تم استبدال هذه هي الشرطة، و3 مطورين آخرين يتحدون تحت شعار “Nova Assembly” التعاوني

خمسة استوديوهات ألعاب مستقلة – بما في ذلك مطورو Replaced القادمة والفريق الذي يقف وراء Heroes of Might & Magic: Olden Era – وحدوا قواهم في نوع من التعاون من أجل دعم بعضهم البعض في التطوير والتسويق، بهدف إنشاء علامة نشر خاصة بهم في نهاية المطاف.
لم يتم دمج Sad Cat Studios (Replaced)، وUnfrozen (Heroes of Might & Magic: Olden Era)، وWeappy (This Is the Police)، وVEA Games (Nikoderiko: The Magical World)، وGame Garden (Farmdale)؛ سيظل كل منهم استوديوهات مستقلة. ومع ذلك، فإن الهدف من Nova Assembly هو أن يكون بمثابة دعم ضد تسريح العمال وزيادة التطوير ونشر عدم اليقين في مجال الألعاب من خلال مشاركة الموارد بطرق مفيدة للطرفين.
قال مؤسس Unfrozen، دينيس فيديروف، والذي سيكون الرئيس التنفيذي لشركة Nova Assembly، “إن تشكيل هيكل قابض واحد يجمع بين خمسة استوديوهات ألعاب ناجحة تجاريًا وواعدة للغاية لن يمكّن فقط منشئي مشاريع الألعاب الطموحة من مشاركة الخبرات التي لا تقدر بثمن المتراكمة على مدار سنوات من الخبرة، ولكنه سيسمح أيضًا باستخدام أكثر كفاءة واستراتيجية للموارد المشتركة. وكل ذلك دون المساس بالاستقلال الإبداعي، الذي يظل في النهاية المحرك الرئيسي للقدرة التنافسية في سوق اليوم المليء بالتحديات.”
“في عالم نمنح فيه السيطرة بشكل متزايد على الخوارزميات، نحن نتحد مع الأشخاص ذوي التفكير المماثل لتعزيز العنصر البشري: لتبادل الأفكار البشرية، وتقديم الدعم البشري لبعضنا البعض، واتخاذ القرارات البشرية معًا،” أضاف إيليا يانوفيتش، المؤسس المشارك لشركة Weappy، والذي سيكون المدير الإبداعي لشركة Nova Assembly.
نشرت الاستوديوهات خطابًا مفتوحًا على موقع Nova Assembly، جاء فيه جزئيًا: “سندعم بعضنا البعض بالموارد. إذا أطلق فريق للتو لعبة ناجحة بينما يحتاج فريق آخر إلى دعم مالي، فيمكننا حل الأمر داخليًا – وتجنب تقديم تنازلات مدمرة.
“سوف ندعم بعضنا البعض بالمعرفة والتكنولوجيا. إذا كان الفريق يحتاج إلى متخصص يتمتع بمجموعة مهارات معينة لمواجهة تحدي معين، فمن المنطقي جدًا جلب شخص من فريق آخر مؤقتًا، بدلاً من التدافع للحصول على مساعدة خارجية. إذا قام الفريق بتطوير محرر حوار مرن أو ابتكر عملية ذكية أو تحسين، فيجب أن يتمكن الجميع من الاستفادة.
“نحن نعتزم بناء ذراع النشر الخاص بنا. نحن نقدر جميع الشركاء الذين نعمل معهم حاليًا، ولكن نتطلع إلى الأمام، نريد أن نكون هم الذين يقررون كيفية تسويق ألعابنا وإصدارها. نريد إنشاء خط اتصال مباشر مع جمهورنا ومع منصات الألعاب المختلفة.
“وبالتأكيد النقطة الأكثر أهمية: صنع الألعاب أمر صعب؛ وصنع الألعاب أمر شاق؛ وليس هناك ما هو أكثر قيمة من الشعور بأنك لست وحدك في هذا المسعى. من دواعي سروري دائمًا مشاركة النجاح مع الأصدقاء – ولكن الأمر الأكثر أهمية بكثير هو معرفة أن هناك شخصًا على استعداد لمشاركتك عبء أخطائك وزلاتك – حتى نتمكن من التحلي بالجرأة الكافية لخوض المخاطر الإبداعية.
تم استبداله (أدرجه في قائمة الأمنيات أو قم بتشغيل العرض التوضيحي على Steam إذا كنت مهتمًا) ومن المقرر إصداره على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox (بما في ذلك اليوم الأول على Game Pass) في 14 أبريل. ومن المقرر إطلاق Heroes of Might & Magic: Olden Era (أدرجها في قائمة الأمنيات أو قم بتشغيل العرض التوضيحي على Steam إذا كنت مهتمًا) في الوصول المبكر في 30 أبريل. الحياة الأبدية لـ Goldman (أدرجها في القائمة أو قم بتشغيل العرض التوضيحي على Steam إذا كنت مهتمًا) ليس لها نافذة إصدار حتى الآن.
ريان ماكافري هو المحرر التنفيذي للمعاينات في IGN ومضيف عرضي Xbox الأسبوعيين على IGN، البودكاست مفتوح، بالإضافة إلى برنامج المقابلات شبه المتقاعد لدينا، IGN غير مفلتر. إنه رجل من شمال جيرسي، لذا فهو “تايلور لحم الخنزير”، وليس “لفائف لحم الخنزير”. ناقش الأمر معه على تويتر على @DMC_ريان.




