منوعــات

مقابلة الحب والفضاء العميق

في العديد من النواحي، لعبة أوتومي النهائية، لدى Love and Deepspace جيش من المعجبين في جميع أنحاء العالم. لقد وجد حوالي 80 مليون لاعب الحب في عيون Xavier وZayne وRafayel وSylus وCaleb الحالمة. العديد من صديقاتي في اليابان والمملكة المتحدة والولايات المتحدة وأوروبا يعشقن هذه اللعبة بشدة، بدءًا من الطريقة التي تستكشف بها موضوعات الرومانسية وحتى معارك الخيال العلمي الجريئة التي تعزز الشعور بالتغلب على الصعوبات مع الشخص الذي تحبه.

في حين أن تسجيل الدخول اليومي في العديد من ألعاب الهاتف المحمول قد يبدو وكأنه عمل روتيني، إلا أنه في Love وDeepspace يمثلان فرصة للشعور بالاعتزاز كل يوم من قبل الحبيب المثالي. وخلف الهمسات الناعمة التي تلامس أوتار القلوب، هناك فهم نفسي علمي عميق يجذب اللاعبين ويبقيهم مدمنين.

في مهرجان GDC للألعاب الذي أقيم في سان فرانسيسكو في شهر مارس، قدم أعضاء فريق التطوير الذي تقوده امرأة من Infold Games نظرة خاطفة خلف ستارة غرفة النوم عبر محادثات متعددة، وهي فرصة نادرة لرؤية الحقيقة المجردة لنهجهم في تصميم الألعاب. بعد ذلك، تحدثت IGN Japan حصريًا مع منتجة Love and Deepspace Lizi Cheng لمعرفة المزيد عن الصديق المثالي، ومتتبعي الدورة الشهرية، والحب من النظرة الأولى.

IGN: لدى Love وDeepspace قاعدة جماهيرية عالمية ضخمة. كيف يمكنك إنشاء شخصيات ذكورية يمكنها جذب العديد من الأنواع المختلفة من النساء في العديد من المواقف الثقافية المختلفة في بلدان مختلفة من العالم؟

ليزي تشينغ: لقد فوجئت بأن اللعبة أصبحت شائعة جدًا في بلدان ومناطق أخرى، ولكن أعتقد أن السبب هو أن المحتوى الجيد والشخصيات الجيدة هما المفتاح حقًا. إذا كانت الفتيات من خلفيات ثقافية مختلفة يعتقدن أن نفس الرجال مثيرون، فأعتقد أن هناك بعض القواسم المشتركة فيما يتعلق بمعايير الجمال العالمية. ثم مرة أخرى، كل من اهتمامات الحب له شخصياته وخصائصه الخاصة.

IGN: تنتج اليابان الكثير من ألعاب أوتومي، لكن القليل منها فقط حقق نجاحًا في الخارج. البعض لديه
حتى أنهم استبدلوا شخصياتهم اليابانية بأخرى مصممة لجذب اللاعبين الغربيين. هل شعرت يومًا بالقلق بشأن إطلاق اللعبة بالشخصيات تمامًا كما هي للجمهور العالمي؟

ليزي تشينغ: فريق التطوير لدينا هو فريق صيني بحت، ولم نقم بإجراء إجراء متعمق حقًا
البحث عن الثقافات الأخرى. لذلك نعتقد أنه سيكون من الخطير جدًا بالنسبة لنا أن نكيف الشخصيات بهذه الطريقة. نريد التركيز على ما نجيده.

IGN: Love and Deepspace هي لعبة خدمة مباشرة، مما يعني أنه يتعين عليك الاستمرار في تقديم محتوى جديد. هناك بالفعل الكثير من التفاصيل في اللعبة، ولكن عليك أن تجد باستمرار أفكارًا جديدة وطرقًا ممتعة جديدة للتفاعل مع الشخصيات الموجودة في اللعبة. هل يمكن أن تخبرني قليلاً عن هذه العملية؟

ليزي تشينغ: بالتأكيد. نريد التأكد من أننا نقدم تجربة جديدة للاعبينا، ونريد ذلك أيضًا
للتأكد من أننا نأخذ في الاعتبار ما يريده اللاعب. ولهذا السبب، نحاول بالتأكيد جمع البيانات ونجري استطلاعات مع لاعبينا للحصول على تعليقاتهم وملاحظاتهم. وبناءً على جميع البيانات، سنقوم بإنشاء قائمة أولويات. ومن ثم يمكننا أن نعرف بالضبط ما يريدون وما يحتاجون إليه.

IGN: يعد التمثيل الصوتي أمرًا مهمًا جدًا في الألعاب الرومانسية، حيث يجعل الشخصيات محبوبة ومترابطة. ما هو نوع التوجيه أو التعليقات التي تقدمها لممثلي الصوت في الاستوديو؟

ليزي تشينغ: الكثير منه! في الواقع، في كل مرة نقوم فيها بالتسجيل، سيكون لدينا كتاب يتابعوننا
الجلسة بأكملها. فيما يتعلق بتفاصيل السيناريو الخاص بنا، أردنا حقًا إلقاء نظرة تفصيلية على نبرة الصوت وكذلك قراءة الخط من حيث سياقها المحدد، وإجراء تغييرات دقيقة للحصول على أفضل جودة. في بعض الأحيان نقوم بإعادة تسجيل السطر أكثر من 50 مرة حتى نتمكن من الوصول إلى أفضل نتيجة.

IGN: لقد قمت أيضًا بإضافة العديد من الميزات الجديدة منذ إطلاق اللعبة، ومن أحدثها النظام المنزلي. هل تخطط لمواصلة توسيع النظام المنزلي وإضافة ميزات جديدة إليه؟ على سبيل المثال، أشياء مثل المطبخ، أو الحيوانات الأليفة، أو طرق جديدة للتفاعل معًا في المنزل؟

ليزي تشينغ: كما ذكرت، يعتمد نظام المنزل حقًا على الحياة اليومية. لذلك نريد أن نأخذ في الاعتبار كل الأشياء التي ذكرتها للتو. لكننا ما زلنا في المناقشة.

IGN: في العام الماضي، قمت بإضافة ميزة تعقب الدورة الشهرية، مما مكن الأصدقاء في اللعبة من إظهار مستوى إضافي من الاهتمام للاعب عندما يكونون في أدنى مستوياتهم. لم نر ذلك في أي لعبة من قبل، لذلك أعتقد أنه فاجأ الكثير من الناس. كيف توصلت إلى هذا النظام، ولماذا تعتقد أنه ميزة مهمة يجب توفرها في اللعبة؟

ليزي تشينغ: يعتمد الإلهام مرة أخرى على الحياة اليومية – وبالنسبة للنساء، تعد الدورة الشهرية جزءًا من الحياة اليومية. اعتقد أعضاء فريقنا أن هذه هي الميزة التي نحتاج إلى تضمينها، وتلقينا أيضًا تعليقات إيجابية بناءً على بيانات الاستطلاع من اللعبة. أيضًا، في الثقافة الصينية، نعتقد أن الصديق يجب أن يهتم بحالة صديقته الجسدية أثناء الدورة الشهرية، عندما تكون ضعيفة. ولهذا السبب، نعتقد بالتأكيد أنه بإضافة هذه الميزة، فإنها ستخلق نوعًا من الرابطة العاطفية بينهما. أردنا أن تسمح هذه الميزة للاعب بالشعور بالدفء والعناية. كما ذكرنا في حديثنا عن GDC، فإن أي شيء نشعر أنه يجب على الصديق القيام به يتم الكشف عنه في هذه اللعبة.

IGN: شاهدت حديث GDC لـ Xianzi Feng، المدير الفني للعبة، وعرضت شريحة تشرح الانهيار العلمي وراء مفهوم “الحب من النظرة الأولى” – المحفزات البيولوجية مثل المظهر والرائحة، والرنين المعرفي الذي يخبرك “إنه يفهمني”، والإسقاط السردي الذي يسمح لعقلك بملء الفراغات، وكلها تتلاقى لخلق أجواء تجعلك تقع في حب شخص ما. ثم شرحت كيف قام فريقك بتفكيك هذا الأمر وتنفيذه في اللعبة. هل يمكنك شرح هذا المفهوم؟

ليزي تشينغ: في اللغة الصينية، نقول إن الأمور تصل إلى حالة مثالية عندما تتوافق جميع العوامل. بالتأكيد، من حيث التوقيت، متى وكيف تقابل شريكك المهم وكيف يمكننا أن نجعله لا يُنسى هو أمر مهم للغاية. نريد أن نتأكد من أن جميع العوامل يمكن أن تلعب دورًا. وبالنسبة لكل من اهتمامات الحب، نريد التركيز على “النظرة الأولى” الخاصة بهم – أي الظروف التي يجتمعون فيها. لقد فكرنا كثيرًا في هذا الأمر، حتى نتمكن من خلق انطباع عميق لجميع اللاعبين.

هذه إحدى التجارب الأساسية التي نريد تقديمها للاعبينا. لذا فهي تتضمن جميع العوامل المختلفة لتطوير اللعبة، بما في ذلك العناصر المرئية والموقف والقصة والأداء والأجواء والتوقيت والصوت. نجلب كل هذه العناصر للاعب. ولهذا السبب، عندما يراه اللاعب لأول مرة، يمكنه تكوين ذاكرة عميقة حقًا عن هويته ونوع السحر الذي يتمتع به. لذلك أعتقد أن هذا مهم جدًا.

باطل

IGN: مع كل عوامل تشتيت الانتباه في الحياة الحديثة ووسائل التواصل الاجتماعي، أعتقد أن الكثير من الناس يشعرون بالوحدة حقًا. لقد ذكرت في حديثك أنه عندما يلعب شخص ما لعبة Love وDeepspace، فإنه يشعر بأنه ليس بمفرده. تحتوي اللعبة أيضًا على ميزات AR التي تسمح لك بالتسكع مع رجلك أثناء روتينك اليومي. هل تشعر أن اللعبة تلبي حاجة الأشخاص للعثور على الحب والتواصل؟

ليزي تشينغ: ليس هدفنا حقًا خدمة أولئك الذين يشعرون بالوحدة. لدى اللاعبين المختلفين اهتمامات وتفضيلات مختلفة. لكن اللعبة نفسها يمكنها حقًا أن توفر لك هذا الحب والارتباط. هكذا هؤلاء
من يشعر بالوحدة في الحياة اليومية سيجد بالتأكيد هذا النوع من الارتباط العاطفي، ولن يشعر بالوحدة من خلال لعب اللعبة. لكننا لسنا مخصصين لهم فقط.

IGN: بالنظر إلى مدى شعبية القصص بين المعجبين، هل ستفكر يومًا في إنشاء قصص فرعية؟
في الروايات والأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة أو القصص المصورة؟

ليزي تشينغ: ليس لدينا خطة لذلك في الوقت الحالي. نعتقد أن هذه اللعبة تعتمد حقًا على الخبرة
بين اللاعب واهتمام الحب، لذلك نعتقد أنه غير مناسب للتأقلم. أعتقد أن هذه الأنواع من الروايات غير التفاعلية من شأنها أن تضر بالتجربة وتضر أيضًا بالانغماس.

IGN: باعتبارها لعبة مستمرة، هل لديك نهاية ثابتة في ذهنك؟ أم أنها سوف تذهب إلى الأبد وإلى الأبد و
أبدًا؟

ليزي تشينغ: ليس هناك نهاية. إنها مستمرة، بالتأكيد. ونريد أن نتأكد من قدرتنا على بناء علاقة دائمة مع لاعبينا. بالنسبة للألعاب التي قمنا بتشغيلها سابقًا، كان لديهم أكثر من 10 سنوات من الخبرة. دخل Love and Deepspace عامه الثاني فقط، لذا نريد الاستمرار فيه لفترة أطول.

IGN: هل سبق لك أن فكرت في إصدارات VR أو AR أو XR للسماح للأشخاص بمقابلة الأولاد عن قرب؟

ليزي تشينغ: في اللعبة، نستخدم بالفعل تقنية AR للسماح للاعبين بالتقاط الصور مع الشخصيات. و
لدينا أيضًا عرض تجريبي للواقع الافتراضي تم استخدامه بالفعل في الأحداث غير المتصلة بالإنترنت، حيث أتيحت للاعبينا فرصة مقابلة الشخصيات الذكورية. إنها تجربة محاكاة صغيرة للواقع الافتراضي حيث يحدث مشهد كامل في مقهى أو في مطعم. إنه إعداد للتاريخ، وسوف تلبي اهتمام الحب من خلال ارتداء نظارات الواقع الافتراضي ويمكنك الحصول على مزيد من التفاعل؛ يمكنك التحدث معه، ويمكنك لمسه، وأيضًا، في الواقع الافتراضي، يمكنك حمل كاميرا حتى يتمكن الشخص من التقاط صور له أثناء التقاط صور له. كان هذا متاحًا فقط للحدث، وليس للواقع الافتراضي المنزلي. ما زلنا في المرحلة التجريبية.

باطل

IGN: سأطرح سؤالاً آخر فقط. لقد ذكرت خلال حديثك في GDC أن الأصدقاء في اللعبة “سيسعون جاهدين للقيام بعمل أفضل في الأشياء التي قد يواجهها الصديق الحقيقي”. إذا لعب رجل مثلي اللعبة ورأى الرجال المثاليين الذين خلقتهم أنت وفريقك، فهل يمكنني معرفة ما الذي يجعلني صديقًا أو زوجًا أكثر انتباهاً أو أفضل؟

ليزي تشينغ: ذلك يعتمد عليك. ربما يمكنك المحاولة.

IGN: اعتقدت أنه في بداية اللعبة، تكون Zayne أحيانًا وقحة بعض الشيء مع شخصية اللاعب – لكنها تحبه على أي حال. (مازحا) هل يعني ذلك أن الدرس المستفاد هو أن زوجتي تفضل أن أكون أكثر وقاحة معها؟

ليزي تشينغ: (يضحك.) لا! ثم لقد أسيء فهم. لدى اللاعبين المختلفين أحاسيس أو تجارب مختلفة عندما يتفاعلون في اللعبة. لديك وجهة نظر مثيرة للاهتمام للغاية. تعتقد أن Zayne وقح مع الشخصية، لكن بعض اللاعبين يعتقدون أن Zayne لطيف للغاية.

IGN: حسنًا، سأولي المزيد من الاهتمام في المرة القادمة. شكرًا لك!

آخر تحديث لـ Love و Deepspace، Ghosts’ Final March أصبح متاحًا الآن.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى