منوعــات

يكشف الممثل الرئيسي لفيلم Crimson Desert كيف تغيرت القصة والشخصيات بشكل كبير أثناء التطوير

ناقش أليك نيومان، الممثل الذي يلعب دور بطل رواية Crimson Desert Kliff، عمله في اللعبة، وكشف كيف تغيرت القصة والشخصيات بشكل كبير أثناء التطوير.

في مقابلة مع Skill Up’s Friends Per Second Podcast، (عبر twiv) قال نيومان، وهو ليس غريبًا على أدوار ألعاب الفيديو بعد أن لعب دور Cameron “Caz” McLeary في Still Wakes the Deep وAdam Smasher في Cyberpunk 2077، إنه عمل في Crimson Desert لمدة خمس سنوات، “وسجل تكرارات مختلفة لهذه الشخصية في مراحل مختلفة من التطوير على مر العصور.”

خلال العام ونصف العام الأول من التطوير، كانت Crimson Desert مجرد عرض تجريبي، على حد علمه. لم يتم إخباره إلا بعد عامين تقريبًا من التسجيل أن العمل سيبدأ بشكل جدي. “لقد قلت: ماذا تقصد بحق الجحيم؟ لقد كنا نفعل هذا منذ زمن طويل!” لذلك، فيما يتعلق بالتسجيل، كانت الهدية التي استمرت في تقديمها حقًا.

وهذا يتماشى مع ما نعرفه عن تطور Crimson Desert، والتي بدأت حياتها باعتبارها لعبة MMORPG مقدمة للعبة Black Desert Online من Pearl Abyss. أصبحت في نهاية المطاف لعبة لعب الأدوار في عالم مفتوح للاعب واحد، مع التركيز على السرد على طول الطريق.

“مع هذا المشروع كان الأمر مثيرًا للاهتمام لأنهم نوعًا ما… لا أريد أن أقول إنهم استمروا في تغيير قائم المرمى، لكننا بدأنا التسجيل باستخدام بطاقات من أجزاء مختلفة من Pywel،” تابع نيومان. “كما تعلمون، هناك شخصيات مختلفة، وهو من هذا الفصيل ومن ذلك الفصيل. وظللت أقول: نعم، ولكن ما الذي يحدث؟”.

كشف نيومان أن كليف كان يُدعى Macduff لجزء كبير من وقته الذي قضاه في التسجيل للعبة. وعندما استقرت بيرل أبيس على كليف، بدأ نيومان في قرع طبول القصة.

وقال: “عندما توقف كليف عن كونه ماكدوف، وهو ما استغرق وقتًا طويلاً في تسجيل هذا، بمجرد أن استقروا على كليف، واصلت الدفع والدفع والدفع بشأن القصة والشخصية بقدر ما أستطيع”.

“يجب أن أكون صادقًا، لقد شعرت بضغط نوع معين من المطورين مع نوع معين من الألعاب. أنا سعيد لأنني ناضلت من أجل هذه الأشياء لأنه يمكنك معرفة متى تقرأ المراجعات للعبة التي تم إصدارها. يمكنك معرفة متى تتحدث إلى الناس. لقد تحدثت إلى بعض الأشخاص اليوم الذين يلعبونها بالفعل ويحبونها. وبينما يحبون بعض التمثيل الصوتي والتوصيف، من الواضح أن نعمة هذه اللعبة هي حجم العالم المفتوح. وحقيقة أنه يمكنك التقاط قطة.

“أعتقد أن هذا يتعلق بتفضيلات المطورين والأشخاص الذين كتبوا نصوص هذه الألعاب، والتي ظلت تتغير. لذا، في مراحل مختلفة، بدا الأمر أشبه إلى حد كبير بصنع مسلسل تلفزيوني حيث استمروا في تحريك التركيز. وفي الواقع، هذا ليس سرًا. إذا نظرت إلى الطريقة التي ظهرت بها Crimson Desert، فستجد أنها حركت الأشياء بالفعل.”

وتابع نيومان حديثه عما أسماه “نقطة الجسر” في التنمية. “بعد فترة من الوقت، كما تعلم، لن يكون هناك سوى مسافة محدودة يمكنك أن تذهب معه [Kliff] نوع من الوجود… ليس مسطحًا، ولكنه نوع من الرواقية. الآن، أعلم أنني باعتباري اسكتلنديًا، أعرف ما يعنيه ذلك. لكن من الصعب جدًا اللعب لمدة 150 ساعة مع شخص لا يتخلى عن أي شيء على الإطلاق. لذا فإن ما كان مجزيًا هو أنه أثناء لعب الأشخاص لأكثر من 100 ساعة، وجدوا أجزاء من Kliff تتحدث عن شيء أكثر عاطفية في بعض الأحيان.

“إن موضوع Greymanes برمته، بعد حوالي عامين ونصف، قرروا أنهم يريدون حقًا أن يتردد صدى ذلك. فكرة العائلة ومحاولة جمع شيء ما مرة أخرى. أعتقد أن هذه هي القصة الرئيسية للعبة، أو حبل القصة الوحيد للعبة عندما تبدأها.

“وهكذا كانت تلك نقطة العبور. لا أريد أن أقول إنهم بدأوا بالذعر، لكنهم قالوا: “أوه نعم، نحن نريد هذا حقًا. نريد حقًا أن يهتم كليف برفاقه”. فقلت: “حسنًا، إنه كذلك، لكنك لم تكتب هذا المونولوج”. لذلك قمنا بإحضارها تدريجيًا واهتممنا بها حيثما أمكننا ذلك. أينما حصلنا على شيء يمكن أن يكون فكاهيًا بعض الشيء، حاولنا إبراز ذلك.

“لكنني سأكون صادقًا، تلك اللحظات كانت أقل مما كان يمكن أن تكون عليه.”

سيكون كل هذا منطقيًا لأي شخص لعب دور Crimson Desert، والذي أصبحت قصته موضوعًا للنقد. في حين أن بعض اللاعبين سعداء تمامًا بمعاملة Crimson Desert باعتبارها لعبة رمل أكثر من كونها مغامرة تعتمد على القصة، إلا أن معظمهم يتفقون على أن الحبكة الفعلية والقصة والشخصيات تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. في الواقع، جزء من النقاش حول قصة Crimson Desert يدور حول الشخصية الرئيسية Kliff، التي قال الكثيرون إنها تفتقر إلى الشخصية.

في الأسبوع الماضي، وافق الرئيس التنفيذي لشركة Pearl Abyss Heo Jin-young على أن قصة Crimson Desert كان من الممكن أن تكون أفضل، قائلًا: “أنا أتعاطف إلى حد ما مع خيبة الأمل التي يشعر بها المستخدمون تجاه القصة. أعتقد أنه كان من الجيد لو تمكنا من القيام بعمل أفضل معها. حاول فريق الإنتاج تعويض أوجه القصور في الوقت المتبقي، ولكن في النهاية، ركزنا على تعزيز طريقة اللعب، وهو ما نقوم به بشكل أفضل.”

على الرغم من كل هذا، فإن Crimson Desert حققت نجاحًا كبيرًا حيث بيعت بالفعل 3 ملايين نسخة. ويرى أليك نيومان أن رأي اللاعبين في كليف يتطور بالفعل عندما يقضون المزيد من الوقت معه.

قال: “وأملي في اللعبة – على ما يبدو أنه يحدث – هو أنه بينما يقضي الناس المزيد من الوقت مع كليف ويقضون المزيد من الوقت في اللعبة وفي العالم، فإنهم يعيشون نوعًا ما في هذا المستوى من وجوده”.

“لقد كنت أقرأ وأسمع الكثير من الناس يقولون: “لم أكن أعرف ما هو هذا بحق الجحيم عندما لعبتها، أول ثماني أو عشر ساعات، والآن أمضي 200 ساعة ولا أستطيع إيقاف تشغيلها”.”

إذا كنت تقفز إلى عالم Crimson Desert الضخم المفتوح، فنوصيك بإلقاء نظرة على دليلنا لـ أشياء يجب القيام بها أولاً في الصحراء القرمزيةبالإضافة إلى أشياء لا تخبرك بها الصحراء القرمزية (لدينا 28 والعد!). لدينا أيضًا دليل لـ أفضل الأسلحة المبكرة نوصي بالتقاط، و أفضل المهارات للحصول على المركز الأول (بما في ذلك شرح مفيد لنظام المهارات)، و34 النصائح والحيل الأساسية لمساعدتك على النجاح في Pywel.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى