تطالب الحكومة الأسترالية بمعرفة ما تفعله Roblox وMinecraft وFortnite وSteam لمنع الاستمالة والتطرف

طلب مكتب السلامة الإلكترونية التابع للحكومة الأسترالية رسميًا من Roblox وMicrosoft وEpic وValve تحديد كيفية منع أنظمتهم لاستمالة الأطفال وانتشار التطرف. مكتب السلامة الإلكترونية هو وكالة مستقلة تم إنشاؤها في البداية في عام 2015 لمكافحة التسلط عبر الإنترنت بين الشباب والتوزيع عبر الإنترنت لمواد الاعتداء الجنسي على الأطفال، ولكن دورها توسع منذ ذلك الحين ليشمل الحماية لجميع الأستراليين من مجموعة من المخاطر عبر الإنترنت.
وفقًا لإعلان eSafety، تم إصدار إشعارات شفافية قابلة للتنفيذ قانونيًا للشركات المذكورة في أعقاب مخاوفها المستمرة بشأن منصات مثل Roblox وMinecraft وFortnite وSteam نفسها “التي يستخدمها المحتالون الجنسيون لاستمالة الأطفال والجماعات المتطرفة لنشر الدعاية العنيفة وتطرف الشباب”.
وقالت مفوضة السلامة الإلكترونية جولي إنمان جرانت في بيان منشور: “ما نراه غالبًا بعد أن يتواصل هؤلاء المخالفون مع الأطفال في بيئات الألعاب عبر الإنترنت، يقومون بعد ذلك بنقل الأطفال إلى خدمات المراسلة الخاصة”. “تعد منصات الألعاب من بين المساحات الأكثر استخدامًا على الإنترنت من قبل الأطفال الأستراليين، فهي لا تعمل فقط كأماكن للعب، ولكن أيضًا كأماكن للتواصل الاجتماعي والتواصل. وأظهر بحثنا الخاص حول الأطفال والألعاب أن حوالي 9 من كل 10 أطفال تتراوح أعمارهم بين 8 و17 عامًا في أستراليا قد لعبوا ألعابًا عبر الإنترنت.”
ومضى إنمان جرانت ليشير إلى أن البالغين المفترسين يدركون ذلك جيدًا، و”يستهدفون الأطفال من خلال استمالة أو تضمين الروايات الإرهابية والمتطرفة العنيفة في طريقة اللعب”.
أشار إنمان جرانت بعد ذلك إلى “العديد من التقارير الإعلامية حول الاستمالة التي تحدث على جميع هذه المنصات الأربع بالإضافة إلى أسلوب اللعب ذي الطابع الإرهابي والعنيف المتطرف”.
تشمل الأمثلة “الألعاب المستوحاة من تنظيم الدولة الإسلامية وإعادة إنتاج عمليات إطلاق النار الجماعية على لعبة Roblox، بالإضافة إلى الجماعات اليمينية المتطرفة التي تعيد إنشاء الصور الفاشية في لعبة Minecraft”، بالإضافة إلى ألعاب Fortnite المستندة إلى معسكرات الاعتقال في الحرب العالمية الثانية وأحداث مثل أعمال الشغب في مبنى الكابيتول الأمريكي في 6 يناير 2021. وأضاف إنمان جرانت أن “Steam يقال إنه مركز لعدد من المجتمعات اليمينية المتطرفة”. لم تتم ملاحظة أي أمثلة محددة، على الرغم من وجود Valve تم التدقيق فيها سابقًا لكونها موطنًا لـ “عشرات الآلاف من المجموعات” التي تضخم المحتوى النازي وغيره من المحتويات القائمة على الكراهية.
وقال إنمان غرانت: “يستخدم ملايين الأطفال هذه الألعاب عبر الإنترنت والمنصات المرتبطة بها، لذا من الضروري أن يتخذوا كل الخطوات الممكنة لحمايتهم ومواصلة تحسين الضمانات”.
يشير مكتب السلامة الإلكترونية إلى أن الامتثال لإشعار الإبلاغ عن الشفافية أمر إلزامي، ويمكن إصدار غرامات تصل إلى 825000 دولار أسترالي يوميًا للشركات في حالة عدم الاستجابة.
في الرد المقدم إلى IGN، حددت Roblox مجموعة مختارة من التدابير التي تستخدمها حاليًا.
وقال متحدث باسم الشركة في البيان: “نحن نرحب بالمشاركة مع eSafety في هذا الموضوع المهم”. “لدى Roblox سياسات تحظر بشكل صارم المحتوى أو السلوك الذي يحرض أو يتغاضى أو يدعم أو يمجد أو يروج لأي منظمة أو فرد إرهابي أو متطرف، والتي نعمل بلا كلل لتطبيقها. نحن نزيل هذا المحتوى بسرعة ونتخذ إجراءً فوريًا على مستوى الحساب عندما نجده. نستخدم أيضًا تقنية الذكاء الاصطناعي المتقدمة لمراجعة جميع الصور والنصوص والعناصر الرمزية قبل النشر، من أجل منع نشر الأيقونات المتطرفة المعروفة. نحن نشجع أي شخص يرى أي شيء يتعلق بـ Roblox على إبلاغنا بذلك. فريقنا تعمل بانتظام مع سلطات إنفاذ القانون ومجموعات المجتمع المدني والمنظمات الأخرى ذات الخبرة المتخصصة في مجال مكافحة أولئك الذين يسعون إلى الترويج للتطرف العنيف.
“في الأسبوع الماضي، أعلنا أن Roblox ستقدم قريبًا حسابات جديدة حسب العمر للأطفال دون سن 16 عامًا. وستعمل هذه الحسابات على مواءمة الوصول إلى المحتوى وإعدادات الاتصال والضوابط الأبوية بشكل أوثق مع عمر المستخدم. على الرغم من عدم وجود نظام مثالي، فإن التزامنا بالسلامة لا ينتهي أبدًا، وسنواصل التعاون بشكل وثيق مع eSafety لتحقيق هدفنا المشترك المتمثل في الحفاظ على سلامة الأطفال الأستراليين. ”
Luke هو أحد كبار المحررين في فريق مراجعة IGN. يمكنك تعقبه على Blueskymrlukereilly لسؤاله عن أشياء تتعلق بالأشياء.



