منوعــات

تعود قبضة Rollcage Successor مع الجزء الثاني، Grip XR

المطور Caged Element لديه أطلقت حملة Kickstarter لتكملة Grip: Combat Racing المخطط لها، Grip XR. الديمو التجريبي للعبة متاح للتنزيل الآن على Steam.

يعد Grip: Combat Racing وGrip XR، وهما متسابقان قتاليان سريعان للغاية، خلفاء روحيين لسلسلة Rollcage البائدة منذ فترة طويلة.

يوضح Caged Element عبر Grip XR Kickstarter: “إن القيادة في Grip XR تختلف عن ألعاب السباق الأخرى بفضل سياراتها ذات العجلات الكبيرة والقابلة للقلب والتي يمكنها القيادة على كلا الجانبين بينما تسير بسرعة لا تصدق”. “يمكن للسيارات في هذه اللعبة أن تصل سرعتها إلى أكثر من 1000 كيلومتر في الساعة، وكل ذلك أثناء انطلاقها عبر مسارات ملتوية مع خصوم يحاولون تفجيرها في غياهب النسيان.”
“على الرغم من سهولة الالتقاط واللعب، إلا أن ميكانيكا حركة السيارة تفتح نطاقًا واسعًا من الفرص للقيام بالمناورات والحركات المثيرة المتقدمة. ستشجع المستويات في هذه اللعبة على الاستخدام الأكثر جنونًا للمركبات، وسيكون لها مسارات متعددة ليجربها اللاعبون.”

سيكون الميكانيكي الجديد لـ Grip XR هو “Crank”، والذي يوصف بأنه معززات مساعدة متصلة بكل جانب من جوانب سيارتك والتي يمكن تفعيلها لقلب سيارتك على الفور إلى اليسار أو اليمين، “مما يسمح لك بالقيام بمناورات سريعة ومذهلة”. سيتمكن اللاعبون من استخدام Crank للقلب على الجدران على الفور، والوصول إلى الأسطح الأخرى، وتعزيز الاختصارات.

سيحتوي Grip XR أيضًا على نسخة موسعة من وضع Carkour من Grip، مع أدوات تحرير المستوى.

يوضح الاستوديو: “لقد قمنا بالفعل بتطوير هذه الميزات للعبتنا السابقة Warhammer 40,000: Speed ​​Freeks، والتي تحتوي على محرر مستويات مرن وسهل الاستخدام وورشة عمل”. “سوف نستخدم نفس النظام من تلك اللعبة، ولكننا سنعمل على تحسينه والتوسع فيه.”

ستحتوي Grip XR أيضًا على مجموعة موسعة من الأسلحة، وتعد بمعالجة نقاط الضعف في مسارات Grip الأصلية.

يقول Caged Element: “نحن ندرك جيدًا وجود مشكلات في مسارات Grip، وسنبذل قصارى جهدنا حتى لا نرتكب أخطاء تصميم المستوى نفسه مرة أخرى”. “ستتمتع حلبات السباق في Grip XR بتدفق أفضل وستكون أقل قسوة، بينما لا تزال تتطلب مهارة كبيرة للقيادة. سنتجنب العوائق والسقوط خارج المسار قدر الإمكان – ما لم يكن الأمر يتعلق بخرائط ذات صعوبة أعلى.”

تم إطلاق لعبة Grip: Combat Racing الأصلية في عام 2018، بعد إلغاء حملة Kickstarter الخاصة بها وفترة لاحقة في Steam Early Access. ولد المشروع عندما قام كريس مالينسون، المتحمس لـ Rollcage، بتعقب المبرمج روبرت بيكر، أحد الأعضاء المخضرمين في فريق تطوير Rollcage الأصلي في Attention to Detail، وقام ببناء لعبة جديدة مستوحاة من Rollcage.

تم إصدار Rollcage وRollcage Stage II على أجهزة PlayStation والكمبيوتر الشخصي في عامي 1999 و2000.

Luke هو أحد كبار المحررين في فريق مراجعة IGN. يمكنك تعقبه على Blueskymrlukereilly لسؤاله عن أشياء تتعلق بالأشياء.

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى