منوعــات

تكشف Microsoft عن ميزات Project Helix في الجيل التالي من Xbox GDC Talk، وسيتم إرسال إصدارات Alpha إلى المطورين في عام 2027

كشفت Microsoft عن الميزات المبكرة لـ Project Helix، الجيل التالي من Xbox، مع تأكيد خططها لإرسال إصدارات ألفا من الأجهزة إلى المطورين في عام 2027.

في كلمة رئيسية مدتها 30 دقيقة في GDC 2026 وحضرها IGN (راجع تقريرنا المباشر هنا لمعرفة المزيد حول ما قيل)، أكد جيسون رونالد، نائب الرئيس للجيل القادم في Microsoft، أن Project Helix سيلعب ألعاب وحدة تحكم Xbox وألعاب الكمبيوتر الشخصي. حصلنا بعد ذلك على تأكيد للميزات والأهداف المبكرة، ووعد “بتحسين كبير الحجم” في أداء تتبع الأشعة.

وقال رونالد: “إن التصميم الكامل لوحدة التحكم هو الدخول في الجيل التالي من ألعاب وحدة التحكم من خلال تطوير أحدث ما توصلت إليه التكنولوجيا، وكسر الكثير من هذه الحواجز حقًا”. “تم تصميم Project Helix لتشغيل وحدة تحكم Xbox وألعاب الكمبيوتر الشخصي، مما يوفر أداءً عاليًا ويوفر تجربة اللاعب أولاً. نحن نتعاون بشكل وثيق مع AMD لتحديد الجيل التالي من العرض والمحاكاة. يتم تشغيل Project Helix بواسطة SOC مخصص قائم على AMD، وهو مصمم بشكل مشترك للجيل التالي من DirectX. يجلب Project Helix الذكاء مباشرة إلى خط أنابيب الرسومات والحوسبة، مما يوفر وظائف التغيير التدريجي والمكاسب في الكفاءة والحجم والطموحات البصرية.”

وتابع رونالد: “بعيدًا عن SOC، فهو يتضمن أيضًا زيادة كبيرة في أداء وقدرة تتبع الأشعة، بما يتجاوز ما هو ممكن حاليًا مع Xbox Series X وS”. “كما أنه يفتح تنفيذ الرسم البياني للعمل الموجه بواسطة وحدة معالجة الرسومات، مما يزيل اختناقات وحدة المعالجة المركزية، مما يعني أن وحدة معالجة الرسومات يمكنها بالفعل إنشاء عبء العمل الخاص بها في الوقت الفعلي، مما يوفر زيادة هائلة في الأداء وتمكين محاكاة هائلة في الوقت الفعلي وعوالم معقدة كبيرة باستخدام الهندسة المولدة في وقت التشغيل والعوالم التفاعلية واسعة النطاق التي يرغب اللاعبون بالفعل في التعامل معها.”

وأضاف رونالد أن مشروع هيليكس “مصمم بالفعل للجيل القادم من العرض بمساعدة العصبية.” وأوضح: “لقد وصلنا إلى بعض القيود التي يمكن تحقيقها باستخدام تقنيات العرض التقليدية، وإذا أردنا الاستمرار في تطوير أحدث ما توصلت إليه التكنولوجيا، فعلينا أن نبتكر تكنولوجيا جديدة تمامًا”.

“والجزء الأساسي من ذلك هو كيفية دمج الإصدار التالي من AMD FSR في Project Helix وفي مجموعة أدوات تطوير ألعاب Xbox. وقد تم تصميم هذا بالفعل للجيل التالي من تقنيات العرض العصبي، سواء كانت مواد عصبية، أو صورًا تم إنشاؤها، أو حتى إذا كنت تفكر في أشياء مثل أحدث تقنيات الترقية المستندة إلى ML أو تقنيات الدقة الفائقة. فأنت تفكر في جيل جديد تمامًا من الإطارات المتعددة المستند إلى ML. وهناك أيضًا إمكانات جديدة مثل شعاع جديد تمامًا تقنية التجديد المصممة حقًا لتقديم تتبع شعاع عالي الأداء لكل من تتبع الشعاع في الوقت الفعلي وتتبع المسار.

استمر رونالد في الحديث عن ضغط النسيج العميق من حيث صلته بمشروع هيليكس. وقال: “أعتقد أنه إذا نظرت عبر الصناعة الآن ويمكنك النظر إلى الزيادات الهائلة في أسعار التخزين وأسعار الذاكرة، وإذا أردنا الاستمرار في دفع الحدود، فنحن بحاجة أيضًا إلى ابتكار تقنيات جديدة تمامًا تسمح لنا بالاستفادة من برامجنا بطرق أكثر كفاءة مع الاستمرار في جعل الألعاب في متناول الجميع”. “وأعتقد أن هذه مسؤولية ودعوة للعمل عبر الصناعة بأكملها. هناك الكثير من العمل الذي يمكننا القيام به على جانب الأجهزة. هناك الكثير من العمل الذي يمكننا القيام به على جانب البرامج، ولكنه يتعلق أيضًا بكيفية الاستفادة من هذا كمطورين.”

مميزات وأهداف مشروع هيليكس:

تشغيل وحدة تحكم Xbox وألعاب الكمبيوتر الشخصي

مدعوم من AMD SOC المخصص

  • مصممة خصيصًا للجيل القادم من DirectX
  • الجيل التالي من أداء وقدرات Raytracing
  • تنفيذ الرسم البياني للعمل الموجه بواسطة GPU

AMD FSR Next + مشروع Helix

  • مصمم للجيل القادم من العرض العصبي
  • الجيل القادم من ترقية ML
  • جيل ML متعدد الإطارات الجديد
  • الجيل التالي من تجديد الأشعة من أجل RT وتتبع المسار

ضغط الملمس العميق

  • ضغط النسيج العصبي
  • التخزين المباشر + Zstd

شريحة Project Helix من Microsoft مباشرة من GDC 2026. حقوق الصورة: IGN.

يعد التأكيد على أنه سيتم إرسال إصدارات ألفا من Project Helix إلى المطورين في عام 2027 أمرًا مثيرًا للاهتمام، لأنه يشير إلى أن وحدة التحكم لن تكون في أيدي المستهلك لبعض الوقت بعد. ربما سنحصل على كشف مناسب عن الإصدار النهائي من وحدة التحكم في نهاية هذا العام، أو ربما على الأرجح، في صيف عام 2027. متى سيتم إصدار Project Helix؟ 2027؟ 2028؟ 2029؟

جاءت الكلمة الرئيسية لـ GDC من Microsoft بعد أسابيع قليلة فقط من حدث هام هزة في أعمال الألعاب الخاصة بها، مع تقاعد رئيس الألعاب السابق فيل سبنسر، ورحيل سارة بوند، وتولي آشا شارما منصب الرئيس التنفيذي الجديد لأجهزة Xbox.

بعد الإعلان عن تعيين شارما، قال شيموس بلاكلي، الذي شارك في إنشاء Xbox في Microsoft، إنه نظرًا لأن Xbox ليس جزءًا أساسيًا من دفع Microsoft الشامل للذكاء الاصطناعي، من المحتمل أن يكون “غروب الشمس”. وأضاف بلاكلي أن حقيقة قدوم شارما من فريق الذكاء الاصطناعي في Microsoft دون أي خلفية في الألعاب كان دليلاً آخر على استراتيجية الشركة. وقال بلاكلي: “إنهم لا يقولون ذلك، ولكن هذا ما يحدث”. “أتوقع أن تكون وظيفة الرئيس التنفيذي الجديد، آشا شارما، طبيبة رعاية تلطيفية تتولى تشغيل جهاز Xbox بلطف خلال الليل.”

لكن ورد رئيس مايكروسوفت ساتيا ناديلا على هذا القلق من خلال الإصرار الأسبوع الماضي على أن Microsoft “طويلة في مجال الألعاب” وستستثمر فيها دائمًا.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى