نائب يخطط لمشاريع أفلام وتليفزيون يوم الدفع كجزء من شراكة جديدة مع Starbreeze

يمكن أن تساعد Vice Studios قريبًا Chains وDallas وHoxton وWolf في اقتحام مجال السينما والتلفزيون بعد الحصول على حقوق الفيلم والتلفزيون في امتياز Payday.
أعلنت الشركة التي تقف وراء Gangs of London أنها تضع الأساس لجلب امتياز ألعاب الفيديو الشهيرة إلى وسيلة جديدة كجزء من شراكة مع Starbreeze Entertainment اليوم. لم يتم الكشف عن أي تفاصيل تتعلق بكيفية ترجمة لعبة السطو التعاونية لجماهير جديدة، مما يشير إلى أن الأمر سيستغرق بعض الوقت قبل أن تتحقق الخطط.
وقالت رئيسة Vice Amy Powell في بيان: “إن PAYDAY لديه عالم أكبر من اللعبة نفسها”. “هناك أساطير وراء الأقنعة وطاقم من الشخصيات ذات التاريخ الحقيقي الذي من المثير للغاية استكشافه. وبالشراكة مع Starbreeze Entertainment، نحن متحمسون لبناء هذا الكون ونرى إلى أي مدى يمكن أن يصل على الشاشة.”
حصلت Payday على بداية قوية عندما تم إطلاق أول لعبة لها، Payday: The Heist، على PlayStation 3 والكمبيوتر الشخصي في عام 2011. تدور أحداث اللعبة حول أربعة لصوص بنوك ملثمين، وتكلف طريقة اللعب اللاعبين بالعمل معًا لارتكاب جرائم عبر سيناريوهات مختلفة بأسرع ما يمكن وبطريقة نظيفة قدر الإمكان. ظهر اللاعبون لوضع الخطط معًا والارتجال عندما انهارت المخططات، وتم توسيع صيغتها في النهاية في Payday 2 لعام 2013 وPayday 3 لعام 2023.
الرئيس التنفيذي السابق لشركة Starbreeze توبياس سجوجرن، الذي خرجت من الشركة في عام 2024 بعد الإطلاق الكارثي لـ Payday 3، علق عليه إمكانية وجود فيلم أو عرض محتمل لـ Payday عند التحدث إلى GamesIndustry.biz مرة أخرى في عام 2023. في ذلك الوقت، وصفه بأنه “مناسب تمامًا”، مشيرًا إلى أن مثل هذا المشروع يمكن أن يستكشف خلفية شخصيات مثل Chains وDallas وHoxton وWolf.
وصلت تعليقات Sjögren بعد أشهر فقط من إعلان Starbreeze أن لديها خططًا لتطوير مشاريع أفلام وتليفزيونية حية تعتمد على Payday في فبراير 2023. وقال الاستوديو إنه دخل في شراكة مع متلازمة ستوكهولم ومقرها لوس أنجلوس في ذلك الوقت، ولكن مع الإعلان عن شراكته الجديدة مع Vice اليوم، يبدو أن هذه الخطط قد تلاشت على الأرجح.
على الرغم من أنه من غير الواضح حاليًا كيف ستتطور قصص Payday المستقبلية غير المتعلقة باللعبة، فقد قدم الرئيس التنفيذي الحالي Adolf Kristjansson تعليقاته الخاصة كجزء من أخبار اليوم: “هدفنا هو تطوير PAYDAY من لعبة إلى منصة ترفيهية كاملة، وامتلاك هذا النوع من السرقة. PAYDAY هو الامتياز الأساسي لشركة Starbreeze، ونحن انتقائيون للغاية بشأن الشركاء الذين يمكنهم توسيع عالمها إلى ما هو أبعد من الألعاب. VICE Studios هي الشريك المثالي لهذا المشروع، حيث تجمع بين الطموح الإبداعي و القدرة الإنتاجية التي تبدو أصيلة لـ PAYDAY.
بينما يعمل Vice وStarbreeze على تحديد الخطوات التالية لـ Payday لتجربة شيء جديد، لا يزال عشاق الألعاب في الغالب ينتظرون إدخالًا جديدًا بعد فشل Payday 3 في إثارة الإعجاب. وفقًا لـ SteamDB، كافحت لعبة السرقة الرئيسية الثالثة للوصول إلى عدد اللاعبين المتزامنين أعلى من 1000 خلال العامين الماضيين. على الرغم من إطلاقه منذ ما يقرب من 13 عامًا، يوم الدفع 2 الذروة الحالية على مدار 24 ساعة يجلس عند 23,515.
بينما ننتظر المزيد من Payday معًا، يمكنك قراءة مراجعات لعبتنا لـ Payday 1, 2، و 3. يمكنك أيضا أن تقرأ عنها التغييرات الأخيرة في Starbreeze أدى ذلك إلى تسريح العمال وإلغاء لعبة تعاونية Dungeons & Dragons.
مايكل كريب كاتب مستقل لدى IGN. اشتهر بعمله في مواقع مثل The Pitch وThe Escapist وOnlySP. تأكد من متابعته على Bluesky (@mikecripe.bsky.social) وTwitter (@MikeCripe).




