يعترف Pokémon Tech Boss برد الفعل العكسي للرسومات

اعترف المدير الفني لشركة Pokémon Company، ماساكي هوشينو، باستمرار تدقيق المعجبين لصور السلسلة، والتي شوهدت مؤخرًا في انتقادات لـ Pokémon Champions.
هوشينو هو أحد المخضرمين في سلسلة Pokémon، وقد عمل على Pokémon Yellow قبل أن يقضي فترة طويلة في شركة تطوير ألعاب القتال اليابانية Bandai Namco. أدى ذلك بعد ذلك إلى عودته للعمل على Pokémon كمنتج في لعبة القتال التقليدية Pokkén Tournament، التي طورتها Bandai Namco، قبل لعبة MOBA العرضية Pokémon Unite، وأخيرًا Champions نفسها.
أطلق الأبطال في وقت سابق من هذا الشهر موجة من ردود الفعل التي عبرت عن خيبة أملهم تجاه مجموعة الميزات الأساسية نسبيًا للعبة وقائمة Pokédex الصغيرة. ومرة أخرى، كانت هناك انتقادات لصور اللعبة – كما كان الحال بالنسبة للعديد من إدخالات لعبة Pokémon الرئيسية على مدار العقد الماضي.
قال هوشينو عندما سُئل على وجه التحديد عن التدقيق في رسومات لعبة Pokémon، متحدثًا إلى Eurogamer Germany: “نعم، كمشجع لـ Pokémon، أنا أفهم بطبيعة الحال المناقشات المختلفة التي تجري حاليًا داخل مجتمع المعجبين”. “يمكنني أن أتعلق بكل ذلك تمامًا.
وتابع: “فيما يتعلق بالرسومات وطريقة اللعب، فقد حاولنا حقًا أن نبذل قصارى جهدنا في كلا المجالين”. “إن نظام المعركة هو محور تركيز كبير. وما نركز عليه حقًا هو ضمان العدالة – نظرًا لأنها لعبة معركة تنافسية – وأن نظام اللعبة التقليدي يعمل، وأننا نسيطر عليه بقوة.
“ولكن فيما يتعلق بالجانب المرئي والرسومات، لدي خبرة من العمل في بطولة Pokkén، وكان أحد أهدافي لهذه اللعبة هو في الواقع صنع لعبة Pokémon بأفضل الرسومات في ذلك الوقت. وأعتقد أننا قمنا بعمل جيد في ذلك الوقت. ولكن لم يكن هناك سوى بوكيمون اثنين فقط مرئيين على الشاشة في نفس الوقت. مع Pokémon Champions، لدينا المزيد من القيود.”
أشار المعجبون إلى العديد من الأخطاء والشذوذات التي شوهدت في بعض نماذج Pokémon، والتي يمكن التخلص من الكثير منها بمرور الوقت، ولكن أيضًا إلى المظهر المبسط نسبيًا للعبة بشكل عام – خاصة على Nintendo Switch 2، حيث لا يزال Champions يعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية ولا توجد تحسينات كبيرة على القوام.
ومع ذلك، دافع هوشينو عن الأبطال بقوله إنه مسرور بحقيقة أن “جميع البوكيمونات لها ظلالها الخاصة”، وهو الأمر الذي أعطاه الأولوية في التطوير، وتأثيرات المعركة في اللعبة، والتي تم تطويرها من الصفر للعبة. قال هوشينو: “لقد كنت دقيقًا للغاية في مراجعتها وراجعت كل واحدة منها شخصيًا”. “Phew، كان ذلك الكثير من التحركات.”
اقترح المعجبون أن لعبة Champions تحتفظ بمظهر مبسط نسبيًا، حتى على Switch 2، حيث تم تصميم اللعبة للعمل عبر الأنظمة الأساسية على الهاتف المحمول. ومع ذلك، لم تكن هذه نقطة تم طرحها على هوشينو ليتناولها. (من المقرر حاليًا إطلاق إصدارات الهواتف الذكية من Pokémon Champions في وقت لاحق من هذا العام.)
بالطبع، قد يتحول الجدل حول العناصر المرئية مرة أخرى في عام 2027، عندما تتخلى Pokémon أخيرًا عن عصر وحدة التحكم Switch 1 القديمة إلى الأبد. لقد حصل المعجبون بالفعل على لمحة أولى عن لعبة Pokémon Winds وPokémon Waves ذات المظهر الطموح، وهي ألعاب الجيل العاشر الرئيسية التي طال انتظارها من السلسلة، والتي سيتم إطلاقها حصريًا لـ Switch 2 في وقت ما من العام المقبل.
توم فيليبس هو محرر الأخبار في IGN. يمكنك التواصل مع Tom على [email protected] أو العثور عليه على Bluesky @tomphillipseg.bsky.social




