كيف كان بإمكان جيمس بوند أن يمنع لعبة Call of Duty من الوجود على الإطلاق؟

في مقابلة جديدة، قام مايكل كوندري، خبير التطوير والمؤسس المشارك لـ Sledgehammer Games (Dead Space، Call of Duty: WWII) بتوضيح كيف أن اتخاذ قرار بشأن شريك تطوير للتعامل مع منفذ الكمبيوتر الشخصي للعبة 007 Nightfire لعام 2002 كان من الممكن أن يكون له تداعيات هائلة على الوجود الفعلي لامتياز Call of Duty كما نعرفه اليوم. كوندري ناقش الأمر مع الكاتب كيد أوندر أثناء إنتاج فيلم وثائقي أنتجه الأخير عن صناعة لعبة Call of Duty: Modern Warfare 3 لعام 2011.
في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أمضى كوندري ثماني سنوات في العمل في EA على عدد من ألعاب جيمس بوند – كمنتج في The World Is Not Enough، وAgent Under Fire، وNightfire، وبعد ذلك في دور مدير التطوير في Everything or Nothing وFrom Russian With Love.
“العين الذهبية تجلس على هذه القاعدة، كما تعلم، أليس كذلك؟” بدأ كوندري. “يمكن القول إنها واحدة من أعظم ألعاب إطلاق النار وأكثرها تفوقًا على وحدة التحكم. ولذلك كنا نعمل على تكملة لذلك، The World Is Not Enough، ومن هناك واصلنا بناء التجارب.
“في النهاية، في ترتيب السلسلة، كنا نعمل على عنوان يسمى Nightfire. كنا نبحث عن مطور للكمبيوتر الشخصي. الآن كان هذا في عامي 2001 و2002. كنا نتسوق اللعبة لمطوري أجهزة الكمبيوتر الذين يمكنهم القدوم والاستيلاء على لعبة وحدة التحكم الخاصة بنا – كنا نركز على وحدات التحكم في ذلك الوقت – وتقديم إصدار للكمبيوتر الشخصي. وكان هناك العديد من مطوري أجهزة الكمبيوتر الشخصي المثيرين للاهتمام الذين تحدثنا إليهم؛ وصادف أن أحدهم كان Vince [Zampella] وجيسون [West]”.
في هذا الوقت، كان Zampella وWest جزءًا من شركة التطوير 2015, Inc. ومقرها أوكلاهوما، وهو الاستوديو الذي كان وراء ميدالية الشرف المرموقة لعام 2002: Allied Assault، التي نشرتها EA.
قال كوندري: “لقد قدموا لنا عام 2015”. “لقد كانوا يتسوقون لحفلتهم القادمة؛ وكانوا بحاجة إلى التمويل. لقد خططوا للقيام بذلك [007 Nightfire] جهاز كمبيوتر. لا تزال لدي بطاقة فينس، رحمه الله.
ومع ذلك، دخلت EA في نهاية المطاف في شراكة مع Gearbox للتعامل مع إصدار الكمبيوتر الشخصي من 007 Nightfire، والذي تم استقباله بشكل سيئ للغاية واستمر في اكتساب سمعة لا تحسد عليها باعتباره منفذ كمبيوتر سيئ السمعة. على الرغم من النجاح النقدي والتجاري الكبير الذي حققته Medal of Honor: Allied Assault، فقد اختارت EA جلب امتياز Medal of Honor داخليًا وأنهت علاقتها مع شركة 2015, Inc. ونتيجة لذلك، قبل عدد من الموظفين الرئيسيين من شركة 2015, Inc. – بما في ذلك Zampella وWest – صفقة من Activision أدت إلى تأسيس Infinity Ward وإنشاء سلسلة Call of Duty. لو تم التعاقد مع شركة 2015, Inc. لتولي منفذ 007 Nightfire في ذلك الوقت، لم يكن كوندري متأكدًا من أن الأمور كانت ستسير بنفس الطريقة.
“[2015, Inc.] قال: “أرادوا اللعبة. لقد أرادوا اللعبة، وذهبنا مع مطور كمبيوتر شخصي مختلف. وتريد أن تتحدث عن أكوان متعددة غريبة… التقينا بهم، وخضنا العملية، وقمنا بالعناية الواجبة؛ هل قمنا بتعيين فينس وجيسون وعام 2015 للقيام بجيمس بوند على جهاز الكمبيوتر، من يدري ماذا؟ هذه لحظة غريبة.”
سيواصل كوندري مغادرة EA في أعقاب عمله على Dead Space الأصلية، وفي نوفمبر 2009 أسس Sledgehammer Games مع زميله السابق في Visceral Games Glen Schofield. ستشترك Sledgehammer Games لاحقًا مع Infinity Ward في لعبة Call of Duty: Modern Warfare 3 لعام 2011.
قال كوندري: “إنها قصة مضحكة نوعًا ما تتضمن كل القرارات الإبداعية وقرارات العمل التي أدت بهم إلى بدء تشغيل Call of Duty وبالطبع انضمامنا إليهم في MW3”.



