rocket League ستغادر أخيرًا Unreal Engine 3 بعد 11 عامًا مع نظرة أولية على بعض التغييرات المضمنة في تحديث Unreal Engine 6 الكبير.
كشف الفريق الذي يقف وراء لعبة الحركة الرياضية المجانية طويلة الأمد أنه لا يزال أمامه مستقبل مشرق كجزء من بطولة Championship Series Paris Major. يسلط المقطع الترويجي من النظرة الأولى الضوء على السيارات الجديدة والرسومات المحدثة حيث ألقى المشجعون نظرة مبكرة على كيفية تغير Rocket League إلى الأبد قريبًا.
وقال أحد المذيعين خلال الحدث: “إلى جميع أصدقائنا هنا في باريس وأولئك الذين يشاهدون الفيلم في جميع أنحاء العالم، هذا هو المستقبل”.
إن المقطع الدعائي لـ Rocket League Unreal Engine 6 الذي مدته دقيقة واحدة هو في حد ذاته مجرد عظام من حيث المحتوى، مع النظرة الأكثر جدارة بالملاحظة حول كيفية تغيير التحديث للعبة التي تصل إلى النهاية مع ظهور موجة من السيارات ذات وظائف الطلاء الملونة. ومع ذلك، فإن النظرة الافتتاحية لهذا الملعب الجديد هي التي قد تقدم أفضل لمحة عن مستقبل Rocket League.
عندما أطلقت Psyonix أسلوبها في رياضات كرة القدم التي تعمل بالطاقة الصاروخية في عام 2015، تم بناء التجربة باستخدام محرك Unreal Engine 3 عالي التقنية آنذاك. ويبدو أن أول تحديث رئيسي لها في الملعب منذ ذلك الحين يُظهر أن كل شيء بدءًا من الجماهير والأضواء وحتى شفرات العشب قد تم إضفاء لمسة جمالية على اللاعبين ليستمتعوا بها بمجرد حدوث التحول.
IGN متواجد على الأرض لتغطية الكشف عن Rocket League Unreal Engine 6، وتواصل مع منشئي المحتوى Musty وJamaicanCoconut وApparentlyJack لمعرفة ردود أفعالهم على كل ما كان على Psyonix عرضه. قال موستي إنه “طالما أن اللعبة تبدو نفسها،” فهو متحمس لما يخبئه التحديث الكبير.
وقال موستي: “أعتقد أنها ستكون لعبة Rocket League التي نعرفها ونحبها ولكننا قمنا بتحديثها”. “أعتقد أننا سنكون قادرين على إنشاء خرائط مخصصة. كل أنواع الأشياء من هذا القبيل. أنا متحمس للمستقبل. لست متأكدًا مما يستلزمه ذلك، لكنه سيكون رائعًا.”
شارك جامايكا كوكونوت حماسه أيضًا قائلاً إن الكشف اليوم هو علامة على أن Rocket League تسير “في الاتجاه الصحيح” وأن الفرق في Psyonix والشركة الأم Epic Games “تهتم باللعبة”. تعد الخرائط المخصصة ميزة أخرى يأمل في استكشافها إلى أقصى حد.
قال موقع جامايكا كوكونت: “يعتقد الناس أن لعبة Fortnite ربما تكون هي الأولوية”. “ربما لا يهتمون كثيرًا بلعبة Rocket League. ثم ترى أنهم يطورون محركًا جديدًا تمامًا لـ Rocket League فقط. هذا مستوى من الاهتمام باللعبة لم يؤمن به الكثير من الناس.”
إن إمكانية الحصول على المزيد من الخيارات للتعبير عن الإبداع هو ما جعل الكثيرين في مجتمع Rocket League متحمسين لـ Unreal Engine 6. ومن الواضح أن جاك يتطلع إليه أيضًا، ليس فقط لنفسه، ولكن للمعجبين أيضًا.
قال: “كنا نريد Unreal Engine 5; 6 وهو شيء جديد نوعًا ما”. “لم ينته الأمر بعد في الوقت الذي نسجل فيه هذا، لذا علينا أن ننتظر لنرى ما يقدمه ذلك، لكننا نعلم أنه سيوفر الكثير من الإبداع في اللعبة. أعتقد أن هذا هو الشيء الرئيسي. جميع منشئي المحتوى، وجميع المحترفين، والمشجعين سعداء جدًا برؤية ذلك. سيضيف الكثير من الإمكانيات إلى اللعبة.”
في الوقت الحالي، من غير الواضح متى ستطلق Psyonix تحديث Rocket League Unreal Engine 6. كما لم يتم الكشف بعد عن مقدار المحتوى الإضافي الجديد الذي يمكن أن يأتي معه.
Rocket League حاليًا في منتصف الموسم 22، والذي تم إطلاقه في مارس. لمعرفة المزيد حول خطط Psyonix لتحسين لعبة السيارات المجانية، يمكنك قراءة مقابلة IGN مع المطورين. يمكنك أيضًا الاطلاع على تفاصيلنا الخاصة بالكشف العالمي عن Unreal Engine 6.
مايكل كريب كاتب مستقل لدى IGN. اشتهر بعمله في مواقع مثل The Pitch وThe Escapist وOnlySP. تأكد من متابعته على Bluesky (@mikecripe.bsky.social) وTwitter (@MikeCripe).
مايكل بيتون هو مدير التحرير الأول للفعاليات والترفيه في IGN، وهو يقود المحتوى الترفيهي ويغطي الأحداث الداعمة بما في ذلك IGN Live وSan Diego Comic Con وgamescom وIGN Fan Fest. لقد أمضى 20 عامًا في العمل في مجال الألعاب والترفيه، وقد أخذته مغامراته إلى كل مكان بدءًا من حفل توزيع جوائز الأوسكار مرورًا باليابان وحتى بوينس آيرس بالأرجنتين. اتبعه على BlueskyMichaelPeyton



