منوعــات

الهروب من تحديث تاركوف 1.0.4.5 ملاحظات التصحيح

أصدرت Battlestate Games التحديث 1.0.4.5 للعبة Escape from Tarkov، والذي يُجري عددًا من التحسينات وتغييرات التوازن.

قام مطلق النار المؤثر بزيادة حد FPS في القوائم، وأجرى تغييرات على نظام الرسوم المتحركة ومحرك الصوت لتحسين استخدام موارد الكمبيوتر. وفي الوقت نفسه، تمت إعادة صياغة بنية أنظمة ما بعد الغارة لتقليل الوقت اللازم للخروج من الغارة والعودة إلى القائمة.

وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن Battlestate قامت بتحديث منطق موقف إطلاق النار من الكتف الأيسر، لذا لن يحدث التبديل إلى الكتف الأيمن على الفور عند الاصطدام بالعوائق. وبدلاً من ذلك، سيستمر السلاح في التحرك لفترة قصيرة دون تغيير وضعه.

أما بالنسبة لتغييرات التوازن، فقد قدمت Battlestate المرحلة الثانية من تعديلات تعديل السلاح، مع التركيز على البراميل وحراس اليد.

ملاحظات التصحيح، وفقًا لألعاب Battlestate، موجودة أدناه.

التغييرات

  • تحسينات تهدف إلى تحسين الشاشات خارج الغارة؛
  • زيادة حد FPS في القوائم وإضافة خيار لتعديله في إعدادات اللعبة؛
  • عدة تغييرات على نظام الرسوم المتحركة ومحرك الصوت لتحسين استخدام موارد الكمبيوتر؛
  • تمت إعادة صياغة بنية أنظمة ما بعد الغارة لتقليل الوقت اللازم للخروج من الغارة والعودة إلى القائمة؛
  • كجزء من جهود التحسين، تم تطبيق نظام محدث لتصفية اللاعبين في Lighthouse وShoreline وWoods وGround Zero. سيتم تعريف النظام بالمواقع المتبقية في التحديثات المستقبلية؛
  • تم تنفيذ تكرار لكائن البيئة وتحسين الشكل الهندسي لشوارع تاركوف لتحسين أداء الموقع؛

يرجى ملاحظة أن تأثير هذه التغييرات سيعتمد على تكوين جهاز الكمبيوتر الخاص بك والإعدادات داخل اللعبة.

  • تم تقديم نظام حماية تقدم المهام في غارات منطقة PvE المحلية في حالة إيقاف تشغيل العميل بشكل غير متوقع. إذا تم إغلاق اللعبة بشكل غير متوقع، فسيعود تقدم المهمة الآن إلى الحالة التي كانت عليها في بداية الغارة؛
  • تم تحديث منطق موقف إطلاق النار على الكتف الأيسر. لن يحدث التبديل إلى الكتف الأيمن على الفور عند الاصطدام بالعقبات. وبدلاً من ذلك، سيستمر السلاح في التحرك لفترة قصيرة دون تغيير وضعه؛
  • تم تحديث عرض K/D في إحصائيات الشخصية. يتم الآن احتساب عمليات قتل اللاعب فقط.

تغييرات التوازن

مع هذا التحديث، نقدم المرحلة الثانية من تعديلات تعديل السلاح، مع التركيز على البراميل وواقيات اليد. تم تعديل أجهزة الكمامة والمخزونات بشكل أكبر بناءً على التكرار الأول.

براميل اتبع نفس المبدأ كما كان من قبل. توفر البراميل الأطول تقليلًا أكبر للارتداد ولكنها تفرض عقوبات أعلى على بيئة العمل. تم إجراء التغييرات على:

  • توحيد المعلمات وجعلها أكثر وضوحا.
  • اجعل الاختيار بين البراميل القصيرة والطويلة أكثر وضوحًا.

حراس اليد لم تعد تقلل من الارتداد. ويتمثل دورهم الآن في تعويض العقوبات المتعلقة ببيئة العمل التي تفرضها البراميل.

أجهزة كمامة تم تحسينها بشكل أكبر بعد التكرار الأول. تعمل الآن المكثفات ومجموعاتها مع المعوضات على تقليل بيئة العمل بشكل أكبر وتؤثر على الارتداد بشكل أقل. تهدف هذه التغييرات إلى زيادة شعبية تصميمات الأسلحة غير المكبوتة. تم التخطيط لإجراء تعديلات على فلاش كمامة للتحديثات المستقبلية.

الأرداف تلقى تعديلات طفيفة، بشكل رئيسي معالجة عدم الدقة والمشكلات من التكرار الأول.

الخصائص الأساسية تم تحديث العديد من الأسلحة لتتماشى بشكل أفضل مع التوازن الجديد. تم تحسين الارتداد وبيئة العمل لما يلي:

  • جميع أسلحة سلسلة AK وAKM وAK-100؛
  • ستاير أغسطس A1؛
  • ستاير أغسطس A3؛
  • هونج كونج G36؛
  • هونج كونج 416A5؛
  • إف إن سكار-L؛
  • إف إن سكار-إتش؛
  • سيج إم سي إكس-سبير؛
  • سيج إم سي إكس .300؛
  • سي إم إم جي إم كيه 47 متحولة؛
  • ديناميات البندقية RD-704؛
  • Aklys الدفاع فيلوسيرابتور؛
  • جميع الرشاشات؛
  • جميع بنادق الترباس وبنادق الرماية مُزودة بغرف 7.62×51 و7.62x54R و.338 و.50 BMG.

إصلاحات

  • تم إصلاح مشكلة ظهور اللاعبين والروبوتات الميتة وهم يتحركون بشكل مرئي في حالات معينة؛
  • تم إصلاح مشكلة عدم تسجيل الضرر بعد حدوث عطل في السلاح إذا كان اللاعب قد استخدم سلاحًا ثابتًا مسبقًا؛
  • تم إصلاح سبب الخطأ 228 أثناء حوارات المتداولين والذي قد يمنع تقدم المهمة؛
  • إصلاحات في عملية الإعدام والظلال والأنسجة وهندسة الموقع؛
  • تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية التقاط الدرع إذا تم إسقاطه أثناء التفاعل مع النافذة اليمنى؛
  • تم إصلاح السلوك غير الصحيح لروبوتات PMC تجاه اللاعبين Scavs ذوي سمعة السياج 6 أو أعلى في منطقة PvE؛
  • تم إصلاح مشكلة تمنع المزيد من التقدم في المتاهة بعد الظهور في الغرفة التي تتطلب خروج أداة النسخ؛
  • تم إصلاح العرض غير الصحيح لقنابل الدخان في يدي اللاعب إذا قام لاعب آخر بإلقاء قنبلة دخان عليهم؛
  • تم إصلاح عرض التغييرات في حقل “تعزيز مستوى مهارات القتال” في منطقة مخبأ قاعة المشاهير عندما يتم استبدال علامة مميزة بأخرى من نفس المستوى؛
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور إعدادات PostFX عند تمكين المعاينة؛
  • تم إصلاح مشكلة بقاء بعض اللاعبين عالقين في الغرفة الآمنة السرية في Interchange دون طريقة للخروج؛
  • تم إصلاح العرض غير الصحيح للأسلحة الثابتة التي تستخدمها الروبوتات والحالات المتعددة التي يمكن أن تطفو فيها الروبوتات أثناء استخدامها؛
  • تم إصلاح العديد من المشكلات المتعلقة بالسلوك غير الصحيح لعناصر الغنائم والعتاد عند سقوطها في الغارة؛
  • تم إصلاح عرض مستوى ضوضاء الحركة الحالية وارتفاع الموقف أثناء الغارات؛
  • تم إصلاح الرسوم المتحركة للشخص الثالث لفحص المخزون الخاص بك.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى