منوعــات

007 First Light Dev تحتفل بمبيعاتها البالغة 3 ملايين: “أشعر بالدهشة التامة”

تحتفل شركة التطوير IO Interactive بعد أن باعت لعبة 007 First Light 3 ملايين نسخة في أقل من أسبوعين.

أعلنت IOI عن 2.7 مليون مبيعات في أسبوع واحد، ولكن في مقابلة مع سيمون كاردي من IGN في لوس أنجلوس أمس، قال الرئيس التنفيذي Hakan Abrak إن لعبة مغامرات جيمس بوند وصلت الآن إلى 3 ملايين، بعد أن تم طرحها للبيع في 26 مايو. قال أبراك عندما سئل عن شعوره حول إطلاق 007 First Light. ويأتي نجاحها دون مساعدة نسخة Nintendo Switch 2، والتي من المتوقع أن تصل في وقت لاحق من هذا الصيف.

لم يتم إطلاق 007 First Light لتحقيق مبيعات قوية فحسب، بل نال استحسان النقاد. لديها 88 على ميتاكريتيك، مع مراجعة IGN’s 007 First Light التي أعادت 9/10. قلنا: “من الواضح أن لعبة 007 First Light مهووسة بإحياء خيال بوند بطريقة لم يسبق لأحد أن نجح فيها من قبل، فهي أفضل لعبة بوند لعبتها على الإطلاق.”

أخبرنا أبراك أنه ألقى خطابًا خلال اجتماع في قاعة المدينة قبل خمس دقائق من نشر التقييمات، حيث أخبر الموظفين أن الشيء الأكثر أهمية هو “ليس هؤلاء الأشخاص الذين يخبروننا ما إذا كنا نستحق ذلك، بل ما نشعر به حيال هذا … فقط في حالة أن الأمور لم تكن على ما يرام!”

عندما تدفقت درجات التقييم الإيجابية، قال أبراك إنه بكى. “لقد كانت لحظة عاطفية للغاية. مثل ما يقرب من سبع سنوات. أنا سعيد فقط لأن طول الفريق 10 أقدام “.

007 First Light هي اللعبة الأسرع مبيعًا في الاستوديو الدنماركي، مما يعني أنها تُباع بشكل أسرع من أي لعبة Hitman تم العمل عليها. وقال أبراك: “إنه نجاح مذهل بكل المقاييس”، مؤكداً أن 007 First Light يفوق التوقعات الداخلية للشركة. وأضاف: “إن الأمر يسير وهو أمر رائع”.

والسؤال الكبير الآن هو ما إذا كانت 007 First Light ستحقق أرباحًا لـ IOI. زعمت التقارير الأخيرة الصادرة عن الصحافة الدنماركية أن تطوير اللعبة كلف 1.3 مليار كرونة دنماركية (حوالي 200 مليون دولار) على مدار سبع سنوات. وهذا من شأنه أن يجعله أغلى منتج ترفيهي في تاريخ البلاد.

لكن أبراك شكك في دقة مبلغ 200 مليون دولار كتكلفة مباشرة للميزانية، وأصر على أنه يشمل عددًا من التكاليف المرتبطة بتطوير اللعبة وإصدارها.

وقال أبراك: “نحن نعطي مكافآت كبيرة لفرقنا إذا سجلت بعض الأهداف”. “هناك بعض المكافآت التي سيتم دفعها في المستقبل. هناك تسويق هناك وما إلى ذلك. لذا فهي ليست التكلفة الفعلية للمنتج. لكننا سنتوصل إلى كل ذلك. إنها الأغلى إلى حد كبير، ولكنها ليست مثل اللعبة نفسها، وليس 200 مليون دولار.”

قال أبراك أنه بعد مرور أسبوعين، أصبح الآن “واثقًا جدًا” من أن 007 First Light ستكون مربحة لـ IOI. وأضاف: “هناك بعض نماذج الملكية وما إلى ذلك، لكننا أعلى بكثير من توقعاتنا في هذه المرحلة”. وبالطبع هناك الكثير ليأتي مع اللعبة. حددت IOI للتو محتوى العام الأول للعبة 007 First Light، ويبدو أن المطور سيستخدم نموذج ما بعد الإطلاق الذي تم إنشاؤه مع ثلاثية Hitman World of Assassination الناجحة لإبقاء Bond ملائمًا لبعض الوقت. “أعتقد أن هذه ستكون رحلة خاصة جدًا،” قال أبراك متحمسًا.

تتجه كل الأنظار الآن نحو الجزء الثاني، الذي يعده 007 First Light بوضوح. لكن التصريحات المربكة الصادرة عن شركة أمازون صاحبة حقوق جيمس بوند بشأن نشر العناوين المستقبلية (منشورة ذاتيًا من قبل IOI 007 First Light) قد أثارت تساؤلات حول ثلاثية الألعاب المخطط لها.

ومع ذلك، رسم أبراك صورة وردية لعلاقة IOI مع أمازون، وقال إن الشركتين ستجتمعان معًا لإصدار بيان مشترك حول ما سيحدث بعد ذلك قريبًا.

وقال أبراك: “لدينا علاقة رائعة مع برايم فيديو، حيث يوجد هذا التعاون في الترخيص”. “إنهم هنا اليوم ونحن نحتفل ونقضي وقتًا ممتعًا. ستكون هناك معلومات حول هذا الأمر في المستقبل. لكن في الوقت الحالي، الأمر مجرد First Light 007 ونستمتع فقط بما يحدث الآن.”

بافتراض أن IOI تمكنت من إنتاج تكملة، يبدو أن تطويرها وإطلاقها سيكون أرخص لأن المطور سيكون قادرًا على الاعتماد على العمل الذي تم إنجازه بالفعل لـ 007 First Light. وقال أبراك إن التكلفة المرتبطة بكل عنوان من عناوين World of Assassination انخفضت، ويتوقع نفس الشيء مع ألعاب جيمس بوند المستقبلية.

باطل
007 محتوى السنة الضوئية الأولى. مصدر الصورة: آي أو إنتراكتيف.

وأوضح أبراك: “تكلف الجزء الأول من عالم الاغتيال (Hitman لعام 2016) حوالي 78 مليون دولار. واستغرق الثاني عامين ونصف العام مقابل أربع سنوات ونصف، وخمس سنوات، وتكلف 48 مليون دولار. واستغرق الثالث 20 شهرًا، وكلفنا 19 مليون دولار. وكان هذا هو الأعلى تقييمًا”.

“وهكذا فإن الطريقة التي نطور بها الألعاب هي أننا لسنا مثل بعض المطورين الآخرين الذين يقولون: “أوه، لقد حققنا نجاحًا كبيرًا، لذا يجب أن يكلفنا ضعف الهدف التالي. يجب أن يكون الأمر أكثر طموحًا.” الطموح ليس بالضرورة أنه أكثر تكلفة. الطموح هو المنصة التي تبنيها، كيف يمكنك الاستمرار في تقديم تجارب مذهلة من ذلك وكيف يمكنك التكرار على تكملة من ذلك بطريقة ذكية، حيث قد يتم رفع الجزء الأول أيضًا بأثر رجعي، كما فعلنا مع World of Assassination؟ يمكن للمرء أن يعتقد أن بعضًا من هذا النهج فيما يتعلق بالمفهوم والطموح يمكن تطبيقه على بوند أيضًا.

يحتوي دليل الضوء الأول 007 الخاص بنا على جميع النصائح والحيل الأساسية التي تحتاجها للنجاة في مهامك الأولى، بالإضافة إلى 6 نصائح لإتقان التخفي حتى تتمكن من البقاء بعيدًا عن الأنظار. هناك الكثير من الإنجازات التي يمكنك فتحها والمقتنيات التي يمكنك الحصول عليها، لذا راجع دليلنا لجميع المواقع القابلة للتحصيل للتأكد من عدم تفويت الفرصة. للحصول على يد المساعدة في مهامك، توجه إلى إرشاداتنا الجارية ودليلنا لجميع المجموعات الآمنة ورموز لوحة المفاتيح.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى