مطور Zelda المشارك يتحدث عن مستقبل السلسلة بعد شائعات إعادة إنتاج Ocarina of Time

ناقشت شركة Monolith Soft، شريك تطوير Legend of Zelda التابع لـ Nintendo، عملها على أحدث المسلسلات الرائجة مثل Breath of the Wild – وأكدت خططًا لدورها في التوسع في الألعاب المستقبلية.
التفاصيل الجديدة، التي تم العثور عليها على موقع Monolith Soft الذي تم إطلاقه حديثًا والذي يحتفل بفريق تطوير Legend of Zelda، تأتي بعد أيام فقط من تسرب كبير ادعى أن Nintendo كانت تستعد لإصدار جديد من Ocarina of Time لإطلاقه في عيد الميلاد هذا العام.
على الرغم من أن موقع الويب لا يكشف عن لعبة Zelda التي تعمل عليها Monolith Soft بعد ذلك، إلا أن هناك تفاصيل جديدة حول كيفية تعاون الشركة (التي تمتلكها Nintendo الآن بالكامل) مع فريق Zelda الداخلي لمالكها، وتأكيد على أنها تحملت المزيد من مسؤولية التطوير بمرور الوقت – مع استمرار الشراكة في المشاريع المستقبلية غير المسماة.
لقد عرف معجبو Zelda منذ فترة طويلة عمل Monolith Soft في سلسلة Zelda، بدءًا من دخول Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword. اشتهرت شركة Monolith Soft بعملها على سلسلة Xenoblade، وقد جلبتها Nintendo في الأصل لتوفير المزيد من قوة التطوير – بداية شراكة يبدو أنها ازدهرت على الإدخالات اللاحقة.
وقال منتج نينتندو دايكي إيواموتو: “كان لدى Monolith Soft سجل حافل من التطوير، وكجزء من مجموعة Nintendo، شعرنا أنه يمكننا مناقشة العديد من الأشياء التي لا يمكننا إخبارها للشركات خارج المجموعة، لذلك طلبنا منهم التعامل معها”. “ومع ذلك، كانت هذه هي المرة الأولى التي نستعين فيها بمصادر خارجية لتصميم وتخطيط Zelda، لذلك كنا مزيجًا من الإثارة والقلق.”
وأشار منتج Monolith Soft، ياسوهيرو فوجيتا، إلى أن “Monolith Soft انضمت إلى المشروع قبل إطلاق اللقطات الأولى من Breath of the Wild للجمهور”. “لقد تم بالفعل تحديد اتجاه تصميم اللعبة وأسلوب الفن.”
بعد العمل معًا مرة أخرى على لعبة 3DS Zelda: A Link Between Worlds، أصبحت علاقة Monolith Soft أعمق عندما خططت Nintendo للعبة Breath of the Wild الطموحة. بعد نجاحه، عمل فريق الاستوديو على المحتوى القابل للتنزيل الخاص بـ Breath of the Wild وتكملة مستقلة له Tears of the Kingdom. الآن، من الواضح أن كلا من Monolith Soft وNintendo يرغبان في تنمية الشراكة بشكل أكبر، حيث تتولى الأولى دورًا أكثر مركزية.
قال فوجيتا عن فريق Zelda التابع لشركة Monolith Soft: “لا يزال الفريق في مراحل التطوير، ونشعر أننا جميعًا نبني اللعبة معًا، ونبني الفريق معًا أيضًا”. “نريد زيادة الفرص المتاحة لنا لاقتراح أشياء مثل “هذا ما أريد القيام به” أو “أعتقد أن هذا سيكون أمرًا جيدًا” بشكل استباقي. أعتقد أن لدينا العلاقات وبيئة الإنتاج للقيام بذلك.”
“نريد أن تتولى شركة Monolith Soft المزيد والمزيد من الأدوار الأساسية كشريك قوي في إنشاء Zelda من الألف إلى الياء،” وافق إيواموتو من Nintendo. “استنادًا إلى المعرفة التي اكتسبناها أثناء العمل معًا حتى الآن، دعونا نعزز قوة الفريق الإجمالية في Monolith Soft ونستمر في إنشاء عناوين سلاسل فريدة معًا في المستقبل.”
يصادف عام 2026 الذكرى الأربعين لسلسلة Zelda، وهو أمر يتوقع المشجعون أن تعترف به Nintendo أخيرًا في وقت لاحق من العام مع الإعلان عن طبعة جديدة من Ocarina of Time وإلقاء نظرة أفضل على فيلم The Legend of Zelda المباشر القادم. في حين أن لعبة Zelda الجديدة كليًا قد لا تزال بعيدة بعض الشيء، فمن المؤكد أن إعادة إنتاج Ocarina of Time ستبقي المشجعين سعداء في هذه الأثناء، بينما توفر أيضًا ضربة حنين للاحتفال بعيد ميلاد السلسلة المميز. هل يمكن أن تتولى شركة Monolith Soft المشروع منفردًا؟ يبقى أن نرى ذلك، لكن هذه المقابلة تشير بالتأكيد إلى أن الاستوديو قد أثبت نفسه كجزء كبير من Zelda للمضي قدمًا.
توم فيليبس هو محرر الأخبار في IGN. يمكنك التواصل مع Tom على [email protected] أو العثور عليه على Bluesky @tomphillipseg.bsky.social




