منوعــات

مدير سامسون يعترف بأن أخطاء الإطلاق “غير مقبولة”

وعد المدير الإبداعي لـ Samson بأن الفريق “ملتزم بمستقبل” اللعبة على الرغم من إطلاقها في حفل استقبال “مختلط” على Steam وسط شكاوى حول الأداء وطريقة اللعب والتحسين والمزيد.

صدر شمشون بالأمس فقط، 8 أبريل، وهو حاليًا اللعبة الثالثة الأقل تقييمًا لعام 2026 بالنسبة الى ميتاكريتيك، بنتيجة 15 نقطة كاملة أقل من المحاصرين هايغارد، الذي كان تم إيقافه دون اتصال بالإنترنت بعد ستة أسابيع فقط من الإطلاق.

تشكو مراجعات Steam من مطاردات السيارات المعطلة، وتأخير الإدخال، ومشكلات الرسوم المتحركة، وضعف التحسين كتابة: “القتال هو 9/10، ولكن التحسين هو 4/10. يمتلك Samson عظامًا مذهلة والميكانيكا الديناميكية رائعة، ولكنه في الوقت الحالي بحاجة إلى تصحيحات. وبمجرد أن يقوم المطورون بإصلاح المشكلات الرسومية والاستقرار، ستكون هذه توصية سهلة. انتظر التحديث قبل القفز.” آخر ذكرت: “كان لدى Samson القدرة على أن يكون فيلم مغامرة نوير جيد جدًا، لكنه في الوقت الحالي عبارة عن طحن متكرر ومكسور.”

“إنها ليست جيدة” وأضاف شخص آخر. “تبدو اللعبة غير مكتملة إلى حد كبير ومتكررة للغاية. الخريطة بحجم ملعب كرة سلة. المهام هي نفس الأشياء التي يتم إعادة تدويرها مرارًا وتكرارًا. الحوار ممل للغاية ويمكن التنبؤ به. القيادة سيئة للغاية. التهرب من الشرطة هو مجرد عمل روتيني لأن اللعبة تفحص وتزرع السيارات في مساراتك التي لن تكون هناك بدون قوة سحرية. يمكن خوض القتال ببساطة عن طريق الضغط على زر التهرب مرارًا وتكرارًا مما يجعل من المستحيل على NPC أن يضربك. لا يمكنك سرقة الأشخاص في سياراتهم، وهو أمر غير منطقي، فقط انتظر حتى تصل تكلفة هذه اللعبة إلى خمسة دولارات. أي شيء آخر يعد تهربًا شخصيًا من محفظتك.

الآن، في أ خطاب تم نشره على Steam، مؤسس مطور Liquid Swords والمدير الإبداعي كريستوفر ساندبيرج – الذي أسس أيضًا مجرد سبب الاستوديو، Avalanche – قال إن الفريق “يستمتع كثيرًا بمشاهدة الأشخاص وهم يستمتعون باللعبة”، مضيفًا: “لقد أصدرنا لعبة بها عيوب لعدد من الأسباب”.

“الانطباعات المبكرة مختلطة والعديد منكم يواجه أخطاء تعطل اللعبة ومشكلات في الأداء،” تابع ساندبرج. “هذا غير مقبول، ونحن نستمع إلى تعليقات الجميع ونعمل بجد لتقديم اللعبة التي أمضينا سنوات من حياتنا في تطويرها. إن إطلاق اللعبة يتطلب الكثير من العمل وأنا فخور بالجهد الذي بذله فريقنا لرؤية Samson من مفهومها الأولي وحتى الإصدار.

“نحن ملتزمون بمستقبل كل من Samson وTyndalston وستنمو هذه اللعبة بمرور الوقت على جميع الجبهات؛ الجودة وأسلوب اللعب والمحتوى. شكرًا لكم جميعًا على دعمنا وبقاءكم معنا في يوم الإطلاق المثير للغاية هذا. سنواصل إبقاء آذاننا على الأرض وتحسين اللعبة بدعمكم.”

التصحيح، من المتوقع أن يصدر غداً، في 10 أبريل، سيتناول عددًا من المشكلات الرئيسية، بما في ذلك العديد من إصلاحات الأداء والأعطال، بالإضافة إلى العديد من الإصلاحات “للمشكلات المتعلقة بالمهمة والتقدم”. إليك ملاحظات التصحيح الكاملة:

ملاحظات التصحيح لتحديث Samson 1:

أداء

  • العديد من إصلاحات الأداء التي تركز على العوائق المتعلقة بـ PSO (إصلاحات المشكلات المتعلقة بالتأتأة)
  • تم إصلاح بعض الأخطاء مع Slate
  • المناظر الطبيعية الثابتة RayTracingDynamicGeometry يخطئ
  • لم يتم تعيين bIgnoreMaskMateria & bRequireRTDynamicGeometryUpdate بشكل صحيح من إرسال ذاكرة التخزين المؤقت PSO الأفقية منذ 5.7
  • يخطئ NaniteLumenCard وNaniteShading
  • تم إصلاح أخطاء PSO بسبب FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl جلب المواد من مستويات LOD اعتمادًا على MinLOD حتى بالنسبة للشبكات التي تدعم Nanite والتي ستعرض مع مواد LOD 0

إصلاحات الأعطال

  • العديد من إصلاحات الأعطال المتعلقة بالصوت والرسوم المتحركة ووحدة معالجة الرسومات
  • إصلاح الأعطال لمسح UseDestructionHelp للمركبات المزودة بمؤقت
  • إصلاح الحالة المحتملة حيث قد تؤدي محاولة تحديث إرسال فاشل عند فقدان إدارة الالتواء إلى مسح رد الاتصال لامدا أثناء تنفيذه، مما يتسبب في تعليق هذا المؤشر وتعطله
  • تم إصلاح العديد من الأعطال المتعلقة بالصوت، بما في ذلك تلك التي حدثت عند إغلاق اللعبة
  • تجنب حالات السباق الناتجة عن الكتابة إلى bIsCachedRayTracingInstanceValid وbDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty من المهام المتوازية
  • فرض وحدة تخزين منفصلة بين وحدات تتبع الشعاع والبتات التي لا تتبع الشعاع
  • فرض وحدة تخزين منفصلة بين bIsCachedRayTracingInstanceValid وbDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty

مهمة

  • العديد من الإصلاحات للمشكلات المتعلقة بالمهمة والتقدم
  • Ice Fish – لم تعد الشخصيات غير القابلة للعب التي ظهرت في Beatdown في المستوى 1 فقط
  • إثارة القتال والجري على الأدخنة – يعمل الآن بعد الحفظ/المتابعة
  • لم تعد Suzy Red تتضاعف أثناء إكمال مهمة “Stitches for Snitches”.
  • اضغط على 16 (بدون أجرة عودة) – يصعد الراكب الآن إلى الكابينة في موقع الالتقاء
  • وظيفة Dave Shultz Tailing – ينتشر Dave الآن بالقرب من اللاعب، ويتجنب الفشل شبه الفوري لكونه بعيدًا جدًا
  • فصل القصة – لا يوجد تجار همس – لا توجد مشغلات للضرب عند القضاء على الأعداء، مما يمنع فشل المهمة
  • الحديد الساخن – تم إصلاح المشكلة حيث كان نصف قطر الفشل لهدف الوصول إلى الموزع صغيرًا جدًا
  • اليوم الثالث: Oonagh Welcome Home – تأتي المكالمة الآن بعد مهمة القصة Blood on Tap بدلاً من Dirty Scripts

اللعب العام

  • العديد من الإصلاحات للمشكلات المتعلقة باللعب
  • تمت إضافة ضرر سقوط NPC باعتباره وسيلة آمنة للفشل بالنسبة إلى الشخصيات غير القابلة للعب التي تم إسقاطها
  • عمليات الالتقاط في اليوم الثالث – نطاق تفاعل مرتفع للسماح بالتقاط أسهل في حالة سقوط عنصر أسفل الجسم
  • اسمح للغرباء بالتحقق مما إذا كان من الممكن سحب السائق من السيارة
  • تم إصلاح المشكلات حيث لم يكن الأعداء يتقدمون نحوك في المواجهات الجماعية
  • تم إصلاح المشكلات المتعلقة بتشغيل الذكاء الاصطناعي على الطرق لفحص الجثث
  • تم إصلاح المشكلة حيث لا تعمل صفارات الإنذار الخاصة بالشرطة في بعض الأحيان

بولندي

  • عدة تحديثات للتلميع العام عبر أجزاء مختلفة من اللعبة
  • تم إصلاح محاذاة المدخن في Double Tap وSuzy’s
  • أصوات المركبات الثابتة
  • تمت إضافة مجموعة مخصصة “للحوار عن بعد” للخطوط الصوتية بدون مكبر صوت مرئي (مثل المكالمات الهاتفية أو المحادثات اللاسلكية للشرطة)
  • تمت إضافة دلاء حوار منفصلة لمركبات الشرطة والحوار عن بعد
  • ثابت الباب ركلة البريد المزعج
  • [Audio] ستينغر اليوم الجديد يلعب الآن قبل الحوار
  • زيادة حجم مركبات NPC
  • منع الجثث من الظهور مرة أخرى أو إطلاقها في الهواء بعد عمليات الإزالة أو المخاطر أو تفاعلات السور
  • تحسين محاذاة الميل على الحائط
  • إيماءات النباح المحظورة أو لمرة واحدة أثناء القتال بعيد المدى
  • تم إصلاح فيفيان الذي يحمل مجلدًا في عيادة الطبيب بدلاً من لا شيء
  • [Audio] تمت إضافة خطوط حوار “المركبة الخارجية” إلى الجهود غير القتالية التي يبذلها المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني
  • تم إصلاح العديد من الأخطاء النحوية
  • إصلاح الترجمات المفقودة

فيكي بليك هي مراسلة لـ IGN، بالإضافة إلى كونها ناقدة وكاتبة عمود ومستشارة تتمتع بخبرة تزيد عن 15 عامًا في العمل مع بعض أكبر مواقع ومنشورات الألعاب في العالم. إنها أيضًا Guardian، وSpartan، وSilent Hillian، وLegend، والفوضى العالية دائمًا. تجدها في بلوسكاي.

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى